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Replay alter Battlefield-Spiele beweist, wie DICE mit Battlefield 5 den Ball fallen ließ

Wenn Sie zurückgehen und ältere Battlefield-Spiele spielen, erhalten Sie wirklich eine Perspektive.

Es ist Anfang Februar und große Videospiele sind dünn gesät. Ohne eine neue Triple-A-Version an der Macht, habe ich zwischen meinen frustrierten und verwirrten Kämpfen mit der Veröffentlichung von 2016, Escape from Tarkov, einige der Juwelen des letzten Jahres eingeholt.

Call of Duty: Modern Warfare dominierte einen Großteil meiner Freizeit über die Feiertage, aber nachdem ich den Battle Pass beendet und die Levelobergrenze erreicht hatte, gab es wirklich nicht mehr viel zu korrigieren. Modern Warfare, wie Sie sich vielleicht erinnern, lieber Leser, hat für mich nie so funktioniert, wie ich es mir erhofft hatte. Insbesondere Ground War hat sein tiefes Potenzial ausgeschöpft, und ich habe alle Mittel ausgeschöpft, um es unterhaltsam zu machen. Nachdem ich genug gesäumt und zerhackt hatte, beschloss ich, zu meiner eigentlichen Anlaufstelle zurückzukehren: Battlefield.

Ich musste damit anfangen Battlefield 5. Es ist das neueste, schönste und derzeit aktive Spiel. Ich hatte die Ereignisse aus der Ferne verfolgt, mir aber nie wirklich vorgestellt, wie verzweifelt die Dinge waren. Das jüngste TTK-Update hat den einst tödlichen Shooter in einen matschigen Beute-Shooter-Tanz verwandelt, bei dem ein einzelner Feind den größten Teil eines Magazins zum Ablegen einnimmt. Die Spieler wandten sich natürlich den schnelleren Waffen zu, um dies auszugleichen, was die Vielfalt fast zunichte machte.

Das Killfeed wurde vom Typ 2A dominiert, einer schnell feuernden Medic SMG, die dem TTK-Nerf auswich. Selbst die kürzlich hinzugefügten Pazifikkarten, selbst ein Highlight, könnten nicht genug Charme haben, um Begegnungen weniger langweilig zu machen.

Demoralisiert wandte ich mich Battlefield 4 zu.

Battlefield 4

Battlefield 4 kommt für mich einem bequemen T-Shirt oder einer Jeans am nächsten. Du ziehst sie mit wenig Aufwand an und sie sehen gut genug aus, dass du dich nicht schlecht fühlst, wenn du sie trägst. Ebenso ist Battlefield 4 spannend – so vorhersehbar – und neu genug, um gut auszusehen und gut zu spielen.

Jahrelange Patches und DLC-Unterstützung haben Battlefield 4 zu einem sehr kompetenten, unterhaltsamen und inhaltsreichen Shooter gemacht. Das ist natürlich nichts Neues, aber es war ermutigend, einen Schritt zurückzutreten und sich daran zu erinnern, wie DICE das Buch über dieses Spiel abgeschlossen hat, das mit einer Katastrophe beim Start begann.

Die vollständige Auswahl an Karten, Waffen und Modi von Battlefield 4 stellt sicher, dass Sie sich immer auf etwas freuen können, ein Spielzeug zum Spielen oder einen Modus, mit dem Sie noch nie gespielt haben un DLC-Karte. Auch heute noch halten Community-Server einen erheblichen Teil dieser Inhalte am Leben und rotieren. Und obwohl ich immer noch den schnellen Fahrzeug-Spawn und/oder Operation Corridor 64-Spieler und 1000-Ticket-Server-Spam fürchte, ist es schwer, nicht fröhlich zu sein, nachdem man ein paar Stunden in der Battlefield 4-Sandbox verbracht hat. .

Ich ging zufrieden genug, um mich zu entscheiden, diesen Spaziergang in der Vergangenheit fortzusetzen. Als nächstes stand Battlefield 3 auf der Liste.

Schlachtfeld_3_1

Ohne BF1, Battlefield 3 ist das schwierigste Post-Bad Company 2-Spiel, zu dem man zurückkehren kann. Einiges davon wird erwartet; Es ist ein neun Jahre altes Spiel, dessen einzelne Komponenten zwangsläufig weniger ausgefeilt sind als seine Nachfolger. Battlefield 3 hat vielleicht nicht die inhaltliche Breite von BF4 oder die Zerstörung von Battlefield 5, aber es hat etwas, was kein Spiel von sich behaupten kann: Konzentration.

Die verschiedenen Karten und Modi in Battlefield 3 wurden so gestaltet, dass sie jeweils ein bestimmtes Erlebnis bieten. Rückblickend ist das genau die Art von Spiel, die DICE damals gemacht hätte. Ein Versuch, das Call of Duty-Publikum zufrieden zu stellen – damals, als EA ihm noch atemlos nachjagte – mit Nahaufnahmen, Fleischwolfkarten sowie PC-Battlefield-Veteranen, deren Herzen kollektiv schwebten, als sie die Enthüllung der Kaspischen Grenze beobachteten.

Diese Dichotomie wirkte sich am Ende häufiger zu Gunsten von Battlefield 3 aus, da die verschiedenen Nischen, die DICE ansprechen wollte, alle gut bedient wurden. Natürlich wird das Spiel für immer in Erinnerung bleiben, weil es eine Minikarte mit automatischer Erkennung und den Kopfschmerzen verursachenden Löscheffekt eingeführt hat, aber die meisten werden ihre Zeit mit Damavand Peak und Grand Bazaar Rush, Caspian Border und Seine Crossing Conquest für immer in Ehren halten das allseits beliebte Noshar Canals TDM. Und das sind nur Startkarten. Der Wunsch, unterschiedliche Erfahrungen zu schaffen, wurde auch auf den DLC übertragen.

Der riesige Katalog von Battlefield 3 ist für seine eigenen Erfahrungen verantwortlich, wie so ziemlich alles in der Aftermath-Erweiterung, die einzigartige Mikrozerstörung in Close Quarters und das beispiellose Ausmaß von Armored Kill. Jeder von ihnen bot einzigartige Versionen der Battlefield 3-Mechaniken und erforschte sie auf eine Weise, die es vorher nicht gegeben hatte. Battlefield 4 mag viele großartige Umgebungen haben, aber nur wenige können sich mit Armored Kill messen. CQC-Karten gibt es auch, aber nichts schafft das Chaos – oder die Innovation in der Mikrozerstörung – wie man es in Close Quarters sieht. Und Aftermath, na ja, nichts davor oder danach konnte die Atmosphäre dieses DLC, die kreative Nutzung des Geländes oder das Leveldesign replizieren.

Glücklicherweise hat die Gemeinde diese Taschen erhalten. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass die Anzahl der Spieler für eine bestimmte Karte etwas zu hoch ist, oder die manchmal restriktiven Serverregeln, können alle diese Momente nach Belieben erneut besucht werden.

Battlefield 1 kotzt mich an, und Bad Company 2 ist im Jahr 2020 schwer zu genießen (ich habe es versucht). Was bedeutet, dass ich auf mein am wenigsten gespieltes Battlefield aller Zeiten springen musste, das unglückliche Hardline.

battlefield_hardline3

Es ist nicht übertrieben, das zu sagen Battlefield Hardline ist das bisher bizarrste Schlachtfeld. Angefangen mit seinem Polizeithema gegen die tonalen Tauben bis hin zum Karten- und Modusdesign hat es seine Existenz nie ganz gerechtfertigt. In Teilen hat Visceral wirklich ein – mal schlechteres, mal besseres – Battlefield 4 mit einem Räuber-und-Räuber-Skin gemacht. In anderen ist Hardline eine seltsame Anomalie, die dennoch sehr darauf aus ist, ihre eigenen Ideen einzubringen, wenn auch nur um sie zu beweisen auf jeden Fall, absolut kein BF4-Reskin.

Nehmen Sie die Modi Blood Money und Heist – zwei der interessantesten in der Startaufstellung von Hardline. Beide drehen sich um das Stehlen oder Sichern von Geld und würden ohne erhebliche Umrüstung auf keinem anderen Schlachtfeld existieren. Zusammen mit Hotwire sind sie auch ziemlich einzigartig in Bezug auf die Orte, an die sie dich führen, und das Gameplay, das sie bieten. Banktresore, Wolkenkratzerdächer und lange Straßenzüge, dieses Trio war damals neu, heute weniger.

Vieles von dem, was mich dazu gebracht hat, beim Start aufzuhören, bleibt dort. Die Sichtbarkeit ist sehr gering und wird durch die schlechteste Spawn-Logik in allen Battlefield-Spielen verstärkt. Jedes Mal, wenn ich spawnte, musste ich überprüfen, ob es mich nicht neben eine Gruppe von Feinden stellte. Viele meiner Todesfälle liefen gegen Spieler, die dachten, sie seien meine Teamkollegen. Die Karten mögen aussehen wie echte Häuser in LA oder Banken in der Innenstadt, aber in einem Shooter dieser Größenordnung machten sie nicht immer Spaß. Seltsamerweise haben einige Karten sogar ähnliche Probleme wie der Bodenkrieg von Modern Warfare, mit unkontrollierter Vertikalität und schlecht durchdachten Layouts in Eroberung.

Trotzdem kann Hardline in kurzen Stößen Spaß machen, aber ich wurde schnell daran erinnert, warum es keine nachhaltige Wirkung hat.

Dieses kleine Abenteuer gab mir eine Perspektive: Battlefield-Spiele waren oft rau, wurden aber mehr durch das definiert, was sie sich entwickelt haben, als durch das, was sie am ersten Tag waren. Ich fürchte, das Gleiche wird mit Battlefield 5 nicht passieren. Selbst zwei Jahre später fühlt es sich immer noch wie ein in der Entwicklung befindliches Projekt an, dessen Schöpfer sich noch nicht über eine endgültige Vision im Klaren sind. Meine besten Zeiten mit Battlefield 5 waren hauptsächlich in Alpha, Beta und sehr früh beim Start.

DICE könnte das vielleicht herausfinden, aber mehr als alles andere hoffe ich, dass das Spiel seinen eigenen Charakter findet. Denn im Moment bezweifle ich, dass irgendjemand begeistert sein wird, das aktuelle Chaos in ein paar Monaten noch einmal zu erleben, geschweige denn in ein paar Jahren.


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