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Entwickler MultiVersus stellt neue Dash-Angriffs- und Parier-Mechaniken vor

MultiVersus

Nach Abschluss der offenen Beta im letzten Jahr hat Player First Games‘ MultiVersus wird nächsten Monat vollständig eingeführt. Neben neuen Charakteren, Netcode-Änderungen, einem PvE-Modus, einem Wechsel zur Unreal Engine 5 und mehr wurden mehrere Änderungen und neue Mechaniken hinzugefügt. Dazu gehören neue Dash-Angriffe.

„Dieser Zusatz bietet Spielern mehr Flexibilität und kreative Möglichkeiten, da er zum Starten einer Combo verwendet oder in die Mitte der Saiten einer Combo integriert werden kann“, erklärt der Entwickler. Zweimaliges Mashieren und Angreifen befreit ihn und macht ihn zu einem brauchbaren Combo-Eröffner und -Finisher. Das Parieren ist eine weitere neue Mechanik: Der Spieler, der es erfolgreich ausführt, erholt sich schneller als sein Gegner.

Dies ermöglicht einen Gegenangriff, obwohl dieser „präzises Timing erfordert, um erfolgreich zu sein, und wenn Sie dieses Timing verpassen, könnten Sie sich in einer verwundbaren Position befinden.“ Player First hofft, dass das Risiko-Ertrags-Verhältnis den Möglichkeiten der Spieler, sich auszudrücken, „spaßige Dimensionen“ verleiht.

Alle bestehenden Charaktere in der Open Beta erhalten Balanceanpassungen und sogar neue Fähigkeiten (wie Harley Quinns Ballons, die jetzt eine größere Reichweite haben und nach oben fliegen).

„Wenn man sich ein wenig mit den Details befasst, wurden die Schlaglautstärke, das Timing und die Platzierung aller Schläge für jede Bewegung angepasst. Egal für welchen Charakter Sie sich nun entscheiden, ihre Bewegungen fühlen sich präziser und wirkungsvoller an. Dem Design wurde viel Aufmerksamkeit und Sorgfalt gewidmet MultiVersus Charakter-Kits, und wir können es kaum erwarten, dass Sie diese überarbeiteten Charaktere in die Hände bekommen.

Als ob das noch nicht genug wäre, hat Player First mehrere Änderungen vorgenommen, um die Klarheit im Kampf zu verbessern, mit farbcodierten Umrissen und Symbolen für Charaktere (die auch größer sind). Die Kamera sei außerdem „dynamischer und schwenke und zoome entsprechend, je nachdem, was im Spiel passiert.“

„Beim 1-gegen-1-Kampf gegen einen Gegner zoomt die Kamera heran, um näher an das Geschehen heranzukommen. Wenn sich der Kampf jedoch auf die weiteren Teile der Karte verlagert, wird sich die Kamera zurückziehen, um das ganze Chaos einzufangen.“ Außerdem wurden einzigartige Animationen und Soundeffekte hinzugefügt, um den Zustand eines Charakters besser anzuzeigen.

MultiVersus erscheint am 28. Mai auf Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC.