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Nein, Stray kommt nicht zu kurz

Nein, Stray kommt nicht zu kurz

Das Chat-Spiel Cyberpunk Stray ist da und es ist köstlich. Wie Nat Smith in unserer Stray-Rezension schreibt, ist es „eine hochglanzpolierte narrative Erfahrung mit einem emotionalen und herausfordernden Kern“, deren „Wahl des Protagonisten sich eher ernst als skurril anfühlt“. Wie andere von Annapurna Interactive veröffentlichte Titel bleibt Stray nicht lange bestehen – es ist ein Spiel, das Sie in etwa fünf Stunden beenden können, wenn Sie nicht viel Zeit damit verbringen, die Matten zu kratzen.

Diese relativ kurze Spielzeit hat Stray bei jedem kurzen Spielstart zum Ziel der üblichen Beschwerden gemacht; insbesondere, dass die Anzahl der Stunden, die zum Abschließen des Spiels erforderlich sind, nicht ausreicht, um seinen Preis zu rechtfertigen (derzeit 29,99 USD / 23,00 GBP bei Steam). Ein Spiel mit kurzer Laufzeit ist weniger wert als ein Spiel, das mehrere Stunden zum Durchspielen benötigt, so die Argumentation, und Sie können den ungefähren relativen Wert eines Spiels bestimmen, indem Sie den Preis durch die Anzahl der zu erwartenden Spielstunden teilen.

Ich mag diese Berechnung nicht, weil sie alle Elemente von Spielen ignoriert, die sie voneinander oder von anderen Formen der Unterhaltung unterscheiden. Wenn die einzigen relevanten Variablen Kosten und Zeit sind, wo stehen Sie dann in Bezug auf Kunst oder Innovation? Eine Stunde, die man mit Ghost Recon Breakpoint verbracht hat, ist nicht von einer Stunde zu unterscheiden, die man mit Stray oder The Outer Wilds, Journey, Limbo oder Brothers: A Tale of Two Sons verbracht hat. Unter dieser Rubrik werden alle diese Spiele auf bloße „Inhalte“ reduziert, deren einziger Zweck darin besteht, die Zeit zu füllen – die Frage ist nur, welches Spiel die meisten Stunden an Inhalten pro Dollar bietet.

Ich finde es herzzerreißend, Leute so über Spiele reden zu hören. Für mich fühlt es sich an wie eine Reduktion einer praktisch grenzenlosen Kunstform auf eine sinnlose Zerstreuung, ein Ersatz für einen abwesenden Lebensstil. Spiele auf unbestimmte Stunden Inhalt zu reduzieren, scheint ein ziemlich ungeheuerlicher Nachteil zu sein, sowohl für die Spiele als auch für das Konzept der Freizeit selbst.

Es ist diese Art von Einstellung, die die größten Spiele-Publisher in den letzten zehn Jahren auszunutzen versuchten. Mehr Stunden, die mit einem Spiel verbracht werden, bedeuten direkt mehr Wert für Unternehmen wie Ubisoft, die erkannt haben, dass Anreize für Spieler, mehr Zeit mit einem Spiel zu verbringen, die Wahrscheinlichkeit einer „wiederkehrenden Investition erhöhen. Spieler“, ein Begriff, der in den Finanzberichten von Ubisoft verwendet wird. wie Mikrotransaktionen und DLCs.

Ich glaube jedoch nicht, dass jeder, der eine Art „Stunden-Preis-Verhältnis“ berücksichtigt, die Qualität der Spiele, die er spielt, nicht wahrnimmt oder gleichgültig ist, wie er seine Zeit verbringt. Angesichts eines begrenzten Budgets, das jeden Monat für Unterhaltung ausgegeben werden kann, könnte ein vernünftiger Ansatz darin bestehen, zu bestimmen, wie viel Freizeit ein Hobby einnehmen wird. Es ist keine irreführende Methode, um einen potenziellen Kauf einzuschätzen, insbesondere für jemanden, für den Geld schwieriger zu beschaffen ist als Freizeit.

Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen einem Spiel, das nicht in ein monatliches Budget passt, und einem fehlerhaften Spiel. Ein "kurzes" Spiel wie Stray mag genau die richtige Länge haben, um das zu tun, was es tun soll, aber es ist möglicherweise nicht mit den Unterhaltungsbedürfnissen einer Person vereinbar. Wenn ich einen Flügel quer durchs Land bewegen muss, wäre ein Mazda RX-8 eine schlechte Wahl. mir bei der Auswahl eines Fahrzeugs für den Job zu tun, aber das an und für sich macht den RX-8 nicht zu einem schlechten Auto (es ist der zwielichtige Motor, der es tut).

Wenn mir der Umzug von Klavieren wichtig wäre, wäre es an mir, das beste Fahrzeug zum Mieten oder Kaufen zu finden. Wenn es für jemanden bei der Auswahl eines Spiels eine wichtige Überlegung ist, Unterhaltungskäufe über viel Freizeit zu verteilen, ist es die Aufgabe dieser Person, sicherzustellen, dass das Spiel es schafft – es liegt nicht in der Verantwortung der Spieleentwickler. um dieses spezielle Bedürfnis mit jedem Spiel zu erfüllen, das sie erstellen.

Der Punkt hier ist, dass dies eher persönliche Überlegungen als Kritik an einem Spiel sind.Es kann natürlich sein, dass ein Spiel wirklich zu kurz ist: Vielleicht braucht es nicht genug Zeit, um seine Charaktere zu etablieren, oder er durchläuft eine emotional wirkungsvollen Moment zu schnell. Vielleicht führt es einen neuen Mechanismus ein und gibt Ihnen nie Raum, damit zu experimentieren.

Das scheint bei Stray sicherlich nicht der Fall zu sein, der sich klugerweise weigert, ihn willkommen zu heißen. Es ist auch erwähnenswert, dass das kleine Katzenspiel von BlueTwelve zum Zeitpunkt des Schreibens „überwältigend positive“ Bewertungen auf Steam hatte, wobei 97 % der Benutzerbewertungen grünes Licht gaben.

Dennoch ist es wichtig, daran zu denken, wenn ein kleines Studio das nächste Mal ein Spiel veröffentlicht, das in ein paar Stunden fertig sein wird, da Beschwerden, dass ein Spiel nicht so viel wert ist, weil es „zu kurz“ ist, sicher zurückkommen werden. . Es ist schwer vorstellbar, wie die angespannte Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2, das schöne und bewegende Abenteuer von Journey oder ein Spiel über eine kleine Katze, die traurigen Robotern in einer vergessenen Cyberpunk-Stadt hilft, verbessert werden könnten, wenn man sie einfach auf ein Dutzend oder mehr Überstunden ausdehnt. Würden Gris oder Metal Gear Rising: Revengeance in irgendeiner Weise durch das Hinzufügen eines Battle Pass verbessert werden, um uns dazu zu verleiten, sie immer wieder zu spielen?

Wenn Sie ein Spiel suchen, das lange Zeit für viel Unterhaltung sorgen wird, ist das vollkommen in Ordnung. Aber das bedeutet nicht, dass sich diese schönen kurzen Spiele ändern müssen, und es lohnt sich, die Qualität dieser Dutzende oder Hunderte von Stunden zu berücksichtigen, die so viele moderne Spiele häufig auch erfordern - der Wert eines Spiels kann niemals wirklich durch ein einfaches Verhältnis erfasst werden Dollar pro Stunde.

Stellen Sie sich das so vor: Sie würden wahrscheinlich nicht einen Whirlpool mit wässrigem Tang einem Krug frisch gepresster Limonade vorziehen, nur weil Sie mehr davon haben würden, oder?