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WRC Generations-Interview – Hybridautos, Multiplayer, Karrieremodus und mehr

WRC-Generationen – 13 Dinge, die Sie wissen müssen

KT Racing hat damit solide Arbeit geleistet CMR Spiele in den letzten Jahren, und Jahr für Jahr hat die Serie erhebliche Verbesserungen erfahren. Dieses Jahr WRC-Generationen war die letzte offizielle Lizenz des Entwicklers CMR Titel, wobei das Franchise nächstes Jahr zu EA und Codemasters wechselt – und passenderweise kamen KT Racing und Publisher Nacon mit einem Paukenschlag heraus, mit der bisher dichtesten und authentischsten Veröffentlichung der Serie. . Vor der Veröffentlichung im November haben wir uns an die Entwickler mit mehreren Fragen zum Spiel und zu den Verbesserungen gegenüber seinen Vorgängern gewandt, um weitere Informationen zu einigen seiner größten Neuerungen, intelligentesten Verbesserungen und mehr zu erhalten. Nachfolgend können Sie unser Interview lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels geführt.

„Hybridautos bringen frischen Wind in die CMR Serie. Für uns war es sehr spannend, direkt mit den Herstellern sprechen zu können und genaue Informationen zum Verhalten von Elektromotoren zu erhalten.“

Hybridautos sind offensichtlich WRC-Generation Headliner-Ergänzung – wie aufregend war das angesichts der Saison 2022 für Sie und wie wird sich das auf das sofortige Gameplay auswirken, wenn die Spieler hinter dem Lenkrad sitzen?

Hybridautos bringen frischen Wind in die CMR Serie. Für uns war es sehr spannend, direkt mit den Herstellern ins Gespräch zu kommen und genaue Informationen zum Verhalten von Elektromotoren (ICE) zu erhalten. Es hat uns geholfen, die genaueste Simulation eines Hybridautos zu erhalten. In Bezug auf das Gameplay fügt es strategische Entscheidungen hinzu, wie im wirklichen Leben, damit die Spieler vor jeder Phase entscheiden können, welches Mapping sie wählen. Während des Rennens müssen die Spieler außerdem lernen, mit dem Inhalt ihrer Batterie sparsam umzugehen, ohne Gefahr zu laufen, die Kontrolle über ihr Fahrzeug zu verlieren. Es ist sehr schwierig !

Wie sehen Sie, abgesehen von der eigentlichen Rennmechanik, wie sich das Hinzufügen von Hybridautos auf andere Aspekte des Spiels auswirkt, wie z. B. die Anpassung?

Wie bereits erwähnt, können Spieler jetzt ihr ICE-Mapping anpassen und zwischen drei Verhaltensweisen wählen. Der erste bietet viel Leistung für kurze Zeit und der zweite weniger Leistung, aber für eine längere Dauer. Der zweite ist ein Kompromiss zwischen dem ersten und dem dritten. Die Leistung des ICE beeinflusst das Verhalten des Autos je nach Straßenoberfläche, zu viel Leistung ist nicht immer die beste Wahl und der Spieler muss die richtige Wahl treffen, um die beste Leistung zu erzielen.

WRC-Generationen Der neue Ligen-Modus scheint ein bedeutender Fortschritt für die Serie auf der Multiplayer-Seite zu sein. Können Sie uns etwas über die größten Änderungen und Verbesserungen erzählen, die dies für das Erlebnis mit sich bringt?

Der neue Ligamodus ist eine neue Dimension für das Wettkampferlebnis der Spieler WRC-Generationen. Sie werden nun über die Saisons und nach ihren Ergebnissen in Ligen eingeteilt. Es ist viel weniger frustrierend für die Spieler, weil es bedeutet, dass sie gegen Spieler auf dem gleichen Niveau wie sie antreten. Sie haben auch ein klareres Ziel, das sie in jeder Saison erreichen wollen, indem sie versuchen, ihre Platzierungen zu verbessern, während sie in den globalen Wettbewerb eintreten, nicht nur in separate Platzierungen, mit der gesamten Gaming-Community, da dieses System plattformübergreifend ist.

„Der Karrieremodus im WRC-Generationen ist ein sehr wichtiger Modus, da er ein sehr umfassendes Erlebnis der Rallye-Disziplin bietet. Bei jeder neuen Iteration des Spiels arbeiten wir daran, es realistischer, fesselnder und ausgewogener zu machen.“

Welche Verbesserungen können die Spieler im Karrieremodus im Vergleich zum letztjährigen Spiel erwarten?

Karrieremodus im WRC-Generationen ist ein sehr wichtiger Modus, da er ein sehr umfassendes Erlebnis der Rallye-Disziplin bietet. Bei jeder neuen Iteration des Spiels arbeiten wir daran, es realistischer, fesselnder und ausgewogener zu machen. Während wir am globalen Balancing arbeiteten, war die Hybridisierung von Rallye-1-Autos in diesem Jahr eine Gelegenheit, eine neue Dimension des Karrieremanagements einzuführen, mit einem neuen Zweig in den Fähigkeiten und mehr Interesse an Shakedowns, die es ermöglichen, das Car-Mapping unter realen Bedingungen zu testen vor dem Start einer Rallye.

Die Möglichkeit, einen privaten Kader zu erstellen, ist auch herausfordernder und lohnender für den Spieler. Schon die ersten Schritte in der WRC machen mit den neuen 3WD WRC4 Junior Autos in diesem Jahr mehr Spaß.

Im Laufe der Jahre haben wir es geschafft, den Karrieremodus immer besser, fesselnder, immersiver und realistischer zu machen. WRC-Generationen ist die ultimative Version dieses Spielmodus, der von vielen als der beste Karrieremodus in Rennspielen angesehen wird.

Kt Rennen CMR Die Spiele haben Jahr für Jahr bemerkenswerte Verbesserungen in der AV-Abteilung vorgenommen, was besonders wichtig für eine Serie ist, die sich so sehr auf Authentizität konzentriert wie diese. Was sind die größten Verbesserungen, die Sie an dieser Front vorgenommen haben? CMR Generationen?

Durch neue Generatoren konnten wir beispielsweise eine bessere Framerate und realistischere Renderings von Licht, Wetter und Schnee erzielen. Die Landschaften sind großartig!

Dies wird das letzte Spiel für KT Racing und Nacon mit der WRC-Lizenz im Rahmen Ihrer aktuellen Vereinbarung sein. Gab es etwas, das Ihnen bei der Entwicklung des Spiels durch den Kopf gegangen ist? Ist die Absicht, sich stilvoll zu verabschieden und den bisher besten Auftritt der Show zu liefern?

Wie der Titel des Spiels schon sagt, wollten wir den Spielern ein Spiel bieten, das Generationen überdauern kann. Dies erforderte einen soliden Wettkampfmodus, den wir mit dem Ligen-Modus entwickelt haben, sowie umfangreiche Inhalte für Einzelspieler. Also brachten wir zu WRC-Generationen Der vollständigste Inhalt, den es je in einem Rallye-Spiel gab, mit 22 verschiedenen Orten, mehr als 150 Etappen und mehr als 750 Kilometern, die zurückgelegt werden müssen.

Als Studio sind Sie im Laufe der Jahre offensichtlich mit der WRC-Lizenz gewachsen und haben Spiele geliefert, die jedes Jahr wohl besser geworden sind. Möchten Sie dieses Know-how in Zukunft bei der Entwicklung von Rallye-Rennsimulationen nutzen und weiter anwenden, oder möchten Sie sich etwas anderem zuwenden?

Le CMR Franchise hat es uns wirklich ermöglicht, jedes Jahr zu wachsen und unser Know-how zu stärken. Es wäre schade, das nicht zu nutzen, also glaube ich nicht, dass ich den Rallyesport ganz aufgeben werde. Aber es ist eine neue Seite, die aufgeschlagen wird und die anderen, sehr unterschiedlichen Projekten Platz macht, wie z Testen Sie die unbegrenzte Sonnenkorona.

"Das CMR Franchise hat es uns wirklich ermöglicht, jedes Jahr zu wachsen und unser Know-how zu stärken. Es wäre schade, das nicht zu nutzen, also glaube ich nicht, dass ich den Rallyesport ganz aufgeben werde. Aber es ist eine neue Seite, die aufgeschlagen wird und die anderen, sehr unterschiedlichen Projekten Platz macht, wie z Testen Sie die unbegrenzte Sonnenkorona"

Seit der Veröffentlichung der Spezifikationen der PS5- und Xbox-Serie wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10,28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS lag. Welche Auswirkungen auf die Entwicklung wird dieser Unterschied Ihrer Meinung nach haben?

Aufgrund ihrer schnelleren Taktrate bietet uns die PS5 „einfachere“ „direkte“ Leistungsvorteile gegenüber der vorherigen Generation. Während die rohe GPU-Leistung der Xbox Series X besser ist, ist sie schwieriger auszunutzen: Es erfordert eine bessere Parallelität, um alle 52 CPUs auszunutzen. Aber ich denke, die Entwickler könnten langfristig eine bessere Leistung aus der Xbox Series X herausholen.

Die PS5 verfügt über eine unglaublich schnelle SSD mit 5,5 GB/s Rohbandbreite. Wie können Entwickler davon profitieren und wie sieht es mit der rohen Bandbreite von 2,4 Gbit / s der Xbox Series X aus?

Die IO-Bandbreite ist wirklich wichtig: Die Qualität der Ressourcen (Texturen und Meshes) und damit die Größe der Ressourcen hat in der neuen Generation von Spielen stark zugenommen, schneller als der verfügbare RAM, daher müssen Spiele besser sein, um Daten zu streamen. Wir nutzen derzeit Direct-to-RAM-Technologie in Konsolen (DirectStorage) und Hardware-Dekomprimierung auf PS5 (Kraken) für schnelles Laden und Streamen.

Möglicherweise bemerken Sie aufgrund dieser Hardwareunterschiede einen kleinen Zeitunterschied beim Laden von Levels oder qualitativ hochwertige Mips, die etwas früher erscheinen, aber denken Sie daran, dass aufgrund dieser großen Bandbreitenerhöhungen auf Konsolen der nächsten Generation der Lastengpass von IO auf geändert werden kann CPU-Verarbeitung. Wir sind sehr zufrieden mit der technologischen Wahl und sollten sie noch besser nutzen können, da unser nächstes Spiel, TDUSC, ein Open-World-Spiel ist.

Die PS5 und Xbox Series X verfügen beide über Zen 2-Prozessoren, aber es gibt einen Unterschied in den Prozessoren der beiden Konsolen. Die Xbox Series X verfügt über 8 Zen 2-Kerne mit 3,8 GHz, während die PS5 über 8 Zen 2-Kerne mit 3,5 GHz verfügt. Ihre Meinung zu diesem Unterschied?

Beide CPUs sind hervorragend, wir freuen uns über die sehr enge Leistung zwischen den beiden Konsolen. Da die beiden Architekturen sehr ähnlich sind (x64, Befehlssatz, Cache-Größe usw.), kommt jede Optimierung beiden Konsolen zugute.

Auf welche Framerate und Auflösung zielt das Spiel auf PS5 und Xbox Series X/S ab?

Au WRC-Generation Wir wollten wirklich die beste Leistung und Stabilität für neue und alte Generationen erreichen.

Auf der neuen Konsolengeneration bieten wir 2 Modi entsprechend den Vorlieben des Spielers an. Für PS5 und Xbox Series X ist Ersteres der Qualitätsmodus mit 30 FPS und 4K-Auflösung, Letzteres ist der Leistungsmodus mit einer erhöhten Bildrate von 60 und 1440p-Auflösung.

Die Xbox Series S hat eine schwächere Grafikkarte, daher bieten beide Grafikmodi eine etwas geringere Auflösung: Für den Qualitätsmodus haben wir 30 FPS bei einer Auflösung von 1440p, und der Performance-Modus läuft mit 60 FPS in 1080p.

"Beim WRC-Generation Wir wollten wirklich die beste Leistung und Stabilität für neue und alte Generationen erreichen.“

Was haltet ihr vom Steam-Deck? Haben Sie Pläne für spezifische Optimierungen für das Gerät?

Wie Sie wissen, ist dies das letzte Mal, dass wir ein offiziell lizenziertes WRC-Spiel entwickeln. Wir planen also, das Spiel im Laufe der Zeit zu verfolgen, aber das wird uns zu viel Zeit kosten und einen Teil unseres Teams monopolisieren. In diesem Zusammenhang haben wir keine Pläne, uns anzupassen WRC-Generationen den technischen Daten des Steam Decks.