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Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Bereite dich auf den Tod vor

LBevor FromSoftware als der seltene Videospielentwickler bekannt wurde, der sein Publikum mit seinen Spielen herausforderte, wuchs eine ganze Generation von Videospielfans mit brutalen, extrem harten Titeln auf, die darauf ausgelegt waren, alle Hoffnungen, Träume oder Wünsche zu erfüllen Sie vielleicht haben, oder Vorstellungen am Ende des Spiels, das Sie gespielt haben. Der Begriff "Nintendo Hard" existiert als (irreführende) Bezeichnung für diese Generation von Spielen, die um das Arcade-Erlebnis herum konzipiert wurden - so schwierig wie möglich gestaltet, aber gerade genug Fairness erhalten. Spieler aus ihren Quartieren zu locken, aber hindere sie nicht daran, das Spiel ganz aufzugeben.

Diese Generation von Arcade-Spielen und ihre Konsolenkonvertierungen haben viele bemerkenswerte und beliebte Titel hervorgebracht, von denen einer der bemerkenswertesten ist Geister und Kobolde von Capcom sowie seine zahlreichen Nachfolge- und Spin-offs. Die Serie ist bei älteren Capcom-Fans sehr beliebt geworden, zum großen Teil wegen ihrer Schwierigkeit, Nägel zu beißen, die vom Spieler nichts anderes als eine vollständige Beherrschung der Mechanik und des Designs des Spiels erfordert. Jetzt hat Capcom diese IP-Adresse für ein modernes Publikum mit zurückgebracht Ghosts' n Goblins: Resurrection, ein exklusives Nintendo Switch-Spiel, das, wie der Name schon sagt, ein Neustart des Franchise ist.

Jede Vorstellung, die Sie vielleicht haben, dass das Spiel angesichts der modernen Sensibilität für Spieler weich wäre, sollte jedoch so schnell wie möglich fallen gelassen werden. Während Capcom mehrere Maßnahmen eingeführt hat, um Ghosts' n Goblins: Resurrection freundlicher zu neuen Spielern und weniger talentiert als ältere Spiele der Serie, werden diejenigen, die nach der Art von brutaler, strafender und rücksichtsloser Erfahrung suchen, die die Originalspiele hier in Hülle und Fülle finden. Das gleiche teuflische Leveldesign, die gleichen teuflisch platzierten Fallen und Begegnungen, die dich in einer Sekunde so viel Aufmerksamkeit erregen können, wie der Bildschirm flimmert, die gleiche Art von ständiger Unvorhersehbarkeit, die Spiele-Originale so angespannt gemacht hat, das ist alles hier - und dann einige.

Sie werden immer feststellen, dass der Protagonist Arthur selbst gegen die bescheidensten Skelette oder Schwärme von Müll fällt, weil Sie gierig sind und nicht die notwendige Distanz zwischen sich und dem nächsten Feind haben, die Ihnen den Spielraum geben würde, um sie nehmen zu können Sie. alles mit Leichtigkeit. Sie werden immer an unerwarteten Fallen sterben, die Sie nicht kommen sehen konnten und auf die Sie nur eine Sekunde reagieren können (wenn überhaupt). Sie werden immer noch feststellen, dass Ihre Gelenke weiß werden, wenn Sie Ihre Controller immer mehr festziehen Auferstehung Sie erhalten.

Ghosts 'n Goblins R.

„Dabei hat Capcom mehrere Maßnahmen umgesetzt Ghosts' n Goblins: Resurrection freundlicher zu neuen und weniger erfahrenen Spielern als ältere Spiele der Serie, diejenigen, die nach der Art von brutaler, bestrafender und unversöhnlicher Erfahrung suchen, die die gebündelten Originalspiele hier in Pik finden werden. „

Ich bin nicht so gut in Spielen (das gebe ich offen zu), meine Tugend ist eher Geduld als reines Können - aber selbst damit Geister und Kobolde war schon immer einer dieser Titel, die ich nie ganz bekommen habe, denn selbst die Geduld geht zu Ende, wenn man gezwungen ist, die gleichen Teile des Spiels immer wieder zu wiederholen, weil man immer wieder stirbt. Glücklicherweise hat Capcom für weniger erfahrene Spieler wie mich sowie für neuere, die möglicherweise nicht in der Lage sind, die hohen Anforderungen der Originalspiele an ihre Spieler zu bewältigen, mehrere Schwierigkeits- und Zugänglichkeitsoptionen hinzugefügt.

Am offensichtlichsten sind natürlich die wählbaren Schwierigkeitsgrade. Es gibt vier davon, wobei Knight und Legend an den Klassiker erinnern Geister und Kobolde Schwierigkeiten, die Fans ohne Kompromisse kennen und lieben, während Squire und Page es einfacher machen und Arthur viel mehr Treffer einstecken, bevor er stirbt, sowie die Anzahl der Monster, denen Sie gleichzeitig begegnen müssen. Es gibt sehr wenig Abschreckung für diese niedrigeren Schwierigkeitsgrade (mit denen ich die meiste Zeit mit dem Spiel verbracht habe), obwohl das Spiel deutlich macht, dass es einige Dinge im Spiel gibt, die nur für Kinder sind. Für engagiertere Spieler sind die leichteren Schwierigkeiten, wenn sie sie verwenden, eher als Übungsgelände gedacht, um das Spiel und seine Mechanik zu meistern (mehr Gelegenheitsspieler werden sich wahrscheinlich nicht viel um die fehlender Inhalt, sofern sie das Spiel tatsächlich beenden).

Eine weitere großartige Option, die Capcom hinzugefügt hat, besteht darin, den Spielern die volle Kontrolle über die Geschwindigkeit des Spiels zu geben. Durch die Verwendung eines "Metronoms" können Sie Feinde enorm verlangsamen, wodurch Sie viel mehr Zeit haben, auf sie zu reagieren oder beizubehalten Ihre Klingen und Speere (etwas, von dem ich mir vorstelle, dass es für niedrigere Schwierigkeiten besonders anregend ist). Umgekehrt, wenn Sie das Spiel selbst auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad zu leicht finden, können Sie das Spiel noch mehr beschleunigen, was es Ihnen dabei noch dümmer erschwert. Besser noch, Sie können sogar beide Optionen verwenden, um "benutzerdefinierte" Schwierigkeitsgrade für sich selbst zu erstellen - wenn Sie nicht möchten, dass niedrigere Feinde erscheinen und Arthurs Gesundheit Ihnen niedrigere Schwierigkeitsgrade verleiht, können Sie es behalten, während Sie es geben. ein Bein nach oben mit verlangsamter Geschwindigkeit des Feindes, zum Beispiel.

Es ist sicherlich gut, dass all diese Optionen verfügbar sind, da das Spiel oft auf die Seite zu gehen scheint, unfair gegenüber dem Spieler zu sein. Während ich den gut gestalteten Schwierigkeitsgrad in Spielen sehr schätze, Auferstehung von Geistern und Kobolden hat oft das Gefühl, dass er buchstäblich existiert, um zu versuchen, seinen Spieler so viel wie möglich zu trollen. Und um fair zu sein, es gibt ein Kontingent an Old-School-Fans, die das wahrscheinlich mögen werden - aber ich denke, es macht dieses Spiel für viele andere frustrierender, besonders wenn es manchmal mit Level-Design kombiniert wird Durchschnitt (was entweder Levels bedeuten kann, die viel zu einfach erscheinen, oder Levels, die so kompliziert sind, dass es unvernünftig ist, zu erwarten, dass der durchschnittliche Spieler in der Lage ist, sie in einem rationalen Zahlentest vernünftig zu machen). Zumindest gibt es Teile des Spiels, die sich anfühlen, als ob es um die Erwartungen des kooperativen Spiels herum entwickelt wurde (was dieses Spiel offensichtlich unterstützt), und das ist großartig, aber für Einzelspieler-Erfahrungen können diese Teile herausstechen.

Es gibt auch die Tatsache, dass dieses Spiel seine Arcade-Wurzeln auf andere Weise kanalisiert - zum Beispiel dauert es höchstens 5-6 Stunden (mehr, wenn Sie sich entscheiden, es Ihnen so schwer wie möglich zu machen, um das Spiel weiter zu bekämpfen. natürlich stundenlang immer wieder gegen dieselbe Wand stoßen). Sobald du es abgeschlossen hast, hast du definitiv die Möglichkeit, es mit einer remixten Kampagne (wiederum an seine klassischen Wurzeln) zu wiederholen, während verschiedene Waffen und Fähigkeiten dich dazu anregen, das Spiel immer und immer wieder durchzuspielen Stile. Angesichts seines Preises von 30 US-Dollar ist es schwer, das Wertversprechen des Spiels zu bemängeln – insbesondere angesichts seiner zusätzlichen Attraktivität als kooperatives Spiel. Aber für diejenigen, die mehr vom Spiel wollten, als mehr ausgeben zu müssen temps Nach dem Inhalt des Spiels vermute ich, dass die Länge ein Knackpunkt sein kann.

„Er ähnelt deutlich Geister und Kobolde, während Sie modern aussehen. „

Andererseits war ich überrascht, wie sehr mir der Kunststil gefallen hat. Ich war kein Fan davon, als ich es in den ersten Trailern sah, und obwohl ich immer noch nicht denke, dass es der Schönheit einiger der besten klassischen Spiele der Serie entspricht, finde ich es insgesamt ein wirklich gut aussehendes Spiel (Ich bin wirklich schockiert, wie gut sich die RE-Engine für diese Art von Spiel eignet, um ehrlich zu sein). Es ähnelt deutlich Geister und Kobolde, während es immer noch modern aussieht - eine Leistung, die schwer zu erreichen sein kann (wie auch Sega darüber, wie) Sonic der Igel 4 ging für sie).

Es ist herzerwärmend zu sehen, dass Capcom auch heute noch in der Lage ist, ein Spiel wie dieses zu produzieren – da wir in den letzten Jahren immer mehr von diesem Spielstil auftauchen sehen, kommt es hauptsächlich von kleinen Indie-Entwicklern, wobei die größten Verlage daran festhalten meist enttäuschende AAA-Raten. Aus diesem Grund bin ich so froh, dass es dieses Spiel gibt, auch wenn mein eigener Spielgeschmack stark von dieser altmodischen Marke des Spieldesigns abweicht – es repräsentiert einen Spielstil, der bei vielen der größten Publisher und Entwickler von heute einfach schwer zu finden ist .

Abgesehen von meinen eigenen Neigungen habe ich immer noch geschätzt, wie sehr die Entwickler ein Verständnis für Schwierigkeiten und Herausforderungen haben, was sich in Geister und Kobolde Auferstehung in seinen besten Momenten. In seinen schlimmsten Zeiten kann das Spiel natürlich extrem unfair und frustrierend sein, aber selbst dann kann Capcoms Entscheidung, Überlegungen zu Schwierigkeit und Zugänglichkeit mit einzubeziehen, helfen – ganz zu schweigen davon, wie erfolgreich es ist, solche Optionen anbieten zu können. ohne die grundlegende Erfahrung zu beeinträchtigen, die die Spieler ursprünglich vom Spiel erwartet hatten. Fans älterer Spiele werden einen modernen Einstieg in das Franchise finden, der so ziemlich alles ist, was sie sich bei einem Revival wünschen können – während selbst Neulinge dank seiner seltsamen Suchtmechanismen am Ende ein Spiel finden könnten, dem sie sich hingeben seine Bereitschaft, im Gegensatz zu seinen Vorfahren, ihnen auf halbem Weg zu begegnen, um sie in seine Welt zu bringen.

Dieses Spiel wurde auf Nintendo Switch getestet.

GUT

Wunderschöner Kunststil; große Zugänglichkeit und Schwierigkeitsoptionen, die die Hauptherausforderung des Titels nicht beeinträchtigen; Koop- und Remix-Kampagne verleihen diesem Spiel einen bleibenden Reiz

DAS SCHLECHTE

Ein Großteil des Leveldesigns neigt dazu, ausgesprochen unfair zu sein; die Kampagne kommt in einem ziemlich schnellen Tempo von 5 bis 6 Stunden an

Urteil endgültig

Ghosts' n Goblins Resurrection ist eine überraschend großartige moderne Version des klassischen Franchise, die es schafft, zugänglicher zu sein, ohne jemals die seelenzerstörende Herausforderung aufzugeben, die für die Serie zum Synonym geworden ist.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler / Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt. Klicken Sie hier, um mehr über unsere Benachrichtigungsrichtlinie zu erfahren.