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Banishers: Ghosts of New Eden war keine AAA-Produktion, die in 4 bis 5 Jahren entwickelt wurde

Verbannt die Geister von New Eden

Don't Nod startete mit zum zweiten Mal in das Action-RPG-Genre Banishers: Die Geister von New Eden Anfang dieses Jahres, und wie diejenigen, die es gespielt haben, Ihnen sagen werden, war es ein viel größerer Erfolg als das erste. Im Gegensatz zu rau an den Rändern Vampir, Banner erwies sich als großes, fesselndes Spiel mit viel Tiefe – aber trotz der Größe des Projekts war es laut Don't Nod keine vollwertige AAA-Produktion.

In einem kürzlichen Interview mit MP1st beschrieb Erzählregisseur Stéphane Beauverger Banishers: Die Geister von New Eden als „ein gut gestaltetes AA-Spiel“.

„Banishers ist kein AAA-Spiel, es ist ein gut gemachtes AA-Spiel – und darauf sind wir stolz“, sagte er. „Wir haben den Antrieb und die Leidenschaft, dem Publikum ein großartiges Erlebnis zu bieten, daher die große Karte und die riesige Menge an Inhalten.“

Beauverger fügte hinzu, dass dies im Gegensatz zu den narrativen Spielen von Don't Nod der Fall sei Das Leben ist seltsam, Verbannte Außerdem musste es eine breitere Struktur und einen umfassenderen Inhalt haben.

„Die Struktur des Spiels hängt auch von der Art des Spiels ab, das wir machen“, sagte er. „Storybasierte Spiele wie Das Leben ist seltsam ou Sag mir warum brauchen eher eine lineare Struktur. Mit Bannerhielten wir es für notwendig, die Welt zu öffnen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Geheimnisse von New Eden in ihrem eigenen Tempo und in der Reihenfolge zu erkunden, in der sie sich am wohlsten fühlen. Daher die offenere Struktur des Spiels.“

Angesichts des Umfangs von Banner Im Vergleich zu den vorherigen Projekten von Don't Nod ist es keine Überraschung, dass es sich ebenfalls schon seit einiger Zeit in der Entwicklung befindet, wobei Beauverger verrät, dass das Spiel bereits seit vier bis fünf Jahren in Arbeit ist.

„Es ist nicht einfach, die gesamte Entwicklungszeit eines Spiels zu definieren, es hängt wirklich davon ab, wie man es betrachtet“, sagte er. "Von Grund auf neu? Von der ersten Idee an, die in der ersten Entwurfsphase mit Bleistift und Papier niedergeschrieben wurde? Von der ersten spielbaren Sequenz? Und selbst nach der Veröffentlichung wird immer noch am Spiel gearbeitet, etwa an Patches. Nehmen wir an, die Erstellung dauerte zwischen vier und fünf Jahren Banner. "

Kürzlich erklärte Beauverger auch, dass es dafür zwar keine Garantie gebe Banner wird eine Fortsetzung haben, Don't Nod betrachtet es als „den ersten Schritt in einem Franchise“.

Banishers: Die Geister von New Eden ist für PS5, Xbox Series X/S und PC verfügbar. Lesen Sie hier unsere Rezension des Spiels.