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Mit den großen Jungs zum Mittagessen stahl Focus Home Interactive allen die Show auf der Gamescom

Mit den großen Jungs zum Mittagessen stahl Focus Home Interactive allen die Show auf der Gamescom

Es war ein seltsames Jahr für Gamescom im Jahr 2022; Mit dem Fehlen von zwei der großen Drei (und Microsoft zeigt nur wenige Game Pass-Erfolge) wurde der Zeitplan für kleinere Publisher freigegeben, ihr Bestes zu geben und die Waren zu zeigen. Das Ergebnis? Eine ziemlich interessante und esoterische Show mit einem massiven Fokus auf Horror und mit einem Scheinwerferlicht auf Studios, die sonst vielleicht von ihren proprietären Kollegen überschattet worden wären.

Kleine Verlage hatten damals eine Killershow. Ob Koch mit System Shock, Dead Island 2 und Goat Simulator 3 oder Krafton mit Moonbreaker und The Callisto Protocol, die Nicht-Ubisoft- und Nicht-Microsoft-Produkte der Gamescom haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Aber unter ihnen allen war ein Redakteur, der mir wirklich aufgefallen ist, und Sie können wahrscheinlich erraten, wer auf der Grundlage der Berichterstattung, die ich und Alex Donaldson bisher herausgebracht haben, war. Es war Fokus Interaktive Startseite.

Da ist zunächst schlechter Westen: Ein Spiel, das Sie als Wildwest-Superhelden verkauft, bis an die Zähne bewaffnet und entnervt von der Vampirbedrohung, die die Grenzländer der aufstrebenden Vereinigten Staaten zu erschüttern droht. Teils Bulletstorm, teils Devil May Cry und teils Clint Eastwood via Tarantino Western B-Movie, Evil West hat alles, was ich mir von meinen Actionspielen im Jahr 2022 erwarte. Explosionen, unhöfliche Münder, straffes und reaktionsschnelles Gameplay und, was noch lächerlicher ist, übertrieben Blödsinn, den man sich wünschen kann.

Flying Wild Hog weiß, was es tut – schau dir einfach die Shadow Warrior-Serie an – damit du weißt, dass das Spiel in sicheren Händen ist. Egal, ob Sie mit Ihrem Sechs-Shooter auf Dynamitkisten feuern, die unbeachtet unter Saloon-Balkonen zurückgelassen wurden, den Pfaden von Vampirbossen ausweichen, die vor Zähnen und Klauen strotzen, oder einfach durch eine Schlucht wandern, die so aussieht, wie H. R. Giger sich das Böse vorgestellt hat West hält Sie auf Trab. Ich kann es kaum erwarten, alles in die Finger zu bekommen und es mit einem Kumpel zu spielen, wobei ich die ganze Zeit über meine Stiefel lache.

A Plague Tale: Reqiuem ist nichts für schwache Nerven.

Dann ist da Eine Seuchengeschichte: Requiem. Eine Fortsetzung des Sleeper-Hits aus der Xbox One- und PS4-Ära - A Plague Tale: Innocence - Requiem ist dem ersten Spiel viel ähnlicher: High-Fidelity-Grafik, Fokus auf Stealth, tiefer und beunruhigender Horror in jeder Pore des Spiels Sie fühlen sich unterernährt und verletzlich, nur Kinder, die damit beauftragt sind, in einer Welt zu überleben, die der Pest und dem religiösen Faschismus erliegt, dreht Requiem das Drehbuch ein wenig um.

In einer einstündigen Demo am Stand konnte ich die Fortsetzungsgeschichte von Amicia und Hugo von einem Pfad in der Nachfolge miterleben – Amicia wurde schwer verletzt und scheint nicht mehr viel Kraft in sich zu haben. Hugo erzählte seiner älteren Schwester von seiner Beziehung zu Ratten – wie er mit ihnen sprechen, sie riechen, sie kontrollieren kann. Amicia wirkt zunächst misstrauisch. Das sind nur die Fantasien eines armen traumatisierten Jungen, nicht wahr? Nein.

Die Geschichte von Amicia und Hugo geht von düster zu düster.

Nach einer Begegnung mit Soldaten, die wütend auf Amicia sind, weil sie einige von ihnen in einem vorherigen Kapitel abgeschlachtet hat, werden unsere Protagonistengeschwister überrascht: Amicia stürzt zu Boden, ihre Kopfverletzung hindert sie daran, sich fortzubewegen. Hugo, verzweifelt und kurz davor, aus seiner Schwester geschmissen zu werden, ruft die Ratten – und der wahre Horror beginnt. Du kontrollierst den verrückten und knarrenden Schwarm und bist gezwungen, die Wachen zu jagen, die schwatzen und das Fleisch von den Knochen aller Lebewesen auf deinem Weg wischen.

Abgesehen von der grotesken Natur, das Bewusstsein eines fünfjährigen Jungen in eine Horde Ratten verwandeln zu wollen, um Ihre Feinde bösartig zu ermorden, eröffnet diese neue Mechanik die einfache Stealth-Natur der bisherigen Serie. Zusammen mit einigen anderen Mechaniken – neue Distanz-Takedowns, mehr Optionen mit Licht und Feuer und eine überarbeitete Version des Nahkampfs – hat A Plague Tale: Requiem das Zeug dazu, den Erfolg seines Vorgängers in einer ganz neuen Generation nachzubilden. Es ist ein Kult-Hit in Vorbereitung, das ist sicher. Versuchen Sie einfach, Ihr Mittagessen nicht zu verschwenden, während Sie es spielen.

Falls Sie es verpasst haben, hier ist der erste Welttrailer für Aliens: Dark Descent.

Nach den beiden Hands-on-Demos wurden die Teilnehmer am Stand von Focus Home in einen Präsentationsraum geführt, um sich den nächsten Hit des Verlags zu holen: Gefallener Atlas et Aliens: Dunkler Abstieg. Ersteres sieht, wie Alex bereits bemerkt hat, nach viel mehr als einem XCOM-Klon aus und ist der Lizenz, auf der es basiert, überraschend treu. Es ist ein Strategiespiel mit von Diablo inspirierten Beutesystemen, was es nicht nur zu einer einzigartigen Perspektive macht, sondern wirklich zu verstehen scheint, was das Aliens-Franchise so attraktiv macht. Nur zu, Aliens: Fireteam Elite, es gibt ein neues Spin-off in der Stadt.

Dann gibt es noch Atlas Fallen: A Mythological Fantasy Epic von Deck 13, in dem Sie als Mitglied der versklavten menschlichen Rasse erscheinen, die die Macht erlangt, einen wütenden Gott mit einem göttlichen Handschuh von seinem Thron zu reißen. Es ist sicherlich nicht Souls-like, anders als die vorherige Serie des Studios The Surge, und zitiert stattdessen die Triple-A-Veröffentlichung von PlayStation wie God of War und Horizon als Inspiration. Für mich fühlt es sich eher wie eine moderne Version von Asura's Wrath oder ein Double-A-Action-Hit der alten Schule an ... vielleicht sogar das Spiel, das Too Human insgeheim sein wollte. Nichts davon ist eine schlechte Sache; Gebt mir auf jeden Fall mehr Action-Adventure-Kost auf mittlerem Niveau! Ich liebe diese Scheiße.

Atlas Fallen sieht aus wie das perfekte „Popcorn-Spiel“.

Es gibt also vier verschiedene Ecken, die die Bemühungen von Focus Home Interactive auf der Gamescom 2022 unterstützen: An einem Ende gibt es eine kultige Fortsetzung, die garantiert jedem Game Pass die Zähne aus der Fassung bringen wird, wenn sie später in diesem Jahr veröffentlicht wird, unterstützt von epischen Kugel-zu- Wandaktion von einem Team, das nicht in der Lage zu sein scheint, ein schlechtes Spiel zu zeigen. Auf der anderen Seite gibt es zwei Spiele, die noch nicht getestet wurden, aber mit einer guten Lizenz oder Prämisse dahinter stehen, um sicherzustellen, dass sie etwas bieten, das zumindest Ihre Zeit (und hoffentlich Ihr Geld) wert ist.

Focus Home Interactive beweist mit einem Set, das so viele unterschiedliche Geschmäcker bedient, dass es das Zeug dazu hat, es mit den „größten“ Publishern aufzunehmen. Gegen Ende des Jahres 2022 sehen wir allmählich eine ernsthafte Veränderung in der Arbeitsweise von Publishern: Die zuvor „unantastbaren“ Häuser von EA, Ubisoft und anderen beginnen an Macht zu verlieren, und kleinere und stärker atomisierte Unternehmen steigen ein mehr Platz. Dann gibt es noch Embracer und THQ Nordic, die IP horten und zweifellos sehr lange Pläne für die Zukunft des Konsolen- und PC-Marktes machen.

Es ist also erfrischend zu sehen, wie Focus Home Interactive diese Show auf den Punkt bringt – wirklich versteht, wo der Appetit des gesamten Gaming-Publikums im Moment ist, und ihm die Möglichkeit gibt, etwas Aufregendes auszuprobieren. Etwas Neues. Focus Home Interactive hat die Gamescom 2022 für mich gewonnen, und dies könnte nur der Beginn eines ganz neuen Kapitels für den tapferen französischen Publisher sein.