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Das Banger-Rollenspiel Arx Fatalis aus dem Jahr 2003 ist so gut, dass es Elder Scrolls unbedingt hätte zerstören sollen

Das Banger-Rollenspiel Arx Fatalis aus dem Jahr 2003 ist so gut, dass es Elder Scrolls unbedingt hätte zerstören sollen

Ein Jahrzehnt, bevor Arkane Studios die seidige Stealth-Sandbox erschuf EntehrtEr veröffentlichte sein erstes – eine insgesamt schmutzigere Art von First-Person-Action-RPG namens Arx fatalis. Leider hat der Entwickler es nur wenige Monate nach einem Aufruf veröffentlicht Morrowind. Beide Spiele sind vollgepackt mit Dingen, über die eine bestimmte Art von IT-Anorak ins Schwitzen kommt: Pantheons zankender Gottheiten, Waffenhaltbarkeit, knifflige Steuerung, stumpfsinnige Leveling-Systeme, die von einem absoluten Verrückten entworfen wurden, Pilze. Wo sich die Spiele unterscheiden, ist, wie wenig Arx Fatalis daran interessiert ist, dem Spieler das Gefühl zu geben, mächtig zu sein.

The Elder Scrolls sind Fantasien von absoluter Macht, die ganz um Freiheit herum gebaut sind und es dem Spieler ermöglichen, seine LARP-Träume zu erfüllen, ohne aussteigen zu müssen. Natürlich beginnt der Spieler normalerweise angekettet, aber innerhalb von 10 Minuten durchquert er die Fantasielandschaft und pisst Feuerbälle aus jeder Öffnung. Bei Arx Fatalis lösen sich die Ketten nie wirklich. Katharsis nach dem Training gibt es nicht, kein Wunder, wenn man den Startbereich verlässt und auf die Möglichkeiten blickt, die sich bis zum Horizont erstrecken. Dies Toller Moment – dieses Zittern deiner Augen, wenn du dich an das Licht anpasst, wenn du Vault 101 verlässt oder wenn Link von seinem 100-jährigen Nickerchen erwacht? In Arx Fatalis kommt es nie. Denn Arx Fatalis spielt in einer Höhle.

Ganz Arx Fatalis findet in einer Höhle statt. Du verlässt die Höhle nie. Wenn Sie aus einer Höhle entkommen, landen Sie einfach in einer anderen Höhle. Die Welt von Arx hat ihre Sonne verloren und jede archetypische Fantasy-Rasse war gezwungen, den tiefen, feuchten Keller zu teilen. Du verbringst die Öffnungszeiten damit, verzweifelt gegen Ratten mit einem Knochen zu kämpfen, den du von einem Haufen erbeutet hast. Du reißt das Fleisch von den Ratten, wärmst es am Feuer auf und schlemmst es, während du in deine Hose gebeugt bist. Wenn Sie es endlich schaffen, sich in die Menschenstadt zu schleppen, werden Sie schockiert feststellen, dass es sich nur um eine weitere Höhle handelt. Unten sind Höhlen. Aber was sind das für Höhlen.

Es ist schwer, sich ein mutigeres Terrain vorzustellen als ein Rollenspiel, das vollständig in Höhlen spielt. Sag die Worte „RPG“ und „Höhle“ und wie fühlst du dich? Denken Sie an die Stunden des Elends der zusammengesetzten Skizzen, die Sie in den grauen Tunneln von Oblivion verbracht haben? Haben Sie vor, in Dragon Age 10 000 Mal genau dieselbe Höhle mit einem etwas anderen Hintergrundbild besuchen zu müssen? Höhlen sind oft die tiefsten Punkte in Videospielen – wo die Kreativität stirbt. Sie sind nicht förderlich für ein Gefühl der Freiheit, für die Artikulation der Spielermacht. Sie dienen als Futter, wie einfach zu erstellende Inhaltspakete, in denen der Spieler im Laufe von 2 Stunden immer bessere Hosen finden kann. Wann haben Sie das letzte Mal eine Höhle mit Persönlichkeit besucht? Jede Höhle in Arx Fatalis ist ein kleines Kunstwerk, das eine so grausame, feuchte Atmosphäre und Präsenz vermittelt, dass Sie, wenn Sie länger als eine Stunde spielen, das Bedürfnis verspüren werden, die Hitze einzuschalten.

Der Sinn für Körperlichkeit, der in Arkanes nächster Veröffentlichung – Dark Messiah of Might & Magic – wirklich glänzen würde, ist auch in Arx vorhanden. Etwas zu kochen bedeutet buchstäblich, es aus der Tasche zu nehmen und neben einem Feuer auf den schmutzigen Boden zu legen. Das Fleisch wird schwarz und der Teig geht auf. Steine ​​können aufgehoben und durch den Raum geworfen werden, um Feinde abzulenken. Sie können einen Raum mit Farnen und Blumen dekorieren oder einen Haufen Totenköpfe vor jemandes Tür legen. Wenn ein Kult ein enthauptetes Huhn auf deinem Bett zurücklässt, kannst du es auf Armeslänge von sich wegtragen und den Flur hinunterwerfen, was es zum Problem eines anderen macht.

Diese Methode der Berührungsinteraktion erstreckt sich auch auf das magische System. Das Wirken eines Zaubers beinhaltet das geistesabwesende Buchstabieren von Kombinationen arkaner Runen vor deinem Gesicht. In Echtzeit, normalerweise während ein Lich dich mit Elektrizität bombardiert. Idealerweise aus dem Gedächtnis - obwohl nur wenige Zaubersprüche eine mnemotechnische Bedeutung haben, werden Sie mitten in einem Kampf häufig auf Ihr Zauberbuch zurückgreifen.

Du fühlst dich weniger wie ein allmächtiger Zauberer und eher wie ein Kinderparty-Zauberer, der um sein Leben kämpft, um uraltes Wissen zu sammeln, das ihm völlig entzogen ist. Ein System, mit dem Sie drei Zaubersprüche vorab stapeln können, fühlt sich an wie die Art von Copout, die nicht passiert wäre, wenn „Arx Fatalis“ heute auf den Markt gekommen wäre, wo ein größeres Interesse an Spielen besteht, die dem Spieler gegenüber aktiv antagonistisch sind. In Elder Scrolls macht Magie Spaß und ermöglicht es dem Spieler normalerweise, die Welt auf unglaubliche Weise zu zerstören: Räume mit einem einzigen Sprung, renne mit 100 Meilen pro Stunde. In Arx Fatalis besteht die aufregendste Zauberleistung darin, langsam einen halben Meter über dem Boden zu schweben.

Arx Fatalis kostet bei Steam 4,99 $ / 2,99 £ und kann leicht modifiziert werden, um auf modernen Bildschirmen scharf auszusehen. Es wurde viel Arbeit investiert, um Zaubereingaben zuverlässiger zu machen, und wenn Sie sich wirklich mitreißen lassen möchten, können Sie 4,5 GB KI-verbesserte Texturen herunterladen. Ich habe keine Ahnung, wie es funktioniert. Ich denke, sie zwingen einen Roboter, sehr genau über Steine ​​nachzudenken. Tatsache ist, dass Arx Fatalis der dritte Teil eines ist Rollenspiel in Höhlen Holy Trinity, unterstützt von Avernum und Breath of Fire V Dragon Quarter. Sag mir einfach, dass es dich nicht anmacht.

Ich weiß nichts über The Elder Scrolls 6, aber ich gehe davon aus, dass es so sein wird enorm. Dass er den geschicktesten und befriedigendsten Kampf bis heute haben wird. Bethesda wird weiterhin diese anhaltenden Reibungspunkte und Unbequemlichkeiten beseitigen und sicherstellen, dass es noch weniger Barrieren zwischen dem Spieler und seinem Wunsch gibt, sich wie Billy Big Baws zu fühlen.

Aber bist du es nicht leid, dich mächtig zu fühlen? Sie möchten nicht für ein paar Stunden eine elende Zeit in einer großen Höhle verbringen? Es baut Charakter auf. Skyrim wird immer da sein, auf jeder möglichen Plattform, wenn Sie es brauchen. Probieren Sie also Arx Fatalis aus, falls Sie es noch nicht getan haben, und lassen Sie sich zeigen, wie gut eine schlechte Zeit wirklich sein kann.