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Während Star Wars Outlaws Missionen hinter einer 100-Dollar-Paywall abschließt, hat No Rest for the Wicked keine Angst davor, sich dem Trend zu widersetzen.

Während Star Wars Outlaws Missionen hinter einer 100-Dollar-Paywall abschließt, hat No Rest for the Wicked keine Angst davor, sich dem Trend zu widersetzen.

No Rest for the Wicked, das unwahrscheinliche nächste Spiel des Erfinders der Ori-Serie, Moon Studios, steht nur noch einen Tag vor der Veröffentlichung. Da der große Tag näher rückt, hat der Entwickler neben der Veröffentlichung des Launch-Trailers noch einige letzte Details zum Spiel bekannt gegeben.

No Rest of the Wicked ist nicht die Art von düsterem Actionspiel mit anspruchsvollen Kämpfen, die man von den Machern des skurrilen und emotionsgeladenen Ori erwarten könnte, aber es stellt auch den ersten Vorstoß des Studios in dieses Feld seit Steam Early Access dar.

Top-Down-ARPGs sind bei Steam Early Access natürlich kein Unbekannter, aber Moon Studios verfolgt einen sehr spielerfreundlichen Ansatz, der das Erlebnis vom ersten Tag an und darüber hinaus nur so reibungslos wie möglich gestalten kann; In einer Zeit, in der jeder der verschiedenen Vorbehalte und Hindernisse, die moderne Spiele scheinbar unaufhörlich für ihre Spieler schaffen, zunehmend überdrüssig wird.

Obwohl No Rest for the Wicked für die Online-Koop-Unterstützung konzipiert ist, kann das Spiel, genau wie Ori, komplett offline als Einzelspieler-Erlebnis gespielt werden. Dies ist besonders wichtig angesichts der storygetriebenen und seelenähnlichen Natur von Wicked. In der Tat, auch wenn es sich um einige neuere Hauptversionen handelt faire Erlauben Sie das Offline-Spielen, wodurch Sie häufig nicht auf bestimmte Spielfunktionen zugreifen können.

Cheaten zum Beispiel ist in den letzten Jahren zu einem großen Problem geworden – selbst bei nicht wettbewerbsorientierten/reinen PvE-Spielen – und hat dazu geführt, dass viele Spiele, von denen man sonst nicht erwarten würde, dass sie mit robustem Anti-Cheat auf den Markt kommen, genau das tun. Natürlich erfordert dieser Anti-Cheat in der Regel eine Online-Verbindung, was verhindert, dass ein Teil der Spieler ein Spiel, für das sie bezahlt haben, in vollem Umfang genießen kann.

Deshalb war es unglaublich erfrischend zu sehen, wie Moon Studios in einem Blogbeitrag vor der Veröffentlichung bestätigte, dass das Einzelspieler-Erlebnis des Spiels keine Online-Verbindung erfordert und keine Anti-Cheat-Software enthalten wird. „Wir sind bestrebt, Ihnen allen ein umfassendes und nahtloses Erlebnis zu bieten! » schrieb der Entwickler.

No Rest for the Wicked wird auch keine „Mikrotransaktionen“ haben, was angesichts des Preises von 40 US-Dollar besonders willkommen ist – heutzutage ein recht günstiger Preis. Apropos Kosten: Das Spiel wird zum Einführungspreis von 36 US-Dollar zwei Wochen lang (bis zum 2. Mai) erhältlich sein.

Eine andere Sache, die meine Aufmerksamkeit erregte und die mich immer wachsam gemacht hat, weil ich im Nahen Osten aufgewachsen bin, ist die regionale Preisgestaltung. Moon Studios beendete den Blogeintrag mit einer nachdenklichen Anmerkung, in der es anerkennt, dass „in einigen Ländern wirtschaftliche Faktoren herrschen, die eine direkte Dollar-Umrechnung für die Menschen in diesen Ländern unfair machen.“

Ich kann Ihnen sagen, dass jeder, der in einem Entwicklungsland lebt und gerne für seine Spiele bezahlt, dies wirklich zu schätzen wissen wird. Während noch nicht klar ist, wie das Spiel in anderen Ländern/Währungen als USD/GBP/EUR bepreist wird, gab der Entwickler an, bei der Umrechnung die Richtlinien von Steam berücksichtigt zu haben.

„Wir haben uns stattdessen die von Steam empfohlenen Preise sowie eine Reihe aktueller Veröffentlichungen angesehen, um auf regionale Preise zu stoßen, die hoffentlich die lokale Situation berücksichtigen und einen großen Mehrwert für unsere Early-Access-Inhalte bieten“, verriet er.

Es ist beunruhigend, dass es so wenigen Verlagen weiterhin nicht gelingt, die Eintrittsbarrieren für ihre Spiele zu beseitigen oder zu senken, obwohl sie sich darüber beschweren, dass sie Schwierigkeiten beim Wachstum haben. Heutzutage gibt es bei jeder größeren Veröffentlichung viele Wenn und Aber. Erst diese Woche machte Ubisoft Schlagzeilen, weil es eine Mission mit einem der Hauptcharaktere von Star Wars Outlaws hinter einem Season Pass (mindestens 100 US-Dollar) festhielt, während alle von der Nachricht über den Veröffentlichungstermin und den neuen Trailer begeistert waren.

Dies ist etwas, was Ubisoft in der Vergangenheit auch getan hat, und das Unternehmen ist sicherlich nicht das Einzige, das diese Praxis übernommen hat. Man kann sich einfach nicht mit ganzem Herzen für ein Spiel begeistern, ohne auf die – ehrlich gesagt, unvermeidlichen – Arten zu achten, in denen die Spannung durch den Wunsch, den Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen, verdorben oder beeinflusst wird. Bleibt nur noch abzuwarten, ob No Rest for the Wicked diesem guten Willen gerecht werden kann.