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'WoW Classic: Wrath of the Lich King' hat einige ausgewählte Änderungen

'WoW Classic: Wrath of the Lich King' hat einige ausgewählte Änderungen

Klassisches World of Warcraft wird sich von der ursprünglichen Version von 2008 unterscheiden Zorn des Lichkönigs mit eigenem Gegenstück zur Erweiterung.

Seit seiner Einführung Klassisches World of Warcraft war eine praktisch unveränderte Erfahrung gegenüber dem Spiel im Jahr 2006. Wie Blizzard jedoch in einem Blogbeitrag betonte, wird diese Designphilosophie nicht in die Veröffentlichung von übernommen Wrath of the Lich King-Klassiker„Bei der Neuveröffentlichung dieser Erweiterungen stellen wir fest, dass die #NoChanges-Designsäule nicht mehr ausreicht. Mit World of WarcraftErweiterungen veränderten das Design des Spiels, und einige dieser Änderungen stimmten nicht mit dem Wie überein Klassisches World of Warcraft gefühlt…"

Das erste, was sich zwischen der ursprünglichen Version der Erweiterung und ändert klassischist das Äquivalent zum Emblemsystem. Embleme waren Währungen, die aus Raid-Drops gewonnen wurden und zum Kauf von Ausrüstung verwendet werden konnten, die dem Raid-Level entspricht, das Sie abgeschlossen haben. Das alte System wurde ziemlich komplex, als Raids für die Erweiterung gestartet wurden.

Blizzard hofft, die Dinge diesmal einfacher zu halten, mit einem Emblem aus früheren Raids, das es den Spielern ermöglicht, gleichwertige Ausrüstung zu kaufen, während ein zweites Emblem, das durch ältere Raids oder Dungeons erhalten wurde, es dem Spieler ermöglicht, Ausrüstung zu kaufen, die weniger stark ist.

Die nächste Änderung ist, dass Naxxramas-Dungeon-Monster gebufft werden. Blizzard gab zu, dass dies den Dungeon möglicherweise zu leicht gemacht hat Klassisches World of Warcraft gegenüber der Originalversion und erhöht den Schwierigkeitsgrad entsprechend.

Um Heroic Dungeons während der gesamten Lebensdauer der Erweiterung relevant zu machen, experimentiert Blizzard damit, zusätzliche Herausforderungen hinzuzufügen, die dem Spieler bei Abschluss wertvolle Beute einbringen würden.

Laut dem Blog konzentriert sich Blizzard auf drei Hauptdesignsäulen für Klassisches World of Warcraft: Soziale Erfahrungen fördern und schützen, zugänglich und vertraut bleiben und die Welt als Hauptfigur des MMO behandeln. Es ist diese Designphilosophie, die die oben genannten und zukünftigen Änderungen vorantreibt klassisch.

In anderen Gaming-Nachrichten ist der Gründer von Headcannon mit der Arbeit seines Studios nicht zufrieden Laute Ursprünge bewiesen.