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Das Nightingale-Update 0.2 bringt große Änderungen in das spaltende Überlebensspiel

Das Nightingale-Update 0.2 bringt große Änderungen in das spaltende Überlebensspiel

Die wunderschöne Welt und die köstlichen, fantastischen Gaslampendesigns von Rossignol Es erregte wirklich meine Aufmerksamkeit, aber ein holpriger Start über Steam Early Access hinterließ dem Survival-Spiel gemischte Kritiken, wobei Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, zugab, dass er mit dem Start „nicht zufrieden“ war. Mit der Veröffentlichung des Nightingale-Updates 0.2 hat der Entwickler jedoch gerade einen ersten großen Schritt auf dem Weg zur Wiederherstellung gemacht, das eine ziemlich große Anzahl an Upgrades mit sich bringt, da das Team im Offline-Modus arbeitet und die Build-Limits erhöht.

Mit den meisten größeren Veröffentlichungsschwankungen liefert dieses neue Update die ersten großen dramatischen Upgrades für das Survival-Spiel. „Bisher haben wir uns hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern in der ursprünglichen Startversion konzentriert“, sagt Community Manager Steph Herdman. Nightingale-Patch 0.2 führt jedoch größere Gameplay-Änderungen und neue Lebensqualitätsfunktionen ein.

Sie können jetzt mit Ressourcen aus Truhen in der Nähe basteln, sodass Sie nicht jedes Mal Ihre Basis durchsuchen müssen, um die Materialien zu finden, die Sie benötigen. Ich bin immer noch ein großer Fan dieser Funktion und Herdman stellt fest, dass die aktuelle Reichweite 12 Meter beträgt, was zur schnellen Orientierung der Breite oder Höhe von drei Gebäudeplättchen entspricht. Sie können auch bis zu sechs Gegenstände an der Werkbank anstellen und sie basteln lassen, während Sie etwas anderes tun.

Auch das Handwerk selbst verändert sich ziemlich radikal. Der leitende Designer David Holmes erklärt, dass beim Hinzufügen von Materialien zu einem Gegenstand während der Herstellung nun auch die entsprechenden Werte hinzugefügt werden, selbst wenn der Basisgegenstand diese nicht hatte. Sie könnten beispielsweise einer Waffe eine Stealth-Einstufung hinzufügen, die ich vorher nicht vorgeschlagen hätte.

„Um die Tatsache auszugleichen, dass wir neue Gegenstandsstatistiken haben werden, werden wir eine allgemeine Änderung vornehmen, sodass Ressourcen eine reduzierte Anzahl von Statistiken haben“, beschreibt Holmes, sagt aber, dass „eines der Dinge, die wir haben.“ Wir wollen wirklich sicherstellen, dass der Geist einer Ressource derselbe bleibt. Das heißt, wenn beispielsweise eine bestimmte Ressource den Nahkampfschaden besonders effektiv erhöht hat, wird sie sich auch im neuen Update darauf konzentrieren.

Nightingale Update 0.2 – Das neue Crafting-System in Aktion.

Vor allem die Möglichkeit, gleichartige Materialien mehrfach auf einem Objekt zu stapeln, wurde wiederhergestellt. Dies war etwas, was Spieler bei der Veröffentlichung taten, um ziemlich übermächtige Builds zu erstellen, die sich auf einen bestimmten Effekt konzentrierten, aber es war ursprünglich nicht von Inflexion Games vorgesehen (und in einigen Fällen hat es das Spiel auf einer grundlegenderen Ebene kaputt gemacht und Spieler sogar daran gehindert, sich einzuloggen). und es wurde daher behoben.

Holmes sagt jedoch, dass das Team „herausgefunden hat, dass den Spielern die Art und Weise, wie es funktioniert, sehr gut gefallen hat, also haben wir zugehört und arbeiten daran, es auf eine durchdachte und nachhaltige Weise zu reaktivieren.“ Das neue System, das in einem zukünftigen Update eingeführt wird, wird weiche und feste Obergrenzen für die Gegenstandswerte einführen. Das heißt, je mehr von einem bestimmten Material Sie in einen Gegenstand pumpen, desto weniger effektiv wird es bei jeder weiteren Erhöhung sein.

Combat wurde ebenfalls grundlegend überarbeitet, wie Michael Carter das Kern-Gameplay beschreibt. Es gibt zwei neue Feinde, vor denen Sie sich in Acht nehmen müssen: Die Bound Aegis ist eine schwere, schildtragende Einheit, die sich auf den Schutz ihrer Verbündeten spezialisiert hat, während der Bound Breaker eine Kanone auf dem Rücken hat, mit der er Sie aus großer Entfernung bombardieren kann. Auch zahlreiche andere Gegner wurden optimiert und verfügen über veränderte oder zusätzliche Fähigkeiten in ihrem Repertoire.

Nightingale Update 0.2 – The Bound Aegis, ein neuer Feindtyp mit Schilden.

Um diesen zusätzlichen Bedrohungen zu begegnen, erhalten Spieler neue Nightingale-Langstreckenwaffen, die Sie schon früh in die Hände bekommen können: Wurfmesser, Granaten und eine Donnerbüchse. Die ersten beiden können auch in Ihrer Nebenhand verwendet werden, um Einhandwaffen zu ergänzen, die laut Carter ein wenig Liebe erfordern. Darüber hinaus erhalten Einhandwaffen auch neue Tricks: eine Parade für das Messer, ein Bumerang-Wurf für die Sichel und ein schneller Feuerstoß für den Hammer.

Es wurden auch Stat-Änderungen vorgenommen. Die Ausdauereffektivität gibt es nicht mehr, weil „es für die Spieler verwirrend war“, die Blockeffektivität wurde mit der Verletzungsresistenz kombiniert und die Umgebungsresistenzen wurden in einem einzigen Wert zusammengefasst (beachten Sie, dass die Schadensresistenzen für verschiedene Schadensarten getrennt bleiben). Auch die Stärke wurde entfernt – „Dies führte zu Verwirrung darüber, wie Spieler unsere Werkzeuge nutzten, und sorgte für zusätzliche Verwirrung darüber, wann eine Kreatur reagieren würde und wann nicht.“ » Schließlich ist die Reichweite nun „ein wesentlicher Teil der Identität der Waffe“ und wurde als Statistik entfernt.

Das war's mit Update 0.2, obwohl Herdman sich auch einen Moment Zeit nimmt, um auf die Priorität von Team-Updates sowie die Entwicklung des Offline-Modus einzugehen. Da Nightingale seine Arbeitslast normalerweise zwischen Ihrem lokalen Computer und dem Server aufteilt, muss das Team alles umrüsten, um lokal zu funktionieren, und gleichzeitig „so nah wie möglich an der Online-Version“ bleiben, erklärt sie.

Nightingale-Update 0.2 – Ein riesiger Sonnenriese fällt auf die Knie und zerbricht.

Da das Spiel hauptsächlich für den Nightingale-Mehrspielermodus entwickelt wurde, bedeutet dies, dass es einige Zeit dauern wird. „Wir haben im Offline-Bereich ziemlich große Fortschritte gemacht und haben sogar Beispiele dafür, dass es auf unseren PCs funktioniert“, bemerkt Herdman, sagt jedoch, dass es aufgrund der laufenden Tests noch keinen konkreten Termin für seine Ankunft gibt.

Das Team arbeitet auch daran, die maximalen Build-Limits zu erhöhen, wobei Herdman erklärt, dass „die aktuellen Limits, die wir im Spiel haben, zu den höchsten stabilen Limits gehören, die wir in Tests gesehen haben.“ Derzeit wird daran gearbeitet, die Verarbeitung von Gebäudedaten komplett neu zu strukturieren, damit wir diese Grenzwerte erhöhen können. Dies wird jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen.

Größere Inhaltsaktualisierungen seien für den Sommer geplant, sagt Herdman abschließend, fügt jedoch hinzu, dass wir bis dahin mit kleineren Patches wie diesem rechnen können, die neue verwandte Feinde, Waffen und Aktualisierungen der Lebensqualität einführen. Hoffentlich ist dies nur der erste Schritt, damit Nightingale das Potenzial erkennt, das ihr großartiges Weltdesign verspricht.

Wenn Sie mit diesem Update zurückkommen oder zum ersten Mal damit beginnen, ist unser Nightingale-Guide der beste Ausgangspunkt. Wir haben derzeit auch weitere der besten Sandbox-Spiele für den PC, falls Sie nach weiteren Möglichkeiten suchen, Ihre kreative Seite auszuleben.

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