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Rezension zu Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: ein entspanntes JRPG-Abenteuer mit einigen Old-School-Macken, aber noch mehr Freunden

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist der spirituelle Nachfolger eines klassischen JRPG namens Suikoden und wurde dank einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zum Leben erweckt. Als jemand mit geringen Kenntnissen über Suikoden ging ich zu Hundred Heroes und dachte, es wäre dicht, altmodisch und etwas undurchdringlich. Und ja, einige von ihnen sind langweilig und stumpfsinnig und werden mit ziemlicher Sicherheit Veteranen gefallen, die diese Macken mögen, aber sie haben eine überraschend lockere Natur. Hundred Heroes begrüßt neue Spieler wie mich mit leicht verständlichen Kämpfen und einer emotionalen, weitläufigen Geschichte, die Ihre Zeit auf jeden Fall wert ist.

Wenn Sie Suikoden oder Eiyuden Chronicle: Rising, das Prequel von Hundred Heroes, noch nicht gespielt haben, machen Sie sich keine Sorgen. Allein die Geschichte des Spiels präsentiert sich als ein ausgedehnter kontinentaler Krieg, der nicht nur Neulinge willkommen heißt, sondern auch für Leute wie mich, die Schwierigkeiten haben, den Überblick zu behalten, wer gegen wen und wofür kämpft, auf überschaubare Weise erzählt wird.

Es gibt dieses Land namens Allraan, das stimmt. Und es gibt dieses Volk namens Galdäisches Reich, angeführt von einem hinterlistigen König namens Dux Alric. Er ist nicht sehr nett. Wofür? Denn Allraan ist die Heimat dieser sogenannten Runenlinsen (mächtige magische Dinge) und er möchte ihre Kraft nutzen mal. Sie spielen als Nowa, Mitglied einer Gruppe großzügiger Söldner. Nowa wird in Dux Alrics böse Pläne verwickelt und beschließt – ein arroganter Anführer, der mit ziemlicher Sicherheit auch in Nowa verknallt ist –, ihnen ein Ende zu setzen. Um Alrics Pläne zu durchkreuzen, muss Nowa durch Allraan reisen und eine Armee mächtiger Helden zusammenstellen. Etwas einhundert, um halb genau zu sein (der Titel des Spiels scheint zwar definitiv, ist aber ungenau).

Die japanische und englische Synchronisation ist ein Pluspunkt und verleiht jedem seiner vielen Helden (im wahrsten Sinne des Wortes) eine unverwechselbare Stimme. Auch die Dialoge sind nicht allzu lebhaft. Ja, es ist optimistisch und fröhlich und kann manchmal übermäßig ernst sein, aber größtenteils ist es überraschend ausgereift. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Ich möchte die Geschichte nicht verderben, aber ich möchte ohne Spoiler darauf hinweisen, dass Nowas Reise an der Seite von zwei anderen stattfindet: einem Jungen aus dem Imperium namens Seign und einer Waldbewohnerin namens Marisa. Obwohl es könnte sie sind Überwältigend, alles wird in kleineren, persönlicheren Geschichten erzählt, die Ihnen helfen, das Gesamtbild zu verstehen. Zum Beispiel erfahren Sie mehr über die Ursprünge von Rune Lenses, nicht durch ein langes Spiel, sondern durch einen echten Perspektivenwechsel und eine praktische Quest, die die Dinge sorgfältig verkompliziert, ohne jemals in ein verworrenes Gebiet abzudriften.

Die Hauptgeschichte führt Sie mit Questmarkierungen zu neuen Orten, sodass Sie immer einen Ort zum Reisen haben. Die Erkundung führt Sie zum größten Teil durch die Regionen von Allraan, wo Sie zwischen geschäftigen Städten voller chinesisch inspirierter Architektur, hübschen Eisdörfern und von Schiiten heimgesuchten Wüstenoasen hin- und herpendeln. Wie im ursprünglichen Final Fantasy 7 existieren diese Orte als Blöcke auf einer komprimierten 3D-Karte, zwischen denen Sie als titanengroßer Nowa-Avatar laufen, um den Eindruck zu erwecken, als würden Sie über weite Strecken laufen.

Nowa rennt in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes auf eine Wüstensiedlung zu.

Eines der ersten Dinge, die Ihnen auffallen werden, ist die Präsentation des Spiels, die geradezu entzückend ist. Es kombiniert 2D-Pixel-Art-Charaktere mit detaillierteren 3D-Hintergründen und großartige Kamerawinkel bringen das Beste aus beiden heraus. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Ziemlich schnell etabliert sich ein Muster: Man besucht bestimmte Städte, wird in die Geschichte dieser Gegend verwickelt und findet sich dann unweigerlich auf der Reise durch ein Verlies wieder. Hier rennt man entweder durch bestimmte Gänge, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, oder man läuft durch Gänge mit Bonusrätseln. Hurra!

Zu Beginn trennen Sie viele Waldwege vom Mysterium. Dinge, und diese sind größtenteils gut, mit ein paar Truhen zum Öffnen und Ressourcen zum Ernten. Einige Dungeons, in denen man Glyphen aktivieren muss, um Pfade zu drehen oder Schlüssel zu finden, um farbige Türen zu öffnen, können allerdings etwas nervig sein. Ich fand die Kombination aus leeren Fluren und traditionellen Rätseln etwas langweilig, was umso frustrierender war, als meine Hin- und Rückfahrten durch ständige Zufallsbegegnungen unterbrochen wurden.

Das war zu erwarten, oder? Eiyuden ist altmodisch: Sie müssen zu bestimmten Zeiten speichern (es gibt eine Funktion zum automatischen Speichern, obwohl diese selten genug vorkommt, um mich vorsichtig zu machen); Du wirst immer in Kämpfe verwickelt, wohin du auch gehst. Den JRPG-Anhängern sind diese Dinge egal und sie werden sich zweifellos über die Teile freuen, die auf Ihrem Bildschirm erscheinen, wie zum Beispiel YouTube-Werbung. Ich habe mich daran gewöhnt, aber ich wünschte, es gäbe einen Beschleunigungsknopf, um die einfachsten Aufgaben während der Fahrt zu erledigen.

In Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes kämpfen die Helden gegen ein schreckliches Pflanzenmonster in einem Wald.

Es gibt ein ziemlich detailliertes Gruppenverhaltenssystem, mit dem Sie entscheiden können, wie sich bestimmte Helden verhalten, wenn sie an einem „Auto“-Kampf teilnehmen. Sie können ihnen sagen, sie sollen nur heilen, mit Vorsicht kämpfen und vieles mehr. Es ist unglaublich vielseitig. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert. Eine Leiste voller freundlicher und feindlicher Porträts informiert Sie darüber, wer als nächstes an der Reihe ist. Zu Beginn Ihres Zuges gehen Sie Ihre sechsköpfige Gruppe durch und wählen nacheinander jeden ihrer Züge aus. Klicken Sie auf „Fertig stellen“ und der Kampf beginnt, jeder erledigt seinen Job; ausspülen und wiederholen. Es ist klar und leicht verständlich und bietet zusätzliche Strategien zur Positionierung Ihrer Gruppenmitglieder. Drei Mitglieder gehen an die Front, drei gehen hinter sie (ein weiteres existiert als Unterstützungs-Buff, der nicht kämpft). Daher ist es wichtig, dass Sie zum Beispiel kräftige Kerle an die Front stellen, während die Ranger oder schwächere Zauberer dies können machen ihren Job. aus relativ sicherer Entfernung.

Sobald ich jedoch meine Gruppe erstellt habe, entscheide ich mich für 90 % der Kämpfe für die Schaltfläche „Auto“, mit der jeder tun und lassen kann, was er möchte. Darunter sogar einige Bosse. Ehrlich gesagt respektiere ich die Leistung der automatischen Funktion, die es dem geschichtenorientierten Spieler erleichtert, direkt einzusteigen, aber ich habe festgestellt, dass ihre Leistung die Grenzen des Kampfes aufdeckt.

Kommunikation ist das, was zählt, denke ich. Abgesehen davon, wann Ihre Helden an der Reihe sind, können Sie nicht wissen, wen der Feind womit angreifen wird. Sie haben die Möglichkeit, dieselben Bewegungen immer wieder zu spammen und gelegentlich darauf zu warten, dass sich Ihre SP-Leiste füllt, damit Sie eine ausgefallene, von der Runenlinse angetriebene Bewegung ausführen können. Manchmal springen Ihre Charaktere, um Treffer einzustecken, die auf jemand anderen gerichtet sind, scheinbar aus eigenem Antrieb. Manchmal betäuben sie Feinde scheinbar aus dem Nichts. Effekte und Ähnliches werden, wenn überhaupt, auch nicht ausreichend kommuniziert (die meisten sind in einem Menü im Spiel vergraben), sodass der Kampf auch ohne das automatische System das Gefühl eines automatischen Kampfes annimmt: ein doppelter Abnutzungseffekt mit einem Hauch von Chance.

Es gibt auch kein System zum Ausnutzen gegnerischer Schwächen, um zusätzliche Runden zu schaffen, wie Shin Megami Tensei 5, oder Deep Building, um eine gewisse rundenbasierte Ermüdung wie Finals Junction Fantasy 8 auszugleichen. Stattdessen sind Heldenkombinationen das Äquivalent von Hundred Heroes Bestimmte Gruppenmitglieder können superstarke Bewegungen ausführen, wie Nowa und die tapfere Lian, die jeweils 2 SP ausgeben können, um Feinde mit einem Hieb und einem Schlag wegzuscheuchen. Sie sind wunderbar animiert und es ist großartig, große Zahlen auftauchen zu sehen, aber Mann, es verleiht dem Kampf keine andere Dimension als „Ich schätze, ich werde ein bisschen warten, bis ich es wieder verwenden kann“.

Der Unterschied zu Bosskämpfen besteht darin, dass sie oft über „Gimmicks“ verfügen, die Ihre Züge besser ausnutzen. Wenn Sie gegen eine riesige Krabbe kämpfen, müssen Sie abwechselnd auf ihre Beine einschlagen, sie umwerfen und ihren blassen Unterbauch für eine Reihe kräftigerer Schläge freilegen. Bei anderen muss man am Ende der Runde mit einem Hebel ringen, der dazu führt, dass ein riesiger Felsbrocken gegen den Felsbrocken stößt, den er übersieht. Eine Handvoll von ihnen sorgen für die denkwürdigsten Kämpfe des Spiels, indem sie Ihren Aktionen mehr Gewicht verleihen.

Nowa und Lian führen in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes eine Heldenkombination auf.

Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Der Kampf wird durch die Änderung Ihres Kaders ein wenig verändert. Während Ihrer Reise durch Allraan werben Sie viele Freunde an, meist indem Sie Gebiete erkunden, bis Sie auf ein Charaktermodell stoßen, das farbenfroher ist als alle anderen, ähnlich wie wenn Sie einen Cosplayer entdecken, der aus der U-Bahn kommt. Manche erfordern nicht viel Überzeugungsarbeit, während andere von dir verlangen, dass du sie bekämpfst oder ihnen Dinge mitbringst. Es ist unendlich aufregend, wenn Sie jemanden neu hinzufügen und Ihr optimales Setup neu definieren. Ich habe zum Beispiel eine besondere Vorliebe für einen Kerl mit dem Bierbauch, der mich „COUSIN!!“ nennt. und wirft Kanonenkugeln. Ein Shuriken-werfender Shinobi ist mein Favorit aus der Ferne, da er wie kein anderer Angriffen ausweichen kann. Und ich habe eine Heilerin, die schon früh wütend werden kann, aufgewertet und sie von einem Heilbot in einen zertifizierten Tyson Fury verwandelt.

Aber während viele Helden viel Abwechslung bedeuten und 90 % der automatischen Kämpfe austragen, ist es ein bisschen schade, dass Abwechslung nur in Gasthäusern oder Speicherpunkten (an Speicherpunkten) möglich ist. si Sie haben einen siebten besonderen Unterstützungscharakter), wobei der Austausch während des Kampfes – selbst in einer kleinen Gruppe, im Gegensatz zu allen anderen – die Adaption interessanter hätte machen können. Oft legt man sich auf ein Setup fest und bereut dann seine Entscheidung, oder man legt sich auf ein Setup fest und bleibt dabei, weil einige Helden eindeutig besser sind als andere. Ich muss sagen, dass das Spiel gut mit dem Aufleveln der eigenen Helden zurechtkommt, da Leute mit einem niedrigeren Level jede Menge Extra-EP erhalten, bis sie aufholen, sodass neue Helden nicht sofort abgeschrieben werden.

Die Höhepunkte der Geschichte werden oft durch eine andere Art von rundenbasierten Kämpfen bestimmt, an denen auch Ihre Helden beteiligt sind, wenn auch auf nicht so klare Weise. In Fire Emblem in War passieren einige Dinge, ein gitterbasierter Modus, in dem Sie versuchen, die Bewegungen Ihres Gegners vorherzusehen, indem Sie Ihre Anführermarker an vorteilhaften Orten platzieren. Sobald die Runde beginnt, zoomt die Kamera in eine automatisierte Schlacht hinein, in der Sie sehen, wie kleine Truppen Hellebarden schieben und mit Feuerbällen zusammenstoßen. Es ist unklar, denn trotz der Möglichkeit, den Bataillonsführer zu wechseln, um Ihren Soldaten Vorteile zu gewähren, gibt es nur sehr wenige Informationen darüber, wie Ihre verschiedenen anderen Helden tatsächlich zum Kampf beitragen. Ich finde, dass ich einfach ein paar Teile bewege und der Kampf sich von selbst löst, oder dass er sich auf eine bestimmte Art und Weise abspielt, weil die Geschichte es vorherbestimmt hat.

Ein Glückwunschbildschirm für den Bau eines Restaurants im Schloss, aus Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Als jemand, der kein großer Strategiefan ist, genieße ich die entspannte Art des Spiels, die es mir ermöglicht, einen Knopf zu drücken, das Geschehen zu beobachten und gelegentlich die Zügel in die Hand zu nehmen. Aber wie bei rundenbasierten Kämpfen mögen einige Leute, die die reine, vollständige Kontrolle über die Statistiken mögen, die relative Einfachheit beklagen.

Außerhalb des Schlachtfelds finden Helden ein Zuhause in Ihrer Burg, die als Mittelpunkt Ihrer Armee dient, und eine Siedlung, in die Sie im Laufe des Spiels investieren. Es ist eine riesige Sache, ein bisschen wie Yakuzas Dondoko Island, für das es eine eigene Mini-Rezension geben könnte. Aber ich muss sagen, dass es ein schöner Ort ist, um seine Freunde zusammenzubringen, eine einfache Möglichkeit, später zuverlässiger Ressourcen zu ernten, es beherbergt lustige Minispiele (Kochen, Rennen, Beyblade) und seine Entwicklung verkörpert Ihren Fortschritt.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes hat einige altmodische Gewohnheiten, mit denen man anfangs nur schwer leben kann, aber wenn man sich erst einmal mit diesen Macken vertraut gemacht hat, wird es eine Geschichte, die man nur schwer aus der Hand legen kann. Das Gefühl des Reisens ist großartig, wenn Sie durch schneebedeckte Täler, üppige Dschungel und staubige Wüsten wandern und dabei den Kopf schweifen lassen. Und Sie nehmen regelmäßig an Momenten teil, die Sie wirklich überraschen werden, sodass Ihre Suche nicht langweilig wird. Erwarten Sie Einzelkämpfe, filmische Lieder und Rennen jeglicher Art. Wenn Sie ein Fan von Suikoden sind, ist dies ein Kinderspiel. Und wenn Sie ein Fan von JRPGs sind oder ein wenig Probleme mit altmodischen Dingen haben, rate ich Ihnen trotzdem, es auszuprobieren. Es ist eine sehr schöne Aufnahme.


Diese Rezension basierte auf einer von den Entwicklern bereitgestellten Testversion des Spiels.