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WoW-Faktor: Die seltsam geteilte Aufregung um The War Within von World of Warcraft

HNNNNNNNNNNNNNNNG

Es gibt einen interessanten Aspekt, den ich beobachtet habe World of Warcraft während wir uns langsam der Veröffentlichung von nähern Innerer Krieg. Niemand, der sich für dieses Spiel interessiert, ist von der Erweiterung begeistert … aber gleichzeitig sind es alle. Und nein, es geht nicht nur darum, zwei gegensätzliche Community-Narrative zu untersuchen; Dies sind die gleichen Community-Geschichten aus dieselben Leute.

Während Drachenschwarm ist keine verhasste Erweiterung, der allgemeine Konsens darüber, dass es sich um eine der am meisten gehassten Erweiterungen aller Zeiten handelt, ist ziemlich etabliert. Es ist die 15. Staffel der Simpsons: Sie ist nicht wirklich schlecht, und manchmal zeigt sie immer noch den Funken, der die Arbeit unvergesslich und sympathisch gemacht hat, aber man hat das Gefühl, dass jeder sich irgendwie bereit erklärt hat, genau die Arbeit zu erledigen, die erforderlich war, und dann aufgehört hat. früh. Die Spieler sind also nicht unbedingt darauf erpicht, dass er ersetzt wird, aber sie sind auch nicht begeistert. nicht Ich freue mich auf diese nächste Erweiterung. Aber niemand ist von der Erweiterung begeistert, obwohl sie von praktisch allen einzelnen Funktionen begeistert sind.

Was passiert hier? Ich denke, darauf gibt es eine interessante Antwort.

Bevor wir darauf eingehen, müssen wir zunächst meine Vorurteile verstehen – Sie wissen schon, das, was ich ständig tue, was hier aber besonders relevant ist. Basierend auf jedem flüchtigen Blick, der uns gezeigt wurde Innerer Krieg, alle Details der Systeme und Konzepte, die hier stattfinden, ich habe natürlich eine Meinung über die Richtung, in die das Spiel geht. Und es ist, was nicht überraschend ist, insgesamt positiv!

Die neuen Heldentalente scheinen eine nette Variante der Idee zu sein, und obwohl sie nicht gerade ein Volltreffer sind, nähern sie sich dem Ziel zumindest mit einem soliden Plan – ganz zu schweigen davon, dass sie eine neue Reihe von Minitalenten anbieten, wo man eines hat Es gibt nur wenige Möglichkeiten, es ist nur ein bisschen mehr Geschmack für den Anfang. Kriegerscharen sehen aus wie ein stellar Feature für das Spiel. Bisher sind mir nur sehr wenige Dinge wertneutral aufgefallen. Die meisten scheinen wirklich verdammt gut!

Warum bin ich dann nicht aufgeregter? Und nicht nur ich. Ich sehe, dass sich diese Erzählung immer wieder wiederholt, und sie geht über die Müdigkeit und Verärgerung durch Blizzards andere Entscheidungen oder die schreckliche Early-Access-Struktur für Vorbestellungen hinaus. Es gibt ein bemerkenswert konsistentes Muster, aufgeregt zu sein, aber nicht.

Hi Mädel

Es ist schwer, sicher zu sein, aber ich denke, es ist eine Kombination aus zwei Problemen, und der erste dieser Gründe ist einfach, aber enttäuschend: Wir warten alle irgendwie auf das „und“ im Satz.

Lassen Sie mich Warbands als offensichtliches Beispiel verwenden: Es gibt nichts in den Vorschauen, das das Konzept ausmacht nicht Das sieht gut aus. All diese Veränderungen sind gute Dinge. Und das waren auch gute Dinge für eine lange, lange Zeit, während die Menschen buchstäblich Jahre danach gefragt haben, und doch wurde so langsam und so lau an sie herangegangen, dass wir jetzt, wenn wir sie endlich bekommen, ein Gefühl der „Erschöpfung“ haben . . Hurra, nach 20 Jahren Gaming sind wir zu dem Schluss gekommen, dass ein Spiel, das darauf hindeutet, dass man viele Alternativen spielt, das kann nicht Ich möchte, dass Sie Ihren Ruf mit jedem Alter überarbeiten. Wir wissen. Wir wussten.

Und dann? Und danach? Haben Sie noch etwas zu sagen, oder handelt es sich bei dieser Nichtoffenbarung nur um das volle Ausmaß?

Sicher, die Idee, dass Quests eine einzige Reputationsbelohnung für den Account-weiten Ruf bieten, ist durchaus sinnvoll, aber das ist sie aussi Bedeutet das, dass alle meine Nebencharaktere die gleiche lange Questreihe absolvieren müssen, um geringere Belohnungen zu erhalten? Weil es nicht sofort gesagt wird, aber es ist so möglich. Und das hört sich nicht nach Spaß an! Sicher, das scheint im Widerspruch zu dem zu stehen, was wir bereits gesehen haben, aber es ist von dem Gefühl durchdrungen: „Wie konnte diese gute Veränderung sich als unangenehm erweisen?“

Um es klarzustellen: Ich gehe nicht davon aus, dass dies eine schlechte Veränderung sein wird oder dass sie schlechte Dinge über die Welt aussagen wird. Ich versuche vielmehr, den Grund für die Reaktion zu erklären. Wenn man sich an etwas gewöhnt, das immer einen Haken hat, fängt man an, es zu erwarten, bevor es überhaupt angekündigt wird, und das wird jede Aufregung trüben. Ihnen wird keine Rechnung gestellt; Sie warten darauf, dass der andere Schuh fällt. Blizzard hat den Spielern beigebracht, damit zu rechnen, und genau das tun wir.

Und das hängt direkt mit dem anderen Grund für diese seltsam gedämpfte Aufregung zusammen. Wenn Sie noch nicht vollständig davon überzeugt sind Wow Content-Ökosystem, das dies bietet Sie Es gibt nur sehr wenige Gründe zu investieren ... und wenn Sie es bereits sind sindEs bietet Ihnen sehr wenig, was Sie darüber hinaus begeistern könnte.

Auch hier gilt es, einen schmalen Grat zu ziehen. Jedes lang laufende Spiel hat seinen eigenen Inhaltsrhythmus und Spielstil, und entweder gefällt es Ihnen oder nicht. Zu jedem Zeitpunkt zahlen die meisten Erweiterungen nur für relevante Inhalte der nächsten zwei Jahre, und Sie werden das tun, weil es einfach... das ist, was Sie tun. Warum würdest du nicht? Das muss Sie nicht begeistern; Du wirst es trotzdem kaufen.

Ein kurzfristiger Vorteil, sagen Sie?

Aber diese Art von Link hängt mit dem gleichen Problem zusammen Drachenschwarm hatte vorher. Es ist nicht wie Innerer Krieg verspricht nicht, die Inhalte, die Sie bereits lieben, noch ein paar Jahre lang zu liefern, aber das allein ist nicht unbedingt aufregend. Die Karten fühlen sich nicht unbedingt neu an oder ähneln allem, was es jemals im Spiel gegeben hat. Die Geschichte beruht auf einem solchen Durcheinander erzählerischer Sackgassen, dass es schwierig ist, in irgendeine Art von Belohnung zu investieren, und keines dieser Features gibt einem das Gefühl, dass man Wir treten in eine neue Ära des Engagements ein Wow auf andere Weise.

Schauen Sie sich diese Warband-Funktionen noch einmal an. Gute Funktionen? Ja. Aber das sind gute Features Reduzieren Sie die Peinlichkeit darüber, wie Sie das Spiel bereits spielen. Dabei geht es nicht darum, die Idee neu zu erfinden, dass Ihre Nebencharaktere alle über eine Datenbank mit gemeinsamen Gegenständen verfügen, die auf ihren Bedürfnissen basieren – ein Konzept, das fast so alt ist wie MMORPGs; Es geht lediglich darum, einen einfacheren Weg zu finden, damit umzugehen, als alle Reagenzien so zu mischen, wie sie erscheinen. Es ist agréabledies ist gutaber es ist nicht passionnant.

Dies könnte sich ändern, wenn die Leute beginnen, die neuen Inhalte durch Tests zu erleben, und ich habe das Gefühl, dass Blizzard zumindest teilweise darauf setzt, vor allem dank seiner jüngsten Versuche, die Begeisterungsgeschichte zurückzugewinnen ce Erweiterung statt alles kommt diesen Sommer auf den Markt einschließlich Beeindruckend eigene Inhalte – eine Initiative, die nicht besonders gut zu funktionieren scheint, was nicht verwunderlich ist, da es noch keinen tatsächlichen Starttermin gibt. Aber im Moment steckt es noch ein wenig in der Schwebe.

Die Leute freuen sich auf die Erweiterung, aber bisher freuen wir uns auf eine atomisierte Reihe von Funktionen, die derzeit noch nichts ergeben, was auch nur annähernd ein zusammenhängendes Ganzes darstellt. Es gibt Zeit und Raum, damit sich das ändert. Aber es erfordert bewusste Anstrengung, und im Moment scheint es, als sei das einfach nicht der Fall. Also ist es niemand aufgeregt für diese Erweiterung, aber jeder wurde ich freue mich gleichzeitig darauf.

Verdammt, vielleicht würden wir uns alle wirklich anders fühlen, wenn wir nur einen bestätigten Testtermin bekämen. Das könnte ausreichen, um den Stein ins Rollen zu bringen.