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Zau-Rezension – Eine Geschichte aus zwei Welten – Fun Academy

Geschichtenerzählen ist eine der besten Möglichkeiten der Menschheit, unsere Geschichte zu vermitteln, und kann im Angesicht der Trauer besonders hilfreich sein. Dieses Konzept steht im Mittelpunkt Geschichten von Kenzera: Zau, ein Metroidvania, das sowohl als Actionspiel als auch als emotionale Reise dient, um die Trauer über den Verlust eines Elternteils zu überwinden, inspiriert von der eigenen Erfahrung des Hauptentwicklers beim Verlust seines Vaters. Es gelingt ihm überwiegend in beiden Fällen.

Ein Spiel und eine Heilübung in einem

Bild über Surgent Studios

Comme Geschichten von Kezera: Zau eröffnet, treffen wir Zubari, einen jungen Mann aus der afrofuturistischen Stadt Amani, der mit einem zeitlosen Schmerz zu kämpfen hat: Sein Vater ist gerade gestorben und der Schmerz ist fast zu groß, um ihn zu ertragen. Um ihm bei der Bewältigung seiner Trauer zu helfen, schenkt ihm Zubaris Mutter ein Buch seines Vaters. Das Spiel selbst spielt sich in Zubaris Fantasie ab, während er das letzte Werk seines Vaters Baba liest, die Geschichte des Schamanen Zau und seine Reise, seinen Vater vom Gott des Todes zu retten.

Im Laufe des Spiels begegnet Zau vielen Prüfungen und stellt sich gefährlichen Feinden, wodurch er wichtige Lektionen über sich selbst und das Leben lernt. Was meine Aufmerksamkeit beim Spielen mehr als alles andere erregte, war, wie sich der Spielstil von Metroidvania, Upgrades und Fähigkeiten zu finden, neben Zaus (und damit Zubaris) persönlicher Reise auswirkte.

Je mehr Kräfte Zau erlangt, desto näher kommt er der Akzeptanz des Todes seines Babas. Zaus Begleiter auf diesem Abenteuer ist der Gott der Toten selbst, der versucht, dem jungen Schamanen die Weisheit der Jahrhunderte zu vermitteln. Noch interessanter ist, dass der Erwerb jeder neuen Fähigkeit nicht nur eine einzelne Animation mit einem Tutorial ist (obwohl es das auch gibt). Stattdessen handelt es sich bei jedem von ihnen um eine Macht, die während einer großen Trübsal von einem der Schamanen-Vorgänger Zaus gehalten wurde. Ihr Sammeln zielt nicht nur darauf ab, den jungen Mann zu stärken, sondern ihm auch den Wert von Kampf, Akzeptanz, Aufopferung und Pflicht beizubringen.

Auch die anderen Power-Ups des Spiels sind voller Emotionen und Bedeutung. Am ergreifendsten sind die Reflexionspunkte in den Höhlen der großen Baobab-Bäume. Ich wollte sie nicht nur aufsuchen, weil sie Zaus maximale Gesundheit erhöhen, sondern auch, weil diese Reflexionen wichtige erzählerische Momente liefern, in denen Zau sich seines Lebens mit seinem eigenen Baba bewusst wird. Und obwohl es zwischen Zubari und dem Lesen eines von Zaus Gedanken nie einen Schnitt gibt, kann man sich diese Momente kaum vorstellen, ohne dass einem dieser Gedanke in den Sinn kommt.

Bevor ich das Spiel zur Rezension spielte, machte ich mir Sorgen darüber, wie sich meine eigene Trauer auf meine Gefühle darüber auswirken könnte. Ich kam näher Geschichten von Kenzera: Zau mit ein wenig Besorgnis, nicht wissend, ob es alte Wunden zum Vorschein bringen könnte. Und genau das geschah, aber erst gegen Ende. Mein Hauptproblem mit dem Spiel ist in dieser Hinsicht, dass die Botschaft von Heilung und Wachstum vom Gameplay untergeht.

Geschichten von Kenzera: Zau ist sehr ähnlich zu Ori und der blinde Wald und seine Fortsetzung, was das Gameplay betrifft. Der Hauptunterschied besteht darin Geschichten von Kenzera verleiht dem Charakter durch Dialoge mehr Tiefe und das Hin und Her zwischen Zau und dem Gott des Todes füllt die Lücken zwischen den Hauptzielen. Der Charakter arbeitet in Geschichten ist auch viel stärker, wenn auch etwas vorhersehbar.

Die Reflexionen haben mich immer mehr fasziniert als die großen Story-Beats, da die Story-Beats immer von einer Gameplay-Einstellung begleitet wurden oder einer Plattform- oder Kampfherausforderung nahe kamen. Mit anderen Worten: Spielen Geschichten von Kenzera: Zau war unglaublich ablenkend von seiner Geschichte und Botschaft, genauso wie das Wo ich serie.

Ein fantastisches Metroidvania mit einigen eklatanten Ärgernissen

Eine Plattform-Herausforderung in Tales of Kenzera: Zau
Bild über Surgent Studios

Ein gutes Metroidvania-Spiel zu machen ist unglaublich schwierig, und das kann ich mit Sicherheit sagen Geschichten von Kenzera ist ein großartiges Metroidvania, es scheitert genauso wie viele andere. Aber wenn es funktioniert, macht es viel Spaß.

Kampfbeherrschung bedeutet Sicherheit

Kampfdesign steht an erster Stelle. Zau hat Zugriff auf zwei Masken, die ihm verschiedene Angriffsformen ermöglichen. Moon ist eine Fernkampfspezialistin mit einem flächendeckenden Energiestoß für ihren leichten Angriff und einem Nahkampfangriff mit ihrem schweren Angriff. Die Sonne ist auf den Nahkampf ausgerichtet und verfügt über eine Drei-Treffer-Kombination für ihren leichten Angriff und einen Werfer für ihren schweren Angriff. Der Wechsel zwischen den einzelnen Formen erfolgt per Knopfdruck, und keines ist von Natur aus besser als das andere. Eine der ersten Reisen im Spiel besteht darin, dass Ihnen die Mondstrahlen ausgehen und Sie zur Sonne wechseln müssen, während sich die Explosionen wieder aufladen.

Während des Spiels sammelst du viele verschiedene Upgrades für deine Ausrüstung, sei es durch einen kurzen Fähigkeitsbaum oder durch Durchquerung und Weltfähigkeiten, aber das Herzstück von Kenzeras Kampf ist die Interaktion zwischen Mond und Sonne. Hier herrscht eine Einfachheit, die sicherstellt, dass die Entwickler bei der Gestaltung ihrer vielen Kampfherausforderungen immer wissen, was der Spieler hat.

Den Kampf meistern Geschichten von Kenzera: Zau ist sehr zufriedenstellend, weil es leicht zu verstehen ist, und obwohl es nicht sehr tiefgründig ist, ist es dennoch genug komplex, um die Dinge während des gesamten Spiels interessant zu halten, insbesondere wenn man ein paar Upgrades kauft.

Leveldesign kann frustrierend sein

Was Metroidvania-Elemente betrifft, Geschichten von Kenzera ist größtenteils das Produkt eines kleinen, aber engagierten Teams. Es gibt nur eine Handvoll Verbesserungen beim Durchqueren, aber wie beim Kampf sorgt das Angebot einer geringeren Anzahl neuer Kräfte dafür, dass das Leveldesign mehr hervorsticht. Auch wenn Sie nicht viele Möglichkeiten haben, sich zu bewegen, ist auf dem Bildschirm einiges an Kreativität zu sehen, und in den frühen Teilen des Spiels sind genügend Geheimnisse verborgen, die Sie mit mehr neuen Kräften entdecken möchten was verborgen ist. hinter diesem unpassierbaren Graben oder dieser unzerbrechlichen Mauer.

Die einzige Schwäche von Geschichten von KenzeraDas Leveldesign basiert auf Backtracking. Die meisten Levels, die Sie durchspielen, haben Sackgassenabschnitte, in denen Sie gezwungen sind, Ihre Schritte eine beträchtliche Strecke zurückzugehen, was in manchen Situationen so weit geht, dass Sie genervt sind. Noch frustrierender ist die Tatsache, dass das Spiel Schnellreisepunkte auf der Karte verstreut hat, jedoch nie an Orten, an denen sie bequemer wären. Ich verstehe, dass die Entwickler es gerne sehen würden, wenn wir die Plattformherausforderungen umgekehrt meistern, aber wenn man in frühe Spielbereiche zurückkehren muss, um nach Geheimnissen zu suchen, kann es ermüdend sein, altes Terrain neu zu erkunden, selbst mit neuen Fähigkeiten.

Ich wäre auch nachlässig, wenn ich einige der Kampfherausforderungen im späten Spielverlauf nicht erwähnen würde, deren Bewältigung einfach nur nervig ist. Zwischen einem bestimmten Feindtyp, viel visuellem Rauschen auf dem Bildschirm und begrenztem Handlungsspielraum hat es mir Spaß gemacht Geschichten von Kenzera in späteren Stadien viel weniger als zu Beginn. Der Charme seiner Geschichte oder die Tiefe seiner Botschaft spielten keine Rolle, wenn ich über einen Streit wütend war, über den ich mir fünfzehn Minuten lang den Kopf zerbrochen hatte.

Die Musik, die Sprachausgabe und die Schauspielerei sind allesamt Gewinne

Ein Bosskampf in Tales of Kenzera: Zau
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Abgesehen von meinen Problemen mit einigen Level-Design-Entscheidungen und Kampfherausforderungen (die in einem Spiel wie diesem große Probleme für mich sind), ist jeder andere Teil davon Geschichten von Kenzera: Zau landete direkt auf seinen Füßen. Die Musik, die traditionelle afrikanische Instrumente und Gesangsarbeit verwendet, ist immer dem Moment angemessen, ob zart oder beschwingt. Das Schreiben der Charaktere ist phänomenal, besonders für Zau und den Gott des Todes, und die verschiedenen NPCs, denen man auf der Welt begegnet, haben alle ihre eigenen Geschichten zu erzählen, auch wenn sie manchmal etwas vorhersehbar sind.

Auch die Sprachausgabe ist erstklassig, besonders hervorzuheben sind Abubakar Salim und Tristan D. Lalla als Zau bzw. der Gott des Todes. Salims Stimmarbeit an den Reflexionspunkten ist wahrscheinlich die stärkste im Spiel, da er seinen eigenen Schmerz über den Verlust seines Vaters in Zaus Stimme kanalisiert.

In letzter Zeit, Geschichten von Kenzera: Zau ist mehr als technisch kompetent. Es läuft wie Butter bei hohen Bildraten, verfügt über eine relativ umfassende Palette an Grafik- und Eingabehilfen auf dem PC und ich bin beim Durchspielen nur auf sehr wenige Fehler gestoßen. Es gab ein paar Momente, in denen ich in der Geometrie stecken blieb oder seltsame physische Interaktionen erlebte, aber die meiste Zeit lief es sehr gut.

Das Wichtigste

Eine Wüstenumgebung in Tales of Kenzera: Zau
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Geschichten von Kenzera: Zau ist ein fantastischer Einstieg in das zunehmend wettbewerbsintensive Metroidvania-Genre. Es lohnt sich, einfach als gutes Spiel oder als Ergänzung zu den emotionalen Schmerzen, die man im wirklichen Leben verspüren könnte. Es könnte sogar beides sein. Was auch immer Ihre Gründe sind, Sie werden ein Spiel finden, das jede Sekunde Ihrer Zeit wert ist. Geschichten von Kenzera: Zau.

Avantages

  • Eine unglaublich solide Metroidvania-Gameplay-Schleife
  • Schnelle und hektische Kämpfe, einfach, aber tiefgründig
  • Eine herzliche Geschichte mit fantastischer Sprachausgabe, Musik und Umgebungen

die Nachteile

  • Manchmal schwere Leveldesign- und Kampfherausforderungen
  • Trennen Sie Gameplay und Story
  • Kleinere Fehler, die gerade so stark stören, dass sie auffallen

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