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Helldivers 01.000.200 Update 2 Patchnotizen und Details

Genau wie Butter wird sich die Demokratie nicht von selbst verbreiten. Wenn Sie eingetaucht sind Helldivers 2 und möchten über die neuesten Patchnotizen auf dem Laufenden bleiben, lassen wir die Details jetzt in den Orbit fallen.

Helldivers 01.000.200 Update 2 Patchnotizen

Ein neues Update, etwa um die 1,5G-Marke auf dem PC (sorry PlayStation-Freunde, ich bin mir nicht sicher, wie groß es für euch ist), hat einige Änderungen mit sich gebracht Helldivers 2. Dies geschieht nach einem höllischen Wochenende, an dem wir viel Zeit damit verbracht haben, gegen Roboter zu kämpfen, und schließlich, nach wochenlangen brutalen Kämpfen, haben wir Malevelon Creek eingenommen. Jetzt, da diese schmerzhafte Zeit des Krieges vorbei ist, ist es an der Zeit, mit unserer nächsten Herausforderung fortzufahren: Wie ich verhindern kann, dass ich jedes Mal, wenn ich versuche zu schlafen, leuchtend rote Augen sehe.

Die gute Nachricht ist, dass dieses Update einige Probleme behebt, mit denen Bugdivers konfrontiert waren, vor allem die unglaublich schädlichen Erbrochenenattacken von Galle Spewers und Nursing Spewers. Diese Jungs könnten dich leicht ausschalten, aber der Schaden wurde etwas verringert. Dies trägt zur verbesserten Leistung mittlerer und schwerer Panzerung bei, sodass wir für unsere nächste Offensive gegen diese lästigen Terminiden in einer guten Position sein sollten.

Was sehr interessant ist, ist, dass die Levelobergrenze von 50 auf 150 angehoben wurde. Ich weiß noch nicht, welche neuen Ränge damit einhergehen, weil ich diesen Artikel schreibe, anstatt mit meinen kämpfenden Brüdern und Freunden im Krieg festzustecken Schwestern, wie ich sein sollte. Dies ist ein wichtiges Thema für diejenigen, die einfach nur gerne sehen, dass die Zahlen steigen. Bei einigen Missionen wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, beispielsweise bei der Mission „Notwendiges Personal zurückholen“. Es scheint, als hätten viele Leute Schwierigkeiten gehabt, Bürger herauszuholen, obwohl ich vermute, dass das an der enthusiastischen Akzeptanz der Freiheit durch Feuerkraft liegt, da Feuerkraft nicht immer zwischen Freunden und Feinden unterscheidet.

Meine Lieblingsänderung ist, dass alle Operationsmodifikatoren, die sich negativ auf die Abklingzeiten oder die Anrufzeit von Gefechten auswirken, halbiert wurden. Das sind gute Nachrichten, denn Gefechtsstrategien sind der Kern der Gameplay-Schleife und es ist nicht immer sehr angenehm, sitzen zu bleiben und darauf zu warten. Halten Sie uns gut bewaffnet, satt und voller Pläne, und die Höllentaucher werden für immer weiterkämpfen. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten.

Überblick über das Update

Dieses Update beinhaltet:
-Balancing-Änderungen bei Missionen, Kriegsstrategien, Waffen, Feinden und Höllentauchern.
-Allgemeine Korrekturen und Stabilitätsverbesserungen.
– Maximales Level erhöht

Spielablauf

Planetengefahren hinzugefügt

Level-Cap erhöht

  • Die Levelobergrenze wurde von 50 auf 150 erhöht.

quilibrage

Missionen

Stellen Sie wichtiges Personal wieder her

  • Die Spawnpunkte der Feinde wurden weiter vom Ziel entfernt, um den Spielern eine fairere Chance zu geben, den Ort zu verteidigen.
  • Bei höheren Schwierigkeitsgraden sind weniger Zivilisten erforderlich, um die Mission abzuschließen.

Zerstöre Kommandobunker

  • Hat jetzt mehr Zielorte, die Mission war vorher im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach.
  • Es kann jetzt in Operationen der Schwierigkeit 5 erscheinen.

Betriebsmodifikatoren

  • Der negative Effekt von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeiten oder Aufrufzeiten von Kriegslisten erhöhen, wurde halbiert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

  • Arc Thrower: Ladungsinkonsistenzen behoben; Das Aufladen eines Schusses dauert jetzt immer 1 Sekunde.
  • Bogenwerfer: Die Distanz wurde von 50 m auf 35 m reduziert.
  • Bogenwerfer: Erhöhte Staffelungsstärke.
  • Watchdog: Stellt jetzt die gesamte Munition in den Vorratskisten wieder her.
  • Antimaterialgewehr: Schaden um 30 % erhöht.
  • Brandbrecher: Der Schaden pro Kugel wurde von 15 pro Kugel auf 20 pro Kugel erhöht.
  • Der Feuerschaden pro Tick wurde um 50 % erhöht (aus allen Quellen).
  • Liberator Penetrator: Verfügt jetzt über einen vollautomatischen Modus.
  • Dominator: Der Schaden wurde von 200 auf 300 erhöht.
  • Dominator: Erhöhte Verzögerung.
  • Konterscharfschützen-Fleiß: Die Rüstungsdurchdringung wurde von leicht auf mittel erhöht.
  • Slugger: Reduzierte Verzögerung.
  • Schläger: Der Schaden wurde von 280 auf 250 verringert.
  • Slugger: Reduzierte Sprengkraft.
  • Slugger: Die Markierung „Rüstungsdurchdringung“ im Menü wurde korrigiert.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Falsche Tags für Rüstungsdurchdringung im Menü behoben.
  • Rückstoßfreies Gewehr: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Lanze: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Schweres Maschinengewehr: Die höchste Feuerrate wurde von 1 U/min auf moderatere 200 U/min reduziert.

Strategien

  • Patriot Exosuit: Raketen durchdringen jetzt nur noch die Panzerung, wenn sie direkt getroffen werden.

ennemis

Balance-Anpassungen wurden vorgenommen an:

  • Der normale Nahkampfangriff des Streitrosses fügt Exosuits jetzt weniger Schaden zu.
  • Galle Spewer und Nursing Spewer verursachen mit ihrem Erbrochenen weniger Schaden.
  • Der Galletitan kann nicht mehr betäubt werden.
  • Heuler verursachen keine Fehlerverstöße mehr.
  • Heuler, die dich treffen, während du tot bist, verursachen jetzt deutlich weniger Schaden.

Höllentaucher

Es wurden Balance-Anpassungen vorgenommen

  • Schwere und mittlere Rüstungen schützen besser und Sie erleiden jetzt etwa 10 % weniger Schaden als zuvor, wenn Sie schwere Rüstungen tragen, und etwa 5 % weniger, wenn Sie mittlere Rüstungen tragen. Befestigtes Kommando und leichte Rüstung bleiben unverändert.

Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die PS5-Speichereinstellungen beim Neustart des Spiels zurückgesetzt wurden, was dazu führte, dass Dinge wie Lade- und Hinweiseinstellungen zurückgesetzt wurden.
  • Gegner zielen jetzt korrekt auf Exosuits. Zuvor ignorierten viele Feinde Exosuits, wenn ein wandelnder Helldiver verfügbar war, um sie ins Visier zu nehmen.
  • Problem behoben, bei dem Exosuits beim Öffnen der Minikarte ihre Waffen abfeuern konnten.
  • Sowohl der Helldiver als auch der Exosuit hatten einen Fehler, der manchmal dazu führte, dass sie wiederholt Explosionsschaden erlitten, wodurch Dinge wie Automaton-Raketen zu tödlich wurden. Dieses Problem ist jetzt behoben.
  • Feindliche Automatenkonstellationen, die es vorzogen, mehr bestimmte Arten von Zerstörern hervorzubringen, funktionierten nicht und funktionieren jetzt so, wie sie sollten. Das bedeutet, dass Sie beim Spielen gegen Automaten manchmal mehr Zerstörern gegenüberstehen als anderen Gegnertypen.

Wir haben das System verbessert, das verhindert, dass sich der Hellpod in die Nähe großer oder wichtiger Objekte bewegt.

  • Wir haben Probleme behoben, bei denen der effektive Bereich um Objekte herum viel größer war als erwartet.
  • Wir haben die Anzahl der Objekte reduziert, die die Steuerung des Hellpods verhindern.
  • Hinweis: Dieses System soll Softlocks verhindern, bei denen Spieler auf wichtige Interaktionspunkte oder an unbeabsichtigte Orte fallen können. Wir werden den Systemzustand auch nach dem Update weiterhin überwachen, um festzustellen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen der Boden unter bestimmten Vermögenswerten bombardiert werden konnte, was dazu führte, dass sie schwebten.

Modifikationen des ballistischen Schildes

  • Die Größe des Kollisionsnetzes wurde für mehr Toleranz leicht erhöht
  • Die Schildposen wurden geändert, sodass weniger Helldiver sichtbar ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Teile des Helldiver verwundbar wurden, wenn der Schild in der Egoperspektive verwendet wurde.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die durch diesen Hotfix eingeführt wurden und behoben werden, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

  • Das Spiel kann abstürzen, wenn Sie einen Schneeball aufheben oder eine Granate werfen

Verschiedene Probleme mit Freundschaftseinladungen und Crossplay

  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, die durch einen Freundescode verbunden sind, nicht aufheben.
  • Spieler können Spieler nicht entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.
  • Spieler können sich nicht mit Spielern anfreunden, deren Steam-Name weniger als 3 Zeichen lang ist.
  • Die Werte für explosive Waffen umfassen nur den direkten Schaden, nicht jedoch den explosiven Schaden.
  • Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen).
  • Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Verteidigungsmission 100 %.
  • Das Ertrinken in tiefem Wasser mit ausgerüstetem Vitality Booster versetzt Helldiver in einen gebrochenen Zustand.
  • Der Strategem-Strahl kann sich an einen Feind heften, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt.
  • Einige Spieleranpassungen (wie Titel oder Körpertyp) werden möglicherweise nach dem Neustart des Spiels zurückgesetzt.

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