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Nennen Sie es nicht einen God of War-Killer, aber Flintlock sieht aus wie ein klassischer Sommer-Blockbuster

Das Third-Person-Action-Rollenspiel Flintlock: The Siege Of Dawn ist unter anderem eine süße Hommage an Neuseeland, das Heimatland des Entwicklers A44 Games. Man muss wohlgemerkt danach suchen. Die künstlerische Ausrichtung des Spiels insgesamt ist eine elegante Mischung aus Inspirationen, die es verdient, nach der Veröffentlichung sorgfältig analysiert zu werden.

Die Hauptfigur Nor Vanek, die auf der Mission ist, verschiedene flüchtende Unterweltgötter abzuschlachten, ist eine Art napoleonischer Superheld. In geflochtenen Gehröcken und kniehohen Stiefeln kann sie mit glänzenden Schwarzpulverpistolen sowohl Schaden verursachen als auch verdoppeln oder ausweichen, während sie lebhaft choreografierte einhändige Schwert- und Axtkombinationen ausführt, alles direkt aus God of War. . Zu den Schauplätzen zählen blasse mittelalterliche Zitadellen mit Buntglasfenstern, Cafés, die von seltsamen, vielarmigen „Gastgebern“ geführt werden, die sich an der Atmosphäre türkischer Basare erfreuen, und einige andere fantastische Orte und Charaktere – darunter auch Nors Spektralfuchs-Kumpel Enki . – die von der antiken mesopotamischen Mythologie beeinflusst sind.

Steinschloss die Belagerung der Morgenröte | Erweiterte Gameplay-Vorschau

Aber es gibt auch persönlichere Eindrücke von den Spielplätzen des Studios, vor allem in der Vegetation und Geologie: pōhutukawa „Weihnachtsbäume“ mit rostroten Blüten und einem Blick auf eine Bergkette, die mir, wie die künstlerische Leiterin Marie-Charlotte Derne erklärte, während des Films in Erinnerung geblieben ist eine einstündige Vorschau auf der GDC, spielt auf der Südinsel Neuseelands. „Wir haben uns bewusst von der klassischeren und meiner Meinung nach erwarteten Darstellung der Berge entfernt, die normalerweise nordisch beeinflusst ist“, sagte sie. „Stattdessen haben wir uns entschieden, uns von der Natur unseres Landes inspirieren zu lassen. Deshalb haben wir die Bedeutung der Geologie, Flora und Fauna Neuseelands extrahiert und Elemente davon über das Spiel verteilt, um eine einzigartige Identität zu schaffen.“

Auch hier handelt es sich um eine Ansammlung von Referenzen, die eine längere Analyse von jemandem verdient, der mehr Einsicht hat, als ich bieten kann – was genau passiert, wenn man die militärischen Utensilien und Ausrüstungen des napoleonischen Frankreichs nimmt und sie auf eine Märcheninterpretation anwendet Eine alte europäische Kolonie mit Orten, die von der Türkei und dem alten Mesopotamien inspiriert sind? Oberflächlich betrachtet passt Flintlocks Behauptung seiner eigenen kulturellen Herkunft zu einem Spiel, das mich an die gelungeneren „Doppel-A“-Blockbuster vergangener Zeiten erinnert. Es wurde im dritten Quartal 2024 veröffentlicht und ist ein aufwendiges Epos, das von einem Team von nur 65 Leuten geschaffen wurde und meiner Meinung nach Giganten wie Sony Santa Monica Konkurrenz machen könnte.

Man sieht es besonders im Kampf, der aggressiv und blumig ist, während das vorherige, sehr gute Ashen des Entwicklers düster, diskret und prekär war. Alles wird durch Ressourcensysteme und Kampfspielmechaniken zusammengehalten, die auf überzeugende Weise ineinander greifen. Die Schwarzpulverwaffen von Nor verfügen über eine feste Anzahl an Ladungen, die Sie durch vier Schüsse mit Ihrem Hubschrauber auffüllen können, was theoretisch für einen gesunden Wechsel von Nahkampf und Musketenfeuer sorgt. Sie haben auch Witherings, auch Zauberer-Spezialbewegungen genannt, die sich während eines Kampfes wieder auffüllen.

Eine Frau in Rüstung sieht in einem schattigen Inneren eine seltsame Kreatur mit violettem Licht

Bewaffnete Frau erkundet mit ihrem Geisterfuchs-Kumpel eine Sandschlucht

Bildnachweis: Interaktiver Kepler

Ihr Freund Enki hingegen kann Feinde verfluchen, indem er durch sie hindurchgeht, um die „Prime“-Leiste eines Feindes zu füllen. Sobald diese Leiste voll ist, können Sie Schilde und Rüstungsteile abreißen – eine Nahaufnahmeanimation mit respektabler Kratos-Energie –, um bei nachfolgenden Angriffen größeren Schaden anzurichten. Dies scheint gegen normale Joes wie lebende Statuen, Zombies und von Gott versklavte Soldaten nützlich zu sein, aber es ist äußerst praktisch gegen die Bosse des Spiels – phasenbasierte Kreationen mit einem leichten Minispielelement. Während der Demo stand Nor Rammuha gegenüber, einer Göttin, die aus einer rotierenden, mit Flammen gefüllten Rüstung und drei Schwertarmen besteht. Ungefähr nach einem Drittel des Spiels platziert, ist es so etwas wie eine letzte Meisterklasse der Verteidigung: Pariere jeden Schwertarm nacheinander und du füllst seine Hauptleiste sehr schnell, was dir die Möglichkeit gibt, seine Verteidigung zu verringern und anscheinend einen zu starten Attacke. „Wahnsinniger“ Zustandswechsel.

Die abtrünnigen Götter – die im Prolog aus der Großen Tiefe fliehen – finden sich auf der Weltkarte wieder. Kreativdirektor Simon Dasan beschreibt Flintlocks Landschaft als „weitgehend linear“, die sich öffnet, wenn man eine Region betritt, um optionale Nebenbereiche, Geheimnisse und Herausforderungen einzuschließen, und sich dann schließt, wenn man sich dem nächsten Punkt in der Region nähert. Die Struktur besteht hauptsächlich aus Magnetsteinen. Dieses Spiel ist das Äquivalent zu den Freudenfeuern von Dark Souls – schnelle Reisen und Upgrade-Punkte, die Sie heilen und gleichzeitig Ihre Feinde wiederbeleben. Allerdings sind sie großzügiger verteilt als die in den Souls-Spielen: Wie Dasan erklärte, möchte A44 nicht, dass man nach dem Respawnen zu viel Zeit damit verbringt, sich den Weg zum Bossraum zu erkämpfen.

Eine Frau geht durch eine bewaldete Sandschlucht auf einen seltsamen schwimmenden Felsen in der Ferne zu

Bildnachweis: Interaktiver Kepler

Die Welt ist auch mit NPC-Kolonien übersät. Es gibt Karawanen, die von Nors Pionierkollegen der Koalition angeführt werden, und Weilerzentren, in denen Sie Nebenquests abschließen und den Ruf, den Sie sich durch Erkundung und Kämpfe erworben haben, gegen Kosmetika eintauschen können, nachdem Sie die Umgebung von schmutzigen Untoten befreit haben. Ein Großteil des Spiels findet in Schluchten und Arenen statt, aber es gibt schwindelerregende Abschnitte, in denen Sie zwischen dreieckigen „Riften“ hindurchrasen, von denen einige Wege zu Geheimnissen bilden und andere es Ihnen einfach ermöglichen, von oben in einen Kampf einzutreten.

Ab der Demo fühlt sich die Welt gut wie eine größere und, ich wage zu sagen, „lebende, atmende“ Gesellschaft an, bleibt aber im Wesentlichen ein einziger, verzweigter Weg bis zum Finale. Jeder friedliche Ort ist voller farbenfroher Textilien, kleiner architektonischer Feinheiten und Lebensnoten wie Fischer am Meer. Dies ist Ihre Chance, sich zu entspannen und ein wenig mit Enki zu scherzen, einer überraschend strengen Seele, die eine unbekannte Beziehung zu den Göttern unterhält, die Sie kennen kann Nachforschungen anstellen, indem er spezielle Schreine aufspürt.

Enki erinnert sich offensichtlich an Atreus im jüngsten God of Wars. Ähnlich wie der Junge von Kratos wird er sich nach und nach von einem Mittel zur Milderung von Feinden zu einem flexiblen Offensivzauberer entwickeln – jedenfalls vorausgesetzt, dass Sie sich für diese Verbesserungen entscheiden. Enki erhält seinen eigenen Fähigkeitsbaum, die anderen entsprechen Ihren Nahkampfwaffen und Werkzeugen. A44 gab mir während der Demo einen Eindruck von der Vielfalt zwischen den Versionen, indem es zu einem Abschnitt wechselte, in dem Nor für magische Kämpfe ausgerüstet war und Enki herbeirief, um Feinde zu werfen und sie in Zeitlupe zu vernichten.

Bewaffnete Frau erkundet mit ihrem Geisterfuchs-Kumpel eine Sandschlucht

Bildnachweis: Interaktiver Kepler

Auch hinsichtlich der Ausrüstung scheint es zahlreiche Optionen zu geben, auch wenn es sich zum Glück nicht um endloses Plündern auf der Suche nach etwas höheren Stückzahlen handelt. „Wir wollten keine Rüstung haben, die wie +5 Verteidigung aussieht“, sagte Dasan. „Was wir wollten, waren interessante Mechaniken und abwechslungsreiche Spielstile.“ Zu den bemerkenswertesten Extras gehören eine Schulter, die Zeitlupe auslöst, wenn Sie präzise ausweichen, und eine weitere, die stattdessen Ihre Schwarzpulverladungen wiederherstellt. Es gibt auch „Synergien“, die durch das Vervollständigen von Rüstungssets entdeckt werden können, wie zum Beispiel eine ausgefallene Teleportation mit breiteren I-Frames als bei Ihrem üblichen Ausweichen. Und es gibt Dinge wie Flammenwerfer und Granaten für den Fall, dass man sich nicht für die Theorie begeistern kann und das Setting einfach komplett ruinieren möchte. (Nur ein Scherz – ich bin mir sicher, dass diese angeblichen „Feuer-und-Vergessen“-Werkzeuge ihren rechtmäßigen Platz im Kampf-Balancing haben.)

Abgesehen von den Feinheiten seiner kulturellen Collage gibt es in Flintlock kaum etwas, das sich völlig neu anfühlt: Meine Vorschaunotizen sind im Wesentlichen eine Liste von Teilen, die ich aus anderen Spielen übernommen habe. Das Gleiche könnte man jedoch von Ashen sagen, einem städtebauenden Soulslike, das vielleicht meinen liebsten lichtlosen Dungeon aller Soulslikes beherbergt – und wie man so schön sagt: Flintlock bringt alles mit einem Stil und Selbstvertrauen zusammen, die spezifisch für ihn sind. Ich verließ meine Demo nicht nur fasziniert von der Auswahl an Inspirationen, sondern vor allem auch von dem Wunsch, einen Urlaub zu buchen und ein paar Abende mit einem Spiel zu verbringen, das wie eine einfache gute Zeit aussieht.