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HdRO Legendarium: 10 Gründe, warum HdRO beim Start ganz anders war

HdRO Legendarium: 10 Gründe, warum HdRO beim Start ganz anders war

Obwohl ich das sagen würde Herr der Ringe Online Obwohl das Spiel seit seiner Veröffentlichung bemerkenswert stetig gewachsen ist, unterscheidet sich das, was wir hier im Jahr 2024 haben, deutlich von dem MMO, bei dem sich die Spieler 2007 angemeldet haben. Während wir viele Teile und Aspekte des Spiels sehen können, die in den ersten Monaten erhalten geblieben sind, hat sich vieles im Rest verändert in den letzten 17 Jahren.

Ich dachte, es könnte interessant – und sogar lehrreich – sein, einige der wichtigsten Änderungen aufzulisten HdRO über fast zwei Jahrzehnte im realen Betrieb. Hier sind 10 Gründe, warum unser Lieblings-MMO im April 2007 ganz anders war.

Gehäuse und Garderobe waren noch nicht eingebaut

Es ist seltsam, sich das vorzustellen HdRO ohne Unterkunft oder Kosmetikgarderobe, aber das war die Realität der ersten Monate. Zwei von HdRO Wichtige Nicht-Kampf-Systeme debütierten erst später im ersten Betriebsjahr des Spiels. Die Wohnräume kamen im Oktober 2007 zusammen mit den vier Hauptwohnräumen hinzu, und kosmetische Outfits kamen im Februar 2008 mit Buch 12 hinzu.

Fähigkeiten mussten erworben werden

Heutzutage erhalten Sie automatisch eine neue Fertigkeit in Ihrer Hotbar, wenn Sie bestimmte Stufen erreichen oder einen neuen Rassenbaum oder eine Eigenschaftsstufe hinzufügen. Aber diese meist nutzlosen Klassentrainer-NPCs dienten damals einem viel größeren Zweck, da man sie hin und wieder aufsuchen musste, um die neuesten Fähigkeiten zu erwerben.

Strichlinien waren für die Charakterentwicklung von zentraler Bedeutung

Obwohl das alte Klassenmerkmalssystem viele Jahre lang bestehen blieb, wurde es schließlich durch die aktuellen Merkmalsbäume ersetzt Helms Klamm. Aber damals konnte man seine klassenbestimmenden Spezialfähigkeiten auf die gleiche Weise kombinieren und anpassen, wie man es heute mit der Platzierung von Rennen macht.

Es gab keine Wegpunkte auf der Karte

Ich hoffe, du hast den Questtext wirklich gut gelesen und es selbst herausgefunden, denn HdRO hielt zunächst niemanden an der Hand. Die Karte hatte noch keine Wegpunkt- und Zielmarkierungen, was bedeutete, dass Sie versuchen mussten, Ihre Ziele ohne diese zusätzliche visuelle Hilfe zu finden.

Apropos Karten: Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Wandern durch den Alten Wald ohne Führer, denn mit den Karten der damaligen Zeit kannten Sie keine Gnade.

Ein Pferd zu haben war eine Nervensäge

Heutzutage sind wir vom Reiten absolut verwöhnt und haben innerhalb der ersten Spielstunde Zugang zu Reitkenntnissen und einem Pferd. Doch im Jahr 2007 dauerte die Beschaffung von Reittieren eine Weile. Sie müssen Level 35 erreichen, eine Reihe von Quests abschließen und einen Goldbetrag bezahlen, bevor Sie das Privileg einer schnelleren Reise erhalten.

Und wenn Sie denken: „Na ja, zumindest hatten sie Stallbesitzer!“ » Dann bereiten Sie sich auf einen weiteren Schock vor. HdRO In diesen älteren Gebieten gab es weniger stabile Wegpunkte als heute, und die meisten „Schnellreise“-Optionen waren aufgrund von Reputationsproblemen blockiert. Kurz gesagt, es dauerte einige Zeit, in diesem Spiel einen Platz zu bekommen.

Man musste wie ein Aasfresser klicken, um Beute zu bekommen

Apropos verwöhnt werden, haben HdRO Durch das automatische Abladen von Beute in die Tasche wurde eine Routinetätigkeit umgangen, die wir alle beim Start hatten: Besiegte Kreaturen anzuklicken, um ihre Leckereien zu erhalten. Diesen Feind aus der Ferne töten und seinen Körper nicht erreichen können? Tut mir leid, Charlie, diese Beute fehlt.

Einige inhaltsgebundene Gruppen

Es ist nicht nur Ihre Fantasie: HdRO Die Landschaft war 2007 viel schwieriger. Nicht nur, dass einige Quests und Teile des epischen Buches ohne eine Gruppe unmöglich zu bewältigen waren, sondern Teile bestimmter Gebiete waren auch von Elitemonstern bevölkert, die in der Lage waren, einen Alleinreisenden zu vernichten.

Vergessen Sie Free-to-Play

Wie fast alle seine damaligen Zeitgenossen HdRO war ausschließlich ein Abonnementspiel – es sei denn, Sie haben das Geld für ein lebenslanges Abonnement ausgegeben (199 $ für Founders, 299 $ für alle anderen), natürlich. Free-to-Play kam erst 2010 auf den Markt.

Klassen und Rennen waren viel eingeschränkter

Heute haben wir ein Buffet mit Klassen- und Rassenentscheidungen, aber im Jahr 2007 HdRO war bei weitem nicht dort, wo wir heute sind. Vergessen Sie Klassen wie Runenhüter, Wächter, Beorninger, Schläger und Mariner – sie existierten noch nicht, ebenso wenig wie Rassen wie Beorninger, Starkaxt-Zwerge, Hochelfen oder Hobbits. vom Fluss. Und für viele Klassen gab es viel restriktivere Rassenanforderungen, wie zum Beispiel, dass die menschliche Rasse der einzige Kapitän im Spiel war.

Die Spieler nutzten tatsächlich Kameradschaftsmanöver

Gefährtenmanöver – oder Konjunktionen, wie die coolen Kids sie nennen – nutzten ein interessantes Gruppenkombinationssystem, um inmitten von Instanzen und schwierigeren Landschaftsinhalten mächtige Fähigkeiten zu erlangen. Bestimmte Klassen, wie zum Beispiel Einbrecher, könnten FM nach Belieben entfesseln, was sie wichtig macht, um das Blatt im Kampf zu wenden.