Nachrichten / Spiele

Akitoshi Kawazu, Kenji Ito und Tomokazu Shibata diskutieren über globalen Erfolg, Kämpfe, globalen Start, Musik und Kaffee –

Square Enix SaGa Emerald Beyond () erscheint morgen weltweit für iOS, Android, PS5, PS4, Switch und Steam und ist damit meines Wissens der erste weltweite gleichzeitige plattformübergreifende Start der Serie. Lesen Sie hier meine Vorschau. Vor der morgigen Veröffentlichung hatte ich die Gelegenheit, mit drei Veteranen und Legenden von Square Enix zu sprechen: Akitoshi Kawazu (Regisseur und Hauptautor), Kenji Ito (Komponist) und Tomokazu Shibata (Regisseur von Battle). SaGa Emerald Beyond und mehr.

TouchArcade (TA): Ich weiß nicht, wie Sie das machen, aber ich danke Ihnen, dass Sie uns in den letzten Jahren durch Remaster und Portierungen im Vorfeld dieses neuen Titels so viele tolle SaGa-Spiele geschenkt haben. Dies ist das erste Mal, dass ein SaGa-Spiel gleichzeitig auf mehreren Plattformen weltweit veröffentlicht wird. Können Sie uns sagen, wie sich die SaGa-Spiele außerhalb Japans entwickelt haben und was Sie dazu bewogen hat, hier eine weltweite Veröffentlichung vorzunehmen?

Akitoshi Kawazu (AK): Da die Game Boy-Titel als Spin-off der FINAL FANTASY-Reihe behandelt wurden und das Super Famicom „Romancing SaGa“ nicht im Ausland veröffentlicht wurde, ist das SaGa-Franchise im Ausland nicht so bekannt wie in Japan. Andererseits haben die PlayStation-Titel „SaGa Frontier“ und „SaGa Frontier 2“ ihre eigenen treuen Fans. Ich denke, es gibt viele Spieler auf der Welt, die die Weltanschauung und die Charaktere schätzen, die für die SaGa-Reihe so wichtig sind. Ein Spiel mit den Besonderheiten der SaGa-Franchise spielen zu können, ist das Ziel der gleichzeitigen weltweiten Einführung von SaGa Emerald Beyond.

BEI: SaGa Scarlet Grace für PS Vita wurde für moderne Plattformen verbessert und diese Version wurde auch weltweit veröffentlicht. Welche Rückmeldungen zu dieser Veröffentlichung und den jüngsten Remastern haben Sie bei der Arbeit an der Erzählung und Struktur von SaGa Emerald Beyond berücksichtigt?

AK: Bei „SaGa SCARLET GRACE“ schätzten viele Fans vor allem die typischen Qualitäten von SaGa. Unterschiedliche Perspektiven für jeden Protagonisten, zahlreiche NPCs und die Vielfalt an Abenteuern und Geschichten, die sie erzählen – ich denke, das sind die einzigartigen Eigenschaften und Stärken von SaGa. das kein anderes Spiel bietet. Bei diesem Titel haben wir uns darauf konzentriert, noch einzigartigere Welten mit lustigen NPCs und Protagonisten zu erschaffen, damit die Spieler ihre Abenteuer genießen können. Auch hochstrategische Schlachten kamen gut an, daher haben wir die Zeitleiste der Schlachten in SaGa Emerald weiter verfeinert. Darüber hinaus.

BEI: Wenn Sie mit der Planung einer Komposition und Aufnahme beginnen, wie entscheiden Sie, welche Kombination aus modernen und klassischen Instrumenten oder Live- und synthetischen Instrumenten Sie verwenden möchten? Zum Beispiel das von Urpina (Kampfthema aus SaGa Scarlet Grace: Ambitions).

Kenji Ito (KI): Ich beginne meine Komposition damit, dass ich nur mit dem Klavier eine Gesamtstruktur aufbaue, die ich dann arrangiere. Ich wähle beim Arrangieren die Instrumente aus, um eine Geschichte zu erzählen, es ist also nicht etwas, was ich schon von Anfang an entschieden habe.

BEI: Nachdem ich jetzt SaGa Emerald Beyond gespielt habe, kann ich getrost sagen, dass es einen unglaublichen Soundtrack hat, der je nach den verschiedenen Charakteren recht abwechslungsreich ist. Da dieses Spiel viele Kulturen umfasst, wie sind Sie dabei vorgegangen, diese Kulturen in die Musik zu integrieren und Bezüge zu diesen Kulturen zu verwenden?

KI: Wir entwickelten die Weltanschauung, indem wir die Herkunft, das Aussehen, die Mode und die Grundlagen der Charaktere interpretierten und uns vorstellten, welche Art von Persönlichkeit, Gedanken und Sprachmuster sie haben würden.
Tsunanori hat Jazz-Elemente, Siugnas ist eindringlich, Bonnie & Formina hat eine Polizeidrama-Verfolgungsjagd-Atmosphäre, Diva No.5 ist Techno und so weiter.

BEI: Als ich SaGa Scarlet Grace: Ambitions gespielt habe, war ich sehr beeindruckt von dem hervorragenden Kampfsystem. Darauf baut Emerald Beyond auf. Welche Erkenntnisse aus früheren SaGa-Titeln und früheren Spielen, an denen Sie gearbeitet haben, wie Kingdom Hearts III und FF16, haben Sie in diesen Titel eingebracht?

Tomokazu Shibata (TS): Das Kampfsystem von SaGa Emerald Beyond basiert auf „SaGa SCARLET GRACE“, die Spezifikationen und Formeln wurden jedoch komplett neu gestaltet. Obwohl uns klar war, dass „SaGa SCARLET GRACE“ gut angenommen wurde (und die verbesserte Version „SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS“, die im Westen veröffentlicht wurde), waren wir besorgt, dass eine einfache Neuauflage nicht den gleichen Anklang finden würde. Wir haben auch versucht, das Kommando-Rollenspiel mit einer neuen Denkweise neu zu interpretieren und uns von konventionellen Vorstellungen davon zu lösen, was ein Kommando-Rollenspiel sein sollte. Das offensichtlichste Beispiel hierfür ist die Eliminierung von Heilung und Wiederbelebung, die es uns ermöglichte, dichte, konzentrierte Schlachten ohne Redundanz zu führen.

Wir haben auch die Kampfsysteme früherer SaGa-Titel sorgfältig untersucht und berücksichtigt. Die Herausforderung bestand darin, die Combos aus „SaGa Frontier“ und das dramatische United Attack-Kampfsystem aus „SaGa SCARLET GRACE“ in diesen Titel zu integrieren, und wir haben diese Elemente in Schlachten mit Overdrives und Showstoppern konsolidiert. Ich denke, wir haben ein Kampfsystem geschaffen, das sowohl Strategie als auch Unvorhersehbarkeit vereint.

Das in Actionspielen erworbene Know-how wurde bei diesem Spieldesign nicht groß genutzt, aber unsere Erfahrungen bei der Arbeit an „KINGDOM HEARTS III“ spiegelten sich in der Art und Weise wider, wie unser Team geführt wurde und wie wir uns an Druck anpassen konnten.

BEI: Wie magst du deinen Kaffee?

AK: Kein Zucker, keine Milch. Ich trinke sehr heißen Kaffee.

TS: Ich mahle die Körner und trinke sie schwarz. Selbst wenn ich beschäftigt bin, nehme ich mir die Zeit, mir vorsichtig eine Tasse einzuschenken.

Ich möchte Akitoshi Kawazu, Kenji Ito, Tomokazu Shibata und Jordan Aslett für ihre Zeit und Hilfe hier danken.

Sie können alle unsere Interviews hier verfolgen, einschließlich unserer jüngsten mit Dave Oshry von New Blood, Digital Extremes für Warframe Mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, und mehr. Wie immer vielen Dank fürs Lesen.