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Helldivers 2-Spieler führen einen Zangenzug aus, um Roboter ein für alle Mal auszulöschen

In einer beispiellosen Bewegung Helldivers 2 In der Geschichte beschlossen die Spieler, die verbleibenden Automaton-Streitkräfte in der Galaxie mit einer Zangenbewegung einzufangen.

Derzeit kämpfen Spieler im letzten Automaton-Sektor des Spiels um Super Earth Helldivers 2 Galaxis. Dies ist die letzte Phase der Operation Swift Disassembly, die die Befreiung von drei Planeten erfordert. Da es zwei Fehlerpunkte gibt, treffen die Spieler die unerwartete Entscheidung, die zweite Welt zu umgehen, um eine Zangenbewegung auszuführen, die die Automata zwischen zwei Helldiver-Fronten einsperrt.

Helldivers 2-Spieler konzentrieren sich auf Tibit, bevor sie einen letzten Vorstoß in Richtung Durgen unternehmen

Screenshot von Fun Academy

Nachdem Maia am Freitag erfolgreich befreit wurde, Helldivers 2 Die Spieler mussten nach Durgen ziehen, dem nächsten Planeten in einer Dreierreihe, der der letzte ist, den wir erobern müssen. Nachdem sie sich jedoch gestern eingeloggt hatte und sah, wo die meisten Spieler zurückfielen, beschloss die Community, als nächstes auf Tibit zu drängen, bevor sie sich umdrehte und Durgen von beiden Seiten angriff.

Zunächst kann man überprüfen, wo sich die meisten Spieler im Spiel befinden, aber auch Helldivers.io bietet einen fantastischen Überblick. Dies ist die Karte, die traditionell zur Überprüfung der Versorgungslinien zwischen Planeten verwendet wird. In diesem Fall ist sie jedoch eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie sich mit der Mehrheit der Spieler bewegen, um allen dabei zu helfen, den laufenden Großauftrag schneller abzuschließen.

Durgen und Tibit Major Order Helldivers 2
Screenshot von Fun Academy

Wie Sie im Bild oben sehen können, führt diese Zangenbewegung die Spieler vom nächstlogischsten Planeten weg. Ein weiterer Grund, warum es sinnvoller wäre, zuerst Durgen in Angriff zu nehmen, ist die Frage der Versorgungsleitungen. Die Automaten könnten uns von Durgen abschneiden, wenn sie Malelevelon Creek, Tibit und die Nachbarwelt angreifen. Dieses Manöver könnte die Spieler alles kosten oder die beste Kampfstrategie sein, die bisher im Spiel verwendet wurde.

Spieler in der Community haben darauf hingewiesen, dass diese Entscheidung wenig Sinn macht, aber niemand scheint sich darum zu kümmern. Basierend auf meiner Zeit, in der ich Durgen und Tibit durchkämpfte, denke ich, dass Tibit die zweitbeste Wahl war, also konnten wir ihn ausschalten. Aufgrund der dichten Vegetation und der Art und Weise, wie die Automaten in jede Ritze und Spalte der Oberfläche eingebettet sind, ist der Kampf ein Albtraum.

Als ich heute zurückkam, gehörte der Tibit uns und es gab keine Anzeichen von Widerstand seitens der Automaten. Die Zangenbewegung ist jetzt in Aktion und wir sind weit über dem, was wir gestern waren. Natürlich könnte es uns um die Ohren fliegen. Letztes Wochenende sahen wir, wie die Automaten uns entlang unserer Versorgungslinien angriffen und uns von unserem Großauftrag abgeschnitten haben. Der Feind könnte heute oder morgen dasselbe tun und unsere Pläne völlig zunichte machen.

Angesichts der Geschwindigkeit, mit der wir Durgen einzunehmen scheinen, würde ich sagen, dass der Großbefehl am Ende des Tages beendet sein wird, es sei denn, die Automaten starten einen Angriff und verschleppen uns, um irgendwo eine andere Welt zu verteidigen. Mein Geld liegt auf Malelevelon Creek, da es kürzlich vom Präsidenten anerkannt wurde.