Verbotener Horizont West ist endlich bei uns und erweist sich als solide, wenn auch weniger sensationelle Fortsetzung des guten Originals. Allerdings wurde die Leistung auf Intel Arc-GPUs bisher durch „längere als erwartete Ladezeiten“ beeinträchtigt, was mit diesem neuesten Download des Intel-GPU-Treibers behoben werden soll.
Obwohl unser Horizon Forbidden West-Test ergab, dass andere Probleme wie „Mangel an Ehrgeiz und eine flache Erzählung“ die Erzählweise des Spiels beeinträchtigen, konnten wir auf unserer Testhardware mit Nvidia-GPU keine größeren Leistungsprobleme feststellen. Für Benutzer von Intel Arc GPUs war das Erlebnis jedoch möglicherweise nicht ideal, sodass das Herunterladen der neuen Intel Arc GPU 101.5382 WHQL-Grafiktreiber unerlässlich ist, wenn Sie eine Grafikkarte wie die Intel Arc A770 besitzen.
Zusätzlich zur Behebung dieser Ladeprobleme von Horizon Forbidden West behebt dieser Treiber auch Stabilitätsprobleme im 3DMark Speed Way und im Starfield-Benchmark. Die vollständige Liste der Korrekturen und bekannten Probleme finden Sie unten. Sie können das Update hier herunterladen.
fest
Intel Arc A-Serie
- Bei Horizon Forbidden West (DX12) kann es beim ersten Start des Spiels zu längeren Ladezeiten als erwartet kommen.
- Bei 3DMark Speed Way (DX12) kann es beim Laden des Benchmarks zu einem Anwendungsabsturz kommen.
- Bei Starfield (DX12) kann es bei hohen oder ultrahohen Grafikeinstellungen zu einem Anwendungsabsturz kommen.
Intel Core Ultra
- Bei 3DMark Speed Way (DX12) kann es beim Laden des Benchmarks zu einem Anwendungsabsturz kommen.
Bekannte Probleme
Intel Arc A-Serie
- Doom Eternal (VK) kann zeitweise flackernde Störungen im Spielmenü und während des Spiels aufweisen.
- PugetBench Extended Preset Benchmark kann bei einigen Adobe Premiere Pro-Verarbeitungstests fehlschlagen.
- Bei der Verwendung bestimmter Vorlagen zur Videoverbesserung kann es bei Topaz Video Al zu Fehlern kommen.
Intel Core Ultra
- Bei Diablo 4 (DX12) kann es während des Spiels zu Geländeverfälschungen kommen.
Bei Avatar: Frontiers Of Pandora (DX12) kann es beim Laden des Spiels zu einem Absturz kommen. - Bei Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) kann es beim Laden des Spiels zu einem Anwendungsabsturz kommen, bevor die Shader-Kompilierung im Hauptmenü abgeschlossen ist.
- PugetBench Extended Preset Benchmark kann bei einigen Adobe Premiere Pro-Verarbeitungstests fehlschlagen.
- Bei Autodesk Maya kann es beim Ausführen des SPECAPC-Tests zu einem Anwendungsabsturz kommen.
- Beim Rendern bestimmter Szenen auf bestimmten Systemspeicherkonfigurationen kann es bei Blender zu einem Anwendungsabsturz kommen.
- Bei der Verwendung bestimmter Vorlagen für Videoverbesserungen kann es bei Topaz Video Al zu Fehlern kommen.
- Bei Procyon Al kann es zu einem Anwendungsabsturz kommen, wenn ein Benchmark mit Float32-Präzision ausgeführt wird.
Intel Core 12.–14. Generation
- Bei Dragon Quest X Online (DX9) kann es während des Spiels zu sporadischen Anwendungsabstürzen kommen.
Bekannte Probleme bei der Lichtbogenkontrolle
- Der Typ „Anschluss“ auf der Seite „Anzeige“ zeigt DP möglicherweise falsch an, wenn eine HDMI-Anzeigeverbindung verwendet wird.
- Die Aufzeichnungsdatei der Arc Control Studio-Aufnahme kann beschädigt werden, wenn der Mauszeiger während der HDR-Aufnahme aktiviert wird.
- Arc Control zeigt möglicherweise einen zeitweiligen Fehler an, wenn versucht wird, die virtuelle Kamera und die Kameravorschau auf Intel Core Ultra mit integrierten Intel Arc-GPUs zu aktivieren.
Weitere Gedanken zum neuen Horizon-Spiel können Sie in unserem Testbericht zu Horizon Forbidden West lesen oder sich unsere besten Grafikkartenempfehlungen ansehen, um die richtige GPU für Ihre Anforderungen und Ihr Budget zu finden.