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Das neue, schurkenhafte Windblown vom Dead Cells-Entwickler hat einen so starken Schlag, dass sich das Spiel wegwerfbar anfühlt.

Schreckliches Geständnis: Ich bin während der Präsentation von Windblown von Motion Twin fast eingeschlafen. Es war nicht wirklich die Schuld von Motion Twin. Es war der Nachmittag des vierten Tages bei GDC, meine Adrenalinreserven waren erschöpft, und da war ich, in einem heißen, geschlossenen Hotelzimmer, mit zwei Männern, die mich sanft mit Details zu Synergien in den französischen Akzenten, stapelbaren Schmuckstücken und anderen bombardierten i-Frames (Mir ist klar, dass das gerade beschriebene Szenario wahrscheinlich jemandes Problem ist – machen wir schnell weiter).

Windblown selbst ist eine luftige, helle Schießerei mit Samstagmorgen-Cartoon-Vibes, einer Reihe frenetischer Arenakämpfe, die auf prozedural generierten Inselketten ausgetragen werden, die vor einem wirbelnden Himmel schweben. Es läuft alles sehr gut, und wenn ich die Demo gespielt hätte, wäre ich sicher besser aufgewacht als jede Notfallflut mit Instantkaffee. Aber zuzusehen, wie jemand anderes diese stratosphärische Welt durchquerte, überlastete einfach meine erschöpften Sinne und ich wäre fast gefährlich eingeschlafen.

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Manchmal, wenn ich vor einem Bildschirm einschlafe, übernimmt es meine Gedanken. Ich bin einmal beim Spielen von „Jedi Power Battles“ eingeschlafen und in ein endloses Mitternachtsflugzeug geflogen, das von grünen und roten Lichtschwertern beleuchtet wird. Ich schlief ein, als ich mir Oliver Stones (im Nachhinein überraschend homophoben) Verschwörungsfilm „JFK“ ansah, und tagelang war mein Kopf von der Musik aus dem Film durchtränkt, die Herzrhythmusstörungen auslöste. Wenn ich vor Windblown eingeschlafen wäre, hätte ich sicher von seiner Dynamik geträumt.

Windblown hat einiges an Dynamik. Die Quintessenz ist, dass es keine Abklingzeit gibt: Sie können die Schaltfläche spammen, um im Zickzack voller Anime-Energie durch das gesamte Layout zu blättern, so wie Tracer Widowmaker jagt. Jedes Biom hat seine offenen Abschnitte, die zum Erkunden einladen, mit geheimen Bereichen, die hinter zerstörbarer Landschaft verborgen sind. Aber manchmal fühlt es sich an wie eine Rennstrecke: Es gibt Brücken und Treppen aus astralem Rock, die eindeutig darauf ausgelegt sind, überquert zu werden, so als würde man in „Guitar Hero“ einen einzelnen Akkord am Ende einer Rockballade heraushämmern.

Windblowns Sprint scheint manchmal eine tiefe Ungeduld mit dem Rest des Spiels auszudrücken, was auf den ersten Blick pervers erscheint, aber Sinn macht, wenn man das dem Roguelike innewohnende Element der Wiederholung bedenkt. Dies ist ein Vorstoß, der dem Wunsch des erfahrenen Spielers gerecht wird, sofort in das Biom zurückzukehren, in dem er zuletzt seine Hufe gesetzt hat. Es gibt jedoch ein paar bekannte Elemente, die Sie ausbremsen: Bossgegner, gegen die Sie kämpfen müssen, um in der Geschichte voranzukommen, und der grundlegende Druck, Feinde zu besiegen und neue Ausrüstung zu sammeln, sonst riskieren Sie, im nächsten Spiel von einer unvermeidlichen Bedrohung in den Hintern getreten zu werden Folge. Biom entlang.

„Es geht nicht wirklich darum, immer schnell, schnell, schnell, schnell, schnell, schnell, schnell zu sein“, erklärte Yannick Berthier von Motion Twin. „Unsere Absicht ist es, ein neues Niveau, einen neuen Flow-Zustand zu erreichen. Wir haben es in Dead Cells gemacht, aber wir wollen noch weiter gehen, also ja, schneller, aber auch in 3D, in einer wirklich, wirklich anderen Konfiguration. Und wenn man den musterbasierten Kampf fortsetzt, wird es zu einem Tanz mit den Monstern. » Berthier fügt hinzu, dass wir im Allgemeinen „Systeme geschaffen haben, die es einem ermöglichten, zu spielen, indem man zu Beginn einfach die Tasten drückte.“ Und dann haben wir plötzlich etwas mehr Schwierigkeit, dann erhöhen wir das erforderliche Können.“

Allerdings musste Motion Twin während der Entwicklung die Geschwindigkeit etwas zurücknehmen – oder zumindest den Fluss unterbrechen. Basierend auf dem Feedback von Testern haben die Entwickler Onsens, auch japanische heiße Quellen genannt, hinzugefügt, in denen Sie stellvertretend das Schauspiel genießen können, wie sich Ihr Charakter den Schweiß vom Körper wäscht, nachdem er im Hyperraum zu den letzten Inseln gereist ist. „Wir haben das gemacht, nachdem uns die Spieler gesagt hatten, dass sie nach 40 Minuten völlig erschöpft vom Spiel waren, weil es zu schnell war“, erklärt Berthier. „Sie sagten: ‚Ich bin völlig kaputt.‘ Deshalb haben wir hier und da ein paar Pausen eingelegt.“

Bildnachweis: Motion Twin/Kepler Phantom

wenige äußerst Späte Richtung: In Windblown bist du ein hyperaktives Zeichentricktier, das in einem fliegenden Dorf lebt, das ein Wurmloch umkreist. Der Wirbel wächst und es liegt an Ihnen, ihn zu stoppen, indem Sie durch fünf Biome (darunter zwei alternative Versionen) hinabsteigen, um den Kern der Anomalie zu untersuchen. Aus einer bezaubernden isometrischen Perspektive betrachtet, die an Supergiant's Bastion erinnert, sind die prozedural generierten Karten des Spiels stark zufällig gestaltet – von Beuteabwürfen und Layouts bis hin zu feindlichen Positionen und Patrouillenrouten. Zu den Feinden gehören Golems mit unterschiedlichen Bindungen und verlassene Piratenratten, die mir ein wenig leid tun. Bosse verfügen über AOE-Angriffe und höllennahe Projektilfähigkeiten, die alle durch Licht- und Farbspritzer dargestellt werden, die leicht zu erkennen, aber schwer zu vermeiden sind.

Abgesehen von den früheren Dead Cells der Entwickler vermischt das Spiel Inspirationen aus ausdrucksstärkeren und hektischeren japanischen Actionspielen wie Devil May Cry mit der methodischen Vorbereitung und Modelllektüre eines Monster Hunter. „Wenn es um Monster Hunter geht, ist es auch eine große Inspiration für die Herangehensweise an Multiplayer und Koop“, erklärte Berthier. „Es gibt keine wirkliche Grenze zwischen den beiden, es ist so nahtlos wie möglich.“ Windblown bietet einen Koop-Modus für bis zu drei Personen, ist aber auch komplett für Solospieler geeignet und sein maßgeschneiderter Build fühlt sich genauso reichhaltig und offen an wie der von Dead Cells.

Zum jetzigen Zeitpunkt bietet Windblown 11 Waffentypen an, darunter Wurf-Kunais und Energieschilde, 40–50 ausrüstbare Geschenke und eine Reihe von Schmuckstücken, die gestapelt, kombiniert und zu Misters Lieblingsgeschmack oder Madam alchemisiert werden können. Es gibt Upgrades, mit denen Sie Leben stehlen können, wenn Sie ausweichen, Statuseffekte, die Ihre Gegner in den Tod sprengen, einen Speer, der Sie zu allem teleportiert, auf das Sie ihn werfen, und ein Paar „Quirk“-Finishing-Moves. ” übertaktet, durch Mischen freigeschaltet und passende Sekundärwaffen. .

Ein Spieler, der in Windblown einen riesigen Fisch benutzt, um Feinde auf einem fliegenden Piratenschiff anzugreifen

Bildnachweis: Motion Twin/Kepler Phantom

Windblown nimmt sich wie Dead Cells nicht sehr ernst. Einer der Schmuckstücke beschwört einen Fisch, der beispielsweise als Trampolin verwendet werden kann. Es gibt eine weitere Fischbeschwörung, die alle Feinde, auf die Sie sie richten, im Kirby-Stil verschlingt, einschließlich Bossen; Sie können den Fisch schlagen, während er die Mahlzeit verdaut, um Bonusmünzen zu erhalten. Sie sehen, das ist die Art von Laune, die das Bewusstsein eines Zuhörers während einer Präsentation, mit oder ohne Zeitverschiebung, fesseln sollte. Ich bin eine Schande für den Journalismus, aber das wussten Sie ja schon.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass Windblown schlecht wird, aber ich warte immer noch darauf, herauszufinden, was das Spiel mit seinen richtigen Actionspielelementen und seiner sehr lächerlichen Präsentation wirklich von der heutigen, blühenden Masse an Roguelikes unterscheidet. Das Armaturenbrett ist auf den ersten Blick das bemerkenswerteste Merkmal, aber der Drei-Wege-Koop könnte der größte Unterscheidungsfaktor sein, auch wenn ich bereits weiß, dass ich vergessen werde, welcher Charakter ich bin, und verprügelt werden werde. Wir hoffen, dass wir das Spiel tatsächlich spielen dürfen – am besten nach einer erholsamen Nacht und vielleicht einem kurzen Sprung in ein echtes Onsen –, bevor es später in diesem Jahr in den Early Access kommt.