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Überblick: Stellar Blade ist ein Stealth-Seelenspiel mit hohem Potenzial

Stellar Blade Eve

Sternenklinge ist ein Spiel, das meine Erwartungen ständig verändert hat, je mehr ich darüber gelernt habe. Jetzt, wo ich seine Demo in die Hände bekommen habe, sind mir einige Einflüsse aufgefallen, die ich nicht erwartet hatte.

Als das Spiel ursprünglich lief wie Eve-Projektseine Trailer suggerierten ein schnelles Tempo, Bayonetta-artiges Science-Fiction-Abenteuer. Dann zeigte seine Präsenz Anfang 2024 während der State of Play-Präsentation von Sony eine offene Welt, die weckte NieR: Automaten. Dieser Einfluss war auch in der Demo präsent, mit einer unweigerlich traumatischen Prämisse über in den Arsch tretende Weltraumfrauen, die versuchen, eine kämpfende Menschheit zu retten, sowie einem Soundtrack, der wie leuchtende Remixe von Keiichi Okabes Werk klingt. Die Demo zeigte jedoch auch, wie sehr sich das Spiel wie ein Stealth-Soulslike anfühlt.

Allerdings handelt es sich nicht ganz um Soulslike. Der Tod fühlt sich viel weniger bestrafend an und das Kampfsystem ist viel auffälliger als das, was das Genre normalerweise bietet. Es fühlt sich an, als wollte Shift Up in das Genre eintauchen, ohne sich vollständig darauf festzulegen. Es ist also ein Souls-Lite. Und als jemand, der sich darauf freute Sternenklinge Aber ich habe mich auch noch nie in dieses Genre hineinversetzen können, ich denke, sie haben genau die Balance gefunden, die mir gefällt.

Der Kampf ist knifflig und weniger kompliziert, als ich ursprünglich erwartet hatte. Wenn Sie es zulassen, können Feinde bestrafen, mit gelegentlichen Überraschungsangriffen und der Chance, erheblichen Schaden anzurichten. Selbst der einfachste Feind kann Sie niedertrampeln, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Die Ausweich- und Blockzeiten sind eng, was etwas gewöhnungsbedürftig ist. Dies ist ein Spiel, das die Beherrschung seiner Systeme fördert, sonst wird man Schwierigkeiten haben.

Allerdings schien der Kampf zu diesem Zeitpunkt des Spiels begrenzt zu sein. Sie haben Ihren Standardangriff und einen schweren Angriff und können diese kombinieren. Aufgrund der Brutalität der Feinde ist es jedoch oft schwierig, lange Combos auszuführen, und dem Kampf gibt es sonst nicht viel hinzuzufügen. Die Demo enthielt zwei Beta-Energie-Moves, die nach der Verwendung Zeit zum Wiederaufladen benötigten. Obwohl sie oft nützlich waren, schreckte die Anklage sie weitgehend davon ab, sie zu nutzen, und sie waren oft nur ein einziger großer Angriff.

Dennoch gab es Anzeichen dafür, dass diese Gegenstände im Endspiel zu etwas Wichtigem werden könnten. Fertigkeits-Upgrades deuten auf Verbesserungen dieser Fertigkeiten sowie schnellere Abklingzeiten hin, die ihnen hoffentlich dabei helfen werden, in späteren Teilen des Spiels ihr Potenzial auszuschöpfen.

Der Beweis für die wahrscheinliche Verbesserung der im letzten Spiel angebotenen Züge war eine Fertigkeit namens Blink. Ich habe es kurz vor der letzten Bossbegegnung in der Demo freigeschaltet und es hat das Spiel verändert. Bisher hatten mich einige Feinde mit einem massiven und verzweifelten Angriff hart getroffen. Selbst wenn es möglich wäre, diesen Angriffen auszuweichen, war das Zeitfenster schwer zu definieren. Blinzeln ist eine Bewegung, die darauf abzielt, diesen spezifischen Angriffen entgegenzuwirken. Sie ermöglicht es Eve, sich im richtigen Moment hinter den Feind zu teleportieren, dem Angriff auszuweichen und ihn für eine gewaltige Kombo zu öffnen. Es war unglaublich befriedigend, es ständig im Bosskampf einsetzen zu können, und ich hoffe, dass im Laufe des Spiels weitere Bewegungen wie diese zu Eves Arsenal hinzugefügt werden.

Sternenklinge Aber es geht nicht nur um den Kampf. Dies ist ein halboffenes Spiel mit einem zerstörten Planeten, den es zu erkunden gilt. Die Umgebungen sind wunderschön und interessant zu erkunden. Der Protest konzentrierte sich in erster Linie auf eine einzige Stadtstraße voller verlassener Apotheken und Bushaltestellen, aber selbst auf diesem begrenzten Raum war deutlich zu erkennen, dass viel Wert darauf gelegt wurde, diese Gegenden erkundungswürdig zu machen. Die Versprechen größerer Umgebungen in den Trailern des Spiels begeistern mich, wenn sie so gut gestaltet sind wie dieser kleine Raum.

Die Kletteraspekte des Spiels waren jedoch weniger beeindruckend. Es gab viele Bereiche, in denen man die Wände mit den üblichen markierten Haltegriffen erklimmen konnte, obwohl einige davon schwer zu erkennen waren. In anderen Fällen waren Orte, die passierbar schienen, nicht passierbar. Sogar der Akt des Überquerens fehlte, da Eves langsame Geschwindigkeit im Widerspruch zur Schwinganimation zu stehen schien. Ich bin ein Fan von Spielen mit reibungsloser Bewegungsmechanik, daher kam mir das unangenehm langsam vor.

Das heißt, Sternenklinge hat offensichtlich viel zu bieten. Der Kampf hat ein solides Fundament und es gibt genügend mechanische Komplexität, um ihn im Laufe des Spiels zu etwas wirklich Großartigem zu machen. Auch wenn die Geschichte einiges zu bieten hat, wird sie durch ihren offensichtlichen Charakter klar definiert. Nier-Automaten Der Einfluss bleibt abzuwarten.

Sternenklinge erscheint am 5. April 26 auf PS2024.