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WoW 10.1 versucht, „das Reuegefühl dieses Käufers anzusprechen“

WoW 10.1 versucht, „das Reuegefühl dieses Käufers anzusprechen“

Es fühlt sich an wie gestern, als wir einen neuen World of Warcraft Dragonflight-Patch in die Hände bekamen, der durch Forbidden Reach fliegt und in verbotene Truhen taucht. Aber wir begeben uns bereits in die Tiefen der Erde und lüften neue Geheimnisse unter den Dracheninseln Wow 10.1 Glut von Neltharion.

Der Patch-Takt von Dragonflight ist eine erfrischende Abwechslung, insbesondere nach der kargen Einöde der Inhaltsaktualisierungen in Shadowlands, und trägt dazu bei, dass WoW sich so gut wie seit Jahren fühlt. Doch wie hält Blizzard mit all diesen Updates Schritt und ist das nachhaltig? Schauen Sie sich unsere WoW Dragonflight-Rezension an, um einen vollständigen Überblick über die neueste Erweiterung des Spiels zu erhalten.

10.1 bringt weitreichende Änderungen an Mythic+ und Ausrüstung und führt zum ersten Mal fraktionsübergreifende Gilden ein. PCGamesN sprach mit WoW Associate Game Director Morgan Day und Lead UX Designer Laura Sardinha über alle WoW 10.1-Änderungen in Embers of Neltharion, um mehr zu erfahren.

PCGamesN: In Staffel 2 gibt es große Änderungen im Mythic+-Modus. Teilen Sie uns mit, warum Sie saisonale Affixe entfernen und das Dungeon-Erlebnis optimieren.

Morgan-Tag: Nun, ein großes Feedback, das wir von Dragonflight Staffel 1 bekamen, war nicht nur, dass diese Dungeons – mit Ausnahme der Shadowmoon Burial Grounds – wirklich schwierig waren, sondern man konnte auch den Unterschied zwischen einem Dragonflight-Dungeon und so etwas wie Court of Stars spüren. Die neuen Dungeons haben so viel zu bieten, und dann kam der Donner-Affix aus dem Nichts und sorgte für einige wirklich gruselige Anziehungspunkte.

Deshalb sind wir für Staffel 2 einen großen Schritt zurückgegangen und haben versucht, die Bemühungen des Teams wirklich auf die Dungeons selbst zu konzentrieren, Affixe zu entschärfen und die Haken zu verschieben, an denen Affixe beginnen, Dungeons auf den Stufen sieben und 14 zu beeinflussen, statt auf Stufe vier und sieben.

Mit Staffel 2 haben wir also eine neue Dungeon-Rotation: die vier verbleibenden Dragonflight-Dungeons, aber auch einige aus der Vergangenheit. Erzählen Sie uns mehr über den Prozess der Anpassung dieser alten Dungeons an einen moderneren Spielstand.

MARYLAND: Wir haben sicherlich viel aus Staffel 1 gelernt. Shadowmoon Burial Grounds war insofern eine Ausnahme, als es etwas einfacher war als einige der moderneren Dungeons, also wollten wir uns unbedingt Zeit nehmen, uns auf Dinge wie Vortex Pinnacle zu konzentrieren. Zwei der Dungeons, die in Staffel 2 erscheinen, sind BFA-Dungeons, daher mussten sie viel weniger geändert werden als in der modernen Ära der Mythic+-Dungeons. Neltharions Versteck wurde mit Mythic+ in Legion eingeführt, aber es gibt derzeit ein paar Erweiterungen, sodass es ein wenig angepasst werden musste, mit Schwerpunkt auf Bossen.

Aber Vortex Pinnacle war noch nie zuvor im Mythic+-Pool und brauchte viel Zeit, um sicherzustellen, dass wir es richtig machen und es mit unseren aktuellen Philosophien in Einklang bringen. Der erste Schritt bestand darin, einfach Mythic+ einzuschalten und zu sehen, wie es funktionierte, zu testen, welche Abschnitte und Trash-Mob-Bosse sich gut anfühlten und viel Arbeit erforderten, und von dort aus fortzufahren. Eine Sache, mit der wir bei allen Legacy Dungeons viel Zeit verbracht haben, war die Grafik. Im Laufe der Jahre gab es viele Aktualisierungen der visuellen Sprache unserer Zaubereffekte und Kreaturenfähigkeiten, daher haben wir uns auf die Kreaturenfähigkeiten konzentriert und sogar neue Kreaturen hinzugefügt. Vielleicht fallen Ihnen zum Beispiel in Vortex Pinnacle ein paar neue Drachenschwarm-Elementarmodelle auf.

WoW 10.1-Interview: Ein Drache reitet auf einem Lavafluss.

Viele Spieler waren überrascht, als mit Patch 10.1 die Interfaction-Gilden angekündigt wurden. Warum wurde dieser Patch für die jeweilige Funktion ausgewählt? War er jetzt gerade fertig?

Laura Sardine: Es wurde nicht aus einem bestimmten Grund ausgewählt, es ging lediglich um die Frage: „Verfügen wir über die Technologie, um dies sicher durchzuführen?“ ". Wir wollten sicherstellen, dass sich die Gildeninteraktionen für die Spieler natürlich anfühlen. Wir haben immer noch viele Funktionen, wie zum Beispiel Quests, die spezifisch für die Allianz oder die Horde sind, daher gibt es viele potenzielle technische Probleme, auf die wir stoßen könnten. Wir wollten sicherstellen, dass wir Zeit haben, das Feature zu testen und sicherzustellen, dass die Technologie gut ist, und gleichzeitig den Spielern genügend Zeit lassen, Feedback zur Fortsetzung einzuholen. Wir werden weiterhin fraktionsübergreifende Funktionen aktualisieren, wo immer wir können und wann immer es die Technologie zulässt … und wenn die Qualitätssicherung Zeit hat, die wirklich großen Schritte durchzuführen, die erforderlich sind. Wir wissen, dass es ganz bestimmte Dinge bei Fraktionen gibt, die zerbrechen können, deshalb wollen wir auf Nummer sicher gehen.

Welche Veränderungen können wir in Zukunft erwarten? Derzeit müssen Sie von einem Battle.Net-Freund zu einer Interfaction-Gilde eingeladen werden. Warum diese Einschränkung?

MARYLAND: Dinge wie ein Interfaction Guild Finder sind auf unserem Radar, aber wir unternehmen kleine, schrittweise Schritte, um Horde- und Allianzspielern mehr Koop und Zusammenarbeit bei Aktivitäten im Spiel zu ermöglichen. Wir verfolgen einfach einen sehr maßvollen und dosierten Ansatz . Es ist einer dieser Knöpfe, die sich nur in eine Richtung drehen lassen. Deshalb möchten wir sicherstellen, dass er funktioniert, sobald er da ist. Dafür können wir die Zahnpasta nicht wieder in die Tube stecken. Ich bin mir sicher, dass wir im Laufe der Zeit versuchen werden, den Funktionsumfang zu erweitern.

Die Ausrüstung ist in Embers of Neltharion grundlegend anders. Warum haben Sie sich für eine so drastische Änderung entschieden und besteht die Gefahr, dass sie im Vergleich zum relativ einfachen System von 10.1 überentwickelt wird?

MARYLAND: Derzeit gibt es viele unterschiedliche Upgrade-Systeme. Während sie einzeln einfacher waren, funktionierten sie alle unterschiedlich. Wir dachten, wenn wir alle diese Systeme zusammenbringen könnten, könnten wir es einfacher machen, Ausrüstung im Spiel zu verbessern. Wir wollten auch das Reuegefühl der Käufer ansprechen, das einfach viel Mut verschwendet hat und sich Sorgen macht, dass man es verschwendet, wenn man es findet bessere Ausrüstung in deiner großen Brust.

Im Wesentlichen gibt es mittlerweile zwei Währungen. Stealing Stones gibt es etwas reichlicher und ähneln fast den Erfahrungen, die man beispielsweise beim Absolvieren eines Dungeons oder bei Outdoor-Aktivitäten sammelt. Und dann sind da noch die Shadowflame Crests. Es gibt verschiedene Varianten der Grate, die alle einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad bedeuten.

Nehmen wir also an, Sie schließen einen heroischen Raid ab und erhalten ein Shadowflame-Wappen. Das Spannende an dem neuen System ist für mich, dass ich beispielsweise meine Schulterpolster problemlos aktualisieren kann. Das Upgrade-Potenzial ist nahezu standortabhängig. Es ist nicht so, dass ich meine Schultern verbessert hätte und die ganze Währung weg wäre. Die Grate erhöhen mein Slot-Potenzial, nicht nur das Potenzial eines bestimmten Gegenstands.

WoW 10.1-Interview: Ein Drache reitet auf einem Lavafluss.

Die erhöhte Häufigkeit von Updates in Dragonflight und die schnelle Kadenz der Inhalte sind für WoW wirklich erfrischend. Übt es zusätzlichen Druck auf das Team aus? Oder verteilen Sie den Inhalt einfach gleichmäßiger über den Expansionszyklus?

MARYLAND: Das Ziel besteht immer darin, den Spielern Inhalte in einem verantwortungsvollen und zufriedenstellenden Tempo zur Verfügung zu stellen. Wir möchten sicherstellen, dass die Spieler immer etwas Spaß haben, auf das sie sich freuen können, aber mit dieser Erweiterung gibt es auch eine Änderung in der Philosophie. Wir haben beispielsweise einen Megadungeon auf unserer Erweiterungs-Roadmap, der in der Vergangenheit möglicherweise zusammen mit Embers of Neltharion veröffentlicht wurde.

Es gibt eine alberne Analogie, die mir gefällt: Das Besondere an WoW-Patches ist, dass es sich traditionell um große, riesige Patches handelt, die wir uns als Schiffe vorstellen, die alle paar Monate den Hafen verlassen. Wenn Sie das Boot verpassen, wird es Monate dauern, bis Ihre Inhalte bei den Spielern ankommen, aber bei Dragonflight lautet die neue Philosophie … Was wäre, wenn wir einfach mehr Boote hätten? Wir suchen nach Möglichkeiten, eine ähnliche Menge an Inhalten zu erstellen, wenn nicht sogar mehr, und prüfen, wo wir diese in Patches einfügen können. Wenn eine Funktion nicht rechtzeitig für diesen Patch veröffentlicht werden kann, steht das nächste Update unmittelbar bevor. Es ist eine große Änderung in der Philosophie, aber wir glauben, dass sie dem Spieler einige unglaubliche Vorteile gebracht hat.

In 10.1 gibt es weitere Änderungen an der Benutzeroberfläche im Bearbeitungsmodus. Wie können Sie die Benutzeroberfläche weiter verfeinern und gleichzeitig den charakteristischen WoW-Look beibehalten, damit Spieler nicht auf verschiedene Add-ons angewiesen sind, um ihr Erlebnis individuell anzupassen?

LS: In diesem Update gibt es ein großartiges Beispiel für etwas, das ein „klassisches“ Aussehen hat und das wir überarbeiten. Alle Klassen, die über klassenspezifische Ressourcen verfügen – Hexenmeister mit ihren Splittern, wilde Druiden mit ihren Combopunkten, Paladine, Arkane Magier, Todesritter, Schurken, Mönche – wir überarbeiten das Aussehen von all dem. Wir schauen uns die ikonischen Farben und Formen an, die Spieler aus ihren Klassen kennen und sich daran erinnern, und verbessern sie gleichzeitig optisch. Wilder Druide ist ein großartiges Beispiel dafür – wir erstellen einen einzigartigen Combo-Punkt-Stil nur für sie. Wenn Sie einen Kombinationspunkt verwenden, können Sie darauf eine Katzenkralle sehen. Es sieht wirklich lustig aus. Bei Paladins haben wir uns von den heiligen Runen des Aschenbringers inspirieren lassen, daher ist ihre Benutzeroberfläche wirklich schön und sehr „Paladin“. Frühere Versionen waren sehr klein und mit persönlichen Namensschildern schwer zu verwenden, daher sind sie jetzt viel größer und optisch ansprechender.

Im Bearbeitungsmodus überwachen wir weiterhin, was die Community verlangt und sehen, was gut ist und was nicht. In Dragonflight haben wir die Minikarte größer gemacht, weil wir dachten, dass es den Spielern gefallen würde, aber einige Spieler spielen auf Laptops, sodass die neue Minikarte zu groß für sie war, und einige Leute verwenden große 4K-Monitore und möchten eine noch größere Minikarte, also fügen wir das in der Bearbeitung hinzu Modus.

Wir nehmen auch Änderungen an Raid-Frames vor. Wenn Sie ein Wiederherstellungsdruide sind, wurden im Standard-Raid-Rahmen beispielsweise nicht alle Ihre Raid-Buffs angezeigt, sodass Sie jetzt Ihren Raid-Rahmen erweitern und bis zu sieben Buffs anzeigen können. Wir prüfen alles von Fall zu Fall und beobachten weiterhin, was die Community verlangt. In Zukunft wollen wir uns die Benutzererfahrung von Quests ansehen und Dinge wie die Schriftgröße anpassen. Das Errungenschaftsfenster ist immer noch super „klassisch“, also finden wir vielleicht eine Gelegenheit, uns auch damit zu befassen. Es ist ein langfristiges Projekt und es gibt immer etwas neu zu ordnen.

Wenn Sie Tipps und Tricks zu Dragonflight benötigen, haben wir eine vollständige Liste der WoW Dragonflight-Levels und eine Liste der besten WoW-Addons.