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Rezension zu Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo ist nicht durchgebrannt

Rezension zu Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo ist nicht durchgebrannt

In „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ reiten Sie auf einem schweren Metallskelettpferd, essen gebackene Steine ​​und stopfen Feen in Ihre Taschen. Und das sind nicht einmal wesentliche Aspekte des Spiels.

Zelda: Tears of the Kingdom verfügt immer noch über Waffenhaltbarkeit, aber das wird Sie nicht interessieren.

Es gibt so viele alberne, coole oder lächerliche Nuggets wie dieses, die rund um Side Adventures versteckt oder in abgelegenen Ecken der riesigen Karte platziert sind. Während einer dieser Nebenquests – auf der Spur des oben erwähnten Skelettpferdes – dachte ich mir: „Das steht in den meisten Spielen auf der Rückseite der Schachtel.“

Tears of the Kingdom ist so ein Hit, weil es einen beeindruckenden Maßstabssinn mit einer mechanischen Granularität verbindet, was bedeutet, dass Sie jederzeit auf kreative und überraschende Weise mit der weit geöffneten Sandbox interagieren können.

Dieses nächste Abenteuer findet auf unbestimmte Zeit nach dem vorherigen Spiel, Breath of the Wild, statt, in dem Zelda und Link Hyrule vor dem dunklen Biest Ganon retteten, nachdem die große Katastrophe die Welt mit bösen Monstern verwüstet hatte.

Es sind viele Leute da.

Während sich die Titelprinzessin und ihr legendärer Beschützer von dieser Zerstörung erholen, entdecken sie einen neuen Feind, der unter der Burg Hyrule lauert, was ein weiteres weltbewegendes Ereignis auslöst, das als „Umbruch auf dem Boden“ bekannt ist. Die kräftezehrende Dunkelheit hat sich fast überall ausgebreitet und ökologische Katastrophen und soziale Unruhen verursacht. Riesige, leuchtende Abgründe öffnen sich zu einer dunklen und bedrohlichen unterirdischen Region darunter.

Es ist eine entsprechend epische Geschichte mit katastrophalen Risiken, aber auch eine Geschichte, die einen Schritt zurücktreten kann, wenn man sich im Moment verliert, während man Mahlzeiten und Zaubertränke kocht, Bokoblins bekämpft und herausfindet, was sich hinter dem nächsten Hügel befindet, Sanctuary-Rätsel löst und Probleme behebt in jeder Region der verschiedenen Biome von Hyrule unterwegs.

Die Möglichkeit einer nichtlinearen Entdeckung von Story-Beats führt dazu, dass es in den Hauptquests ein etwas merkwürdiges Maß an Wiederholungen gibt, aber der meisterhafte, anschwellende Soundtrack in den gesanglichen Zwischensequenzen sorgt in diesen Schlüsselmomenten für eine großartige Atmosphäre – auch wenn die Stimme selbst ziemlich kitschig ist .

Schöne Neuigkeiten.

Die große Stärke von Tears of the Kingdom liegt vor allem in seinem Physiksystem, das den Kämpfen spannende Unvorhersehbarkeit und den Rätseln iterative Abwechslung verleiht.

Auf dem Schlachtfeld kehrt die viel diskutierte Waffenhaltbarkeitsmechanik zurück, wobei der Umbruch alle Waffen in Hyrule so weit zerstört, dass sie anfällig für Bruch sind. Aber während man in Breath of the Wild leistungsstarke Waffen für den Fall hortet, dass man sie braucht, geht es beim Waffensammeln in Tears of the Kingdom viel mehr um die neue Fuse-Kraft.

Mit Fuse können Sie eine Waffe mit einer anderen verbinden, um eine neue zu erstellen, oder noch besser, eine Waffe mit einem Monsterteil oder -gegenstand kombinieren, um etwas völlig anderes zu erschaffen. Das Verschmelzen eines Stabes mit einem Schwert ergibt ... nun ja, einen Stab mit einem Schwert am Ende, während das Verschmelzen eines Schwertes mit einem elektrischen Chamäleonhorn eine gezackte, von Blitzen durchdrungene Klinge erzeugt.

Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich aus einem kleineren Pool an getarnten Basiswaffen schöpfen, aber Sie können mit den unzähligen verschiedenen Gegenständen, die Sie aufsammeln können, viel mehr Variationen davon erstellen. Die Allgegenwart dieser Fusionsteile bedeutet, dass Sie für den tatsächlichen Gebrauch der Waffen weniger wertvoll sind, da Sie wissen, dass Sie mit Glück eine andere herstellen können.

Fuse ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und der Schlüssel zur DNA von TotK.

Fuse ist ein großartiges Beispiel für intelligentes Bewertungsmanagement. Anstatt nur die Haltbarkeit der spaltenden Waffe zu verringern, verankert Tears of the Kingdom sie fester in der Handlung und baut dann auf der Mechanik auf, indem es Ihnen einen Grund zur Aufregung gibt, wenn etwas kaputt geht – c Jetzt haben Sie die Chance, etwas noch mehr Spaß zu machen.

Und durch das Zusammenfügen von Teilen lösen Sie auch die meisten Rätsel in Tears of the Kingdom, sei es das Manipulieren von Objekten in ein Ziel, der Bau einer heruntergekommenen Brücke oder der Bau einer provisorischen Plattform, um entlang bestimmter Schienen zu gleiten. Fuse und die Art und Weise, wie es mit der bereits vorhandenen Zelda-Sandbox interagiert, ermöglicht einen völlig neuen und sehr fesselnden Teil der Gameplay-Schleife, den es in Breath of the Wild überhaupt nicht gab – und einen wichtigen Teil der Identität des Folgenden .

Mithilfe der Ultrahand-Kraft binden Sie Dinge zusammen, und das Überwinden von Hindernissen fühlt sich jedes Mal so an, als würden Sie das Spiel unterbrechen, wenn Sie unerwartet auf der Lösung landen.

Ultrahand ist auch die Kraft, mit der Sie Teile zusammenfügen, um Flugzeuge, Autos und andere Fahrzeuge zu bauen, die Sie vielleicht in Trailern gesehen haben (aber leider kommt der Bau verrückter Rennwagen in Trailern weniger vor). Verfahren, als ich mir gewünscht hätte).

Verknüpfen Sie die Rewind-Power in Zelda: Tears of the Kingdom, um einen riesigen, stacheligen Ball zu werfen

Sei nett, spule zurück.

Die Energie, die den Aufbau rationalisiert, stammt aus derselben Ressource, die Sie für die Aufrüstung Ihrer gesamten Batterieleistung verwenden, was es sehr teuer macht. Aber wenn sich die Gelegenheit bietet, mit Fahrzeugen kreativ zu werden, ist es großartig, damit anzufangen.

Eine Zeit lang war die größte Frage bei Tears of the Kingdom die, wie es auf der Nintendo Switch funktionierte, einer mittlerweile sechs Jahre alten Hybridkonsole, die bei ihrer Markteinführung noch nicht einmal die leistungsstärkste auf dem Markt war. Aber Nintendo-Exklusivprodukte von Erstanbietern haben fast immer mit einem unverwechselbaren Stil überzeugt, der das System optimal nutzt, ohne auf eine naturgetreue grafische Wiedergabetreue zu achten. Es sind eigentlich nur die neueren Open-World-Versionen von Pokémon, die daran Zweifel aufkommen lassen.

Vor diesem Hintergrund war die Gesamtleistung während meiner Zeit mit dem Spiel gut. An manchen Stellen ist es jedoch definitiv klobig, da es häufig langsamer wird und eine auffallend kurze Zugdistanz dazu führt, dass entfernte Objekte langsam auftauchen.

Du kannst den Golem auf deine Art gestalten.

Die Verlangsamung fühlte sich wie eine Reaktion auf die große Anzahl physischer Interaktionen an, die zu jeder Zeit stattfanden. Besonders große Explosionen würden einen Teil der Bildrate verringern (und auch dazu führen, dass irgendjemand oder irgendetwas das Pech hatte, im Explosionsradius zu stehen), während ein Story-Bereich mit viel sinkender Lava und schwebenden Partikeln stärker nacheilte als andere.

Außerdem sind die Ladebildschirme im Vergleich zu neueren Konsolen ziemlich lang und häufig, wenn man dieses exklusive Spiel auf der Switch spielt.

Aber im Grunde waren diese technischen Probleme in meiner Zeit bei Tears of the Kingdom bisher nur kleine Brüche – sie definieren es nicht.

Wird es durch Speichen... Traktoren gehalten?

Obwohl Tears of the Kingdom auf derselben Karte wie Breath of the Wild spielt (natürlich mit einigen wichtigen Änderungen aufgrund von Zeitsprüngen und Umbrüchen), fühlt sich Tears of the Kingdom dank neuer Kräfte und Mechaniken ganz anders an als sein Vorgänger. Es handelt sich um eine riesige offene Welt, die sich dicht und aufregend anfühlt, ohne durch Icon-Müdigkeit behindert zu werden, da ein Großteil des Spiels auf physischen Interaktionen mit Kernmechaniken und nicht auf starren Systemen basiert.

Avantages

  • Riesige und interaktive offene Welt
  • Kreatives Lösen von Rätseln
  • Unglaubliche Tiefe

die Nachteile

  • Wenn es hart auf hart kommt, kommt es zu Leistungseinbußen
  • Samstagmorgen-Cartoon-Stimme / Sprachregie