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Weisheit von Nym: Original Manderville Man aus Final Fantasy XIV

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Es gibt trennende Charaktere Final Fantasy XIV, aber in gewisser Weise steht Hildibrand Helidor Maximilian Manderville über ihnen allen - nicht nur, weil er wahrscheinlich der langlebigste Division-Charakter ist und seit der Originalversion des Spiels bis heute eine wichtige Rolle spielt, sondern weil er etwas ganz anderes als alle anderen repräsentiert andere Charaktere, die die Geschichte teilen. Jeder andere spalterische Charakter im Spiel ist spalterisch, weil er schreckliche Dinge getan hat … und Hildibrand ist spalterisch, weil er es ist Idiot.

Das weißt du natürlich. Er ist ein Highlander, gekleidet in schöne Kleider mit einer Rose am Revers. Er ist verlachen.

Mein Ziel hier ist nicht ausschließlich, Hildibrands Geschichte zu erzählen (obwohl ich das ansprechen werde) oder zu behaupten, dass er eine wichtige Figur in der Überlieferung ist (obwohl das der Fall ist). eigentlich ich totalement Verstehe, warum manche Leute diese Quests mühsam oder unangenehm finden. Ich denke jedoch, dass sie einen wichtigen Zweck für das Spiel erfüllen, nicht juste witzig zu sein oder die Leute wissen zu lassen, dass es in Ordnung ist zu lachen FFXIV manchmal. Nein, Hildibrand ist sowohl der Charakter, der die Grenzen des Universums definiert … als auch dem Krieger des Lichts im Vergleich dazu einen Kontext gibt.

Ursprünglich war Hildibrand nicht als große oder gar wiederkehrende Figur gedacht. Er wurde in private Gasthausräume eingeführt. Aber die Fans liebten ihn sofort, also bekam er eine größere Rolle, und aus Serie 2.x wurde er zurückgebracht und in seiner eigenen Questreihe vorgestellt, die manche Leute sehr lustig finden und andere … nicht.

Ich habe öffentlich erklärt, dass meine Reaktionen auf Hildibrands Geschichten haben abwechslungsreich, gelinde gesagt. Einige von ihnen sind wirklich lustig. Einige von ihnen sind eindeutig richtig ausgerichtet, aber ich vermisse sie einfach. Einige von ihnen finde ich aktiv unausstehlich. Aber es ist nicht zu leugnen, dass sie ein wichtiger Teil der gesamten Überlieferung des Spiels sind, da nur Godbert Manderville sich durch mehrere Story-Beats an einer wichtigen Stelle befand und mit zurückhaltenderen und ernsthafteren Personen interagierte.

Das bedeutet nicht, dass es sich notwendigerweise um die gleichen Probleme handelt, wohlgemerkt; Es ist nur so, dass Godbert, wenn er in einer Urlaubsgeschichte auftaucht, nicht die gleichen wilden Höhenflüge hat, die Hildibrand immer wieder in die Luft jagt und irgendwie überlebt.

Für manche Leute ist das der große Teil, der Hildibrand unangenehm macht. Obwohl die eigentlichen Gameplay-Elemente von FFXIV sind in der Regel immer eine Sache, die Erzählung des Spiels ist diesbezüglich einigermaßen fundiert. Ein Schwert ist gefährlich, und die Menschen können normalerweise nur Dinge überleben, von denen man erwarten würde, dass sie jemand in der realen Welt überlebt ... außer bei Hildibrand, der sich offenbar immer wieder in die Luft jagen und mit Gewalt wieder zum Leben erwecken kann Wille. Wie soll das alles funktionieren?

Die Antwort ist natürlich nein. Und das ist der Punkt.

Hey.

Es ist sehr, sehr schwer zu sagen, wie viele von Hildibrands Geschichten rein diegetisch gemeint sind und wie sehr sie nur für den komödiantischen Effekt übertrieben sind. Ist Godbert Manderville tatsächlich eine furchteinflößende Naturgewalt, die scheinbar Menschen mit physikwidrigen Suplexen besiegen kann? Oder ist er wirklich nur der Manager des Gold Saucer, der nüchtern über die wirtschaftlichen Realitäten von Ul'dah spricht? Es ist nicht wie seins personnalité zwischen den beiden gewechselt, aber einige von ihnen détails relevant fühlen.

Aber obwohl es im Text keine absolute Antwort gibt, ist es so an sich Antworten. Die Antwort ist, dass es eigentlich egal ist. Ob Godbert eine ungezügelte, unbekleidete Kraft der Zerstörung oder etwas weitaus Alltäglicheres ist oder nicht, ist tangential zu seiner Rolle in der Geschichte, und Sie sollten sich nicht allzu sehr darum kümmern. Wenn Sie sich fragen, warum die Scions ihn zu Beginn von Endwalker nicht zum persönlichen Kampf gegen Zenos geschickt haben, verfehlen Sie den Punkt.

Hier ist Hildibrand meiner Meinung nach wirklich äußerst wichtig für die Gesamterzählung des Spiels. Wir alle wissen, dass es einen Unterschied zwischen Gameplay und Story gibt. Im Universum kämpfst du dich nicht dutzende Male durch den Fell Court of Troia, weil es keinen Sinn ergibt. Dieser Dungeon ist ein abgeschlossener Vorfall. Aber ganz klar du über Mach es Dutzende Male, und du brauchst es für die Steine, und die Verkäufer verkaufen dir Sachen für die Steine ​​und wie das alles funktioniert?

Hildibrand erinnert Sie daran, sich keine Sorgen zu machen aussi viel darüber. Sicher, das Spiel wird an manchen Stellen etwas Cleverness haben, um diese Dinge möglicherweise zu erklären, aber wenn Sie sich daran hängen, wie ernst das alles genommen werden muss, verpassen Sie den Punkt. Godbert ist nicht wirklich eine ursprüngliche Zerstörungskraft; Er ist ein fast nackter Mann, der einen riesigen Hammer beschwören kann, wenn es um eine lustige Geschichte geht. Du weisst. Tu nicht so, als wäre es irgendwie verwirrend oder überraschend.

In Geschichten müssen Sie ein gewisses Maß an Aufhebung des Unglaubens akzeptieren, und Sie sollten nicht ständig fragen: "Warte, warum konnte nicht jeder diese rein mechanische Lösung verwenden, um dieses Problem zu lösen?" Die Antwort auf diese Frage ist einfach: Weil es in erster Linie Geschichten sind, keine mechanischen Problemmotoren. Und die Charaktere verfolgen logische narrative Lösungen, die auf ihrer eigenen inneren Logik basieren.

Und wenn Sie sich fragen, warum Sie nicht einfach alles zerschlagen? Nun, Hildibrand sagt es genauso deutlich: Weil er nicht kämpft.

Boom.

Es ist nicht so, dass Hildibrand nicht kämpfen kann; es ist so, dass Hildibrand insofern als Folie für den Krieger des Lichts fungiert, als seine erste Zuflucht niemals Gewalt ist. Es ist fast nie irgendwo auf seiner Liste. Wenn er vor einer Herausforderung steht, anstatt zu denken, dass er sich ihr im Kampf stellen sollte, tut Hildibrand alles, um Lösungen zu finden, die nicht kampfbasiert sind. Er ist Inspektor und in einer Welt verwurzelt, in der Leute tun das nicht.

Eine der zuverlässigsten Beschwerden über die Geschichte, die die Leute haben, ist anzunehmen: "Hey, der Krieger des Lichts sollte leicht in der Lage sein, [Gefährliches Ding, von dem Sie hier weglaufen] zu töten." Aber das macht den Punkt zunichte. Du sollst nicht alles töten, was dir begegnet. Niemand würde das als Standardantwort auf alles verwenden. Sicher, Hildibrand ist in vielerlei Hinsicht lächerlich, aber selbst er glaubt nicht, dass Sie davon ausgehen sollten, dass die richtige Antwort lautet Sachen töten nur weil es etwas bequemer ist.

Zugegeben, seine Lösung außerhalb des Kampfes ist normalerweise so etwas wie „Lass mich als Geisha verkleiden und versuchen, dieses Meeting zu infiltrieren“. Aber es ist immer noch sinnvoller, als mit gezogenen Waffen einzugreifen, und es könnte eine Überlegung wert sein.

Ich denke immer noch nicht, dass es eine gute Idee war, seine gesamte Questkette für Reliktwaffen obligatorisch zu machen, aber ich habe das an anderer Stelle behandelt.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche melde ich mich natürlich wieder mit meinen Eindrücken zum Patch 6.25. Worauf hast du gewartet?