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Wisdom of Nym: optionale und erforderliche Inhalte in Final Fantasy XIV

Zusammenarbeit.

Eines der Dinge, die ich seit langem als Stärke betrachte Final Fantasy XIV ist, dass es so konzipiert ist, dass Sie Ihr eigenes Endspiel mit den Inhalten erstellen können, die Ihnen am besten gefallen. Wenn Sie Fortschrittsinhalte mögen, ist dies genau das Richtige. Wenn Sie nur für Sachen anstehen möchten, ist es auch da und es ist perfekt zugänglich. Streng genommen gibt es in diesem Spiel viele Dinge, die optional sind und je nach Ihren Interessen verwendet werden können, und ehrlich gesagt ist das eine gute Sache.

Aber in diesem Fall meine ich das nicht mit optional.

Um wirklich darauf einzugehen, müssen wir jedoch darüber sprechen, was als „optionaler“ Inhalt im Spiel gilt, wenn es um Handlungsstränge geht. Und um das zu tun, denke ich, ist es am besten, damit zu beginnen, zurück zu gehen Final Fantasy XI denn obwohl es einen großen Unterschied zwischen den Spielen gibt und unser illustrer Produzent und Regisseur nur daran gearbeitet hat FFXIVIch kann mir nicht vorstellen, dass es keine Kreuzbestäubung durch das Personal gab.

FFXI hat einen eigenen Ansatz für Erweiterungen und Content Management. Insbesondere ist jede Erweiterung in ihrem eigenen kleinen Silo isoliert, mit wenig bis gar keinen Überschneidungen zwischen ihnen. Der „optionale“ Inhalt in jeder Erweiterung ist ziemlich begrenzt, da die meisten Städte verlangen, dass Sie Quests und Missionen abschließen, um die erforderlichen Ruhmesstufen zu erreichen und mehr Dinge freizuschalten, aber wenn Sie völlig erschöpft wären Flügel der Göttin In jeder Hinsicht außer dem Leveln brauchst du es nicht wirklich, um zu beginnen Adoulin-Forscher. Es ist nur Rhapsodien von Vana'diel dass es wirklich keine nennenswerte Überfahrt gab.

Der Silberstreif am Horizont war natürlich, dass jede Erweiterung eine eigenständige Geschichte erzählen konnte und Sie sich nicht auf eine einlassen mussten, wenn Sie nicht interessiert waren. Wenn Sie also nicht bereit waren, durch alle Reifen zu springen, die mit dem verbunden sind Ketten von Promathia Missionen, werden Sie in der nächsten Erweiterung nicht völlig verloren gehen. Die Kehrseite war jedoch, dass es auch unmöglich war, diese Geschichten sinnvoll miteinander zu verbinden. Sie konnten nicht wirklich erforschen, was als Ergebnis der San d'Oria-Geschichte passiert ist, und Echos davon haben Ketten von Promathia auch wenn es eine direkte Verbindung gibt, weil es sich um zwei völlig getrennte Geschichten handelt.

Mit FFXIV, dies ist die Umkehrung des eingeschlagenen Weges. Die Erweiterungsgeschichten fließen natürlich ineinander. Fast jedes Gebiet in einer bestimmten Erweiterung hat ein paar lange Handlungsstränge, die bestimmte Spieler erkunden, und wenn es in diesem Gebiet eine Reihe von Stammesquests gibt, müssen Sie diese Handlungsstränge abgeschlossen haben, um die Geschichte zu erkunden. Die Crystal Tower-Serie knüpft direkt an die MSQ an, die Shadows of Mhach-Serie erhält im nächsten Patch eine Fortsetzung, und oft sind neue Geschichten direkte Fortsetzungen früherer Geschichten, in denen dieselben Charaktere untersucht werden.

Auch hier gibt es gute und schlechte Seiten. Der Vorteil ist zum Beispiel, dass man gezielt bestehende Geschichten verfolgen und über einen längeren Zeitraum wachsende Charaktere zeigen kann. Wir haben gesehen, wie Alphinaud über mehrere Erweiterungen hinweg gewachsen und gereift ist, und obwohl er sich nie wieder konzentriert, hat er eine entwickelt Grundstück. Aber die Kehrseite ist … nun, wenn alles Teil einer Kette ist, fängt man an, viel weniger davon zu haben. fakultativ Inhalt.

Alle Optionen sind temporär.

Damit sind nicht Sie gemeint besoin um alles zu verfolgen, um das Spiel jetzt durchzuspielen. Sie zum Beispiel nicht besoin Machen Sie die Return to Ivalice-Geschichte, um die Hauptgeschichte von zu spielen Schattenbringer. Es bleibt optional. Aber du würde von Bozja und verwandten Inhalten ausgeschlossen werden, bis Sie ihn abgeschlossen haben. Und das ist besonders wichtig, wenn man bedenkt, dass die Charaktere aus der Geschichte von Return to Ivalice, die in Bozja vorkommen, sind kleinere Nebenfiguren. Mikoto ist meistens als Show-Dump da, und Cid ist da, weil er es natürlich ist, aber die Haupt-NPCs in dieser Geschichte fehlen ziemlich allgemein.

Und das Problem mit optionalen Inhalten ist, dass sie nicht optional sind, wenn Sie die Wahl haben, dies nicht zu tun, sondern Sie fais machen wollen, ist dahinter geschlossen.

Stellen Sie sich für einen Moment vor, Aglaia stecke hinter dem Abschluss von Eureka fest. Es würde erlauben, dass einige interessante Charaktere weitermachen und eine lustige Fortsetzung auf dem Weg beeinflussen. Aber das würde nicht nur viel Arbeit bedeuten, alte Inhalte zu löschen, sondern auch Inhalte freizuschalten, die Sie spielen möchten, indem Sie etwas spielen. komplett anders. Es ist beispielsweise möglich, Allianz-Raids zu genießen, ohne die Vorteile der Open-World-Grind-Mechanik zu nutzen – zumal Eureka zu dieser Zeit umstritten war.

Und vergessen wir nicht, dass eines der erklärten Hauptziele des Entwicklungsteams darin besteht Helfen Sie mit, mehr Menschen zum Spielen zu ermutigen. Es ist ein bisschen schwierig, neuen Spielern zu sagen: „Oh, Sie müssen diese lange Reihe von Inhalten machen, die Sie nicht mit sinnvoller Ausrüstung oder Erfahrung belohnen, um das freizuschalten, was Sie jetzt spielen möchten.“ Ja, als jemand, der dieses Spiel viel spielt, ist es für mich funktional unwesentlich, aber jedes Hindernis für Strom Inhalt, wenn jemand jetzt anfangen will zu spielen, ist irgendwie ein Problem.

Ich erinnere mich, dass ich mich darüber besonders geärgert habe, als es um die Arkasodara-Quests ging, die mit Patch 6.15 hinzugefügt wurden. Ja, ich hatte bereits die beiden erforderlichen Szenarien in Thavnair durchgeführt, bevor ich diesen Inhalt freischalten konnte … aber eines der fraglichen Szenarien hatte es im Grunde genommen nichts damit zu tun. Er wurde mehrmals genannt, war aber ansonsten für die Handlung der Hippo Riders irrelevant. Es war nicht optional, da es sich um ein erwartetes Strukturelement handelte.

Sieh zu, wie ich sehr wenig erreiche.

FFXIV ist ein wirklich unterhaltsames Spiel mit einer großen Auswahl an Inhalten, an denen Sie teilnehmen können, aber es ist auch ein sehr groß Spiel mit einem Jahrzehnt kontinuierlicher Entwicklung. Es mag zwar verlockend und verständlich sein, all diese Inhalte als Checkliste zu betrachten, aber es ist nicht fair gegenüber neuen Spielern – oder erfahrenen Spielern, die möglicherweise nicht daran interessiert sind Alles – um Elemente hinter Inhalten zu sperren, die zuvor optional waren. Vor allem, wenn der eigentliche erzählerische Lohn meistens weniger „Schau dir diesen zusammenhängenden Charakterbogen an“ und mehr „Erinnere dich an diesen Charakter aus dieser vorherigen Geschichte, hier ist eine Hauptrolle statt einer Nebenrolle!“ lautet.

Ehrlich gesagt denke ich, dass optionale Inhalte eine gute Sache sind. Es ist schön, dass die Leute sich Inhalte ansehen und sagen können, „das ist nichts für mich“, und sich dabei wohl fühlen, anstatt gezwungen zu sein, etwas zu tun, weil es später für ganz andere Inhalte notwendig sein könnte. Wir ont eine Richtlinie, die jeder befolgen muss; Es wird aus einem bestimmten Grund die Hauptstory-Quest genannt. Der Rest ist optional.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . La prochaine fois, prenons une approche quelque peu similaire et examinons les systèmes négligés ou oubliés dans le jeu.