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Interview: Theatrhythm Final Bar Line und seine mögliche PC-Portierung diskutiert

Thearrhythm Final Bar Line

Square Enix Theatralische letzte Messlinie mischt RPG-Elemente mit traditionellem Rhythmus-Gameplay. Während die Serie in Japan durch eine Arcade-exklusive Veröffentlichung eine Weile weiterlebte, wird der neueste Titel der Serie auf Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Siliconera hatte die Gelegenheit, mit mehreren wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams zu sprechen, darunter Produzent Ichiro Hazama, Serienregisseur Masanobu Suzui und Regisseur Tsukasa Okayasu.

Kazuma Hashimoto: Haben Sie erwartet, dass das internationale Publikum wann so begeistert sein wird? Theatralische letzte Messlinie wurde vorgestellt?

Masanobu-Suzuki: Wir waren auf jeden Fall sehr nervös und aufgeregt zugleich. Es ist einige Zeit her seit der Veröffentlichung eines Titels innerhalb der Der theatralische Rhythmus Serie, die letzte vor elf Jahren im Jahr 2012. Seit der Veröffentlichung der letzten sind etwa acht Jahre vergangen Final Fantasy- Titel in der Serie verlinkt. Aber es ist großartig zu wissen, dass die Fans so positiv auf die Ankündigung dieses Spiels reagiert haben, und einige von uns auf der Produktions- und Entwicklungsseite des Spiels sind ebenfalls sehr aufgeregt. Einige von uns sind immer noch nervös und fragen sich, ob die Leute das Spiel kaufen werden, ob sie es genießen werden, also gibt es definitiv diese Art von erhöhten Emotionen im Spiel.

Was hat Ihre Entscheidung beeinflusst, Songs aus anderen populären oder klassischen Square Enix-Titeln aufzunehmen Theatralische letzte Messlinie?

Suzuki: Also zum Titel, Theatralische letzte Messlinie, bezieht sich der "letzte Taktstrich" auf die allerletzte Zeile einer Partitur. Und dieser Titel wurde von Tetsuya Nomura entworfen, also gingen wir darauf ein und dachten, es wäre der allerletzte. Der theatralische Rhythmus Kachel, die wir erstellen wollten. Dadurch erhöhte sich die Zahl der Final Fantasy-bezogene Songs, die wir aufnehmen wollten, und darüber hinaus dachten wir, wir wollten auch Songs von anderen Square Enix-Titeln aufnehmen, nur weil dies der allerletzte sein wird. Für andere Titelspiele von Square Enix sollte es also vom DLC gehandhabt werden.

Was dazu beigetragen hat, den Mehrspielermodus auszugleichen, da die Spieler ihre eigenen Charakterteams mit einzigartigen Fähigkeiten und Rollen erstellen können Der theatralische Rhythmus?

Suzuki: Das Entwicklungsteam wollte wirklich in die RPG-Elemente dieses Rhythmus-Action-Spiels eintauchen. Es soll also wirklich ein Mainstream-Spiel sein, nicht nur ein Rhythmusspiel, aber wir wollten auf den RPG-Elementen spielen, bei denen die Spieler auch als Gameplay-Element aufsteigen und ihre Charaktere stärken können.

Und wenn es um den Multiplayer-Aspekt geht, gibt es einen interessanten Teil des Kampfes, in dem Sie mit den Charakteren in Ihrer Gruppe wirklich strategisch vorgehen können, wie Sie ihn angehen. Sie können zum Beispiel nach maximalen HP streben und sicherstellen, dass Sie niemals besiegt werden, oder Sie können sich auf die Offensive konzentrieren – Feinde angreifen und Beschwörungen wirken. Es gibt viele Möglichkeiten zu spielen, einschließlich des Besiegens von Bossen.

Unter Berücksichtigung der unterschiedlichen Fähigkeiten der Charaktere gibt es also viele verschiedene Möglichkeiten, Strategien zu entwickeln, was das Kernkonzept des Spiels ist, insbesondere für den Mehrspielermodus.

Gibt es Songs von anderen Square Enix-Titeln, die Sie gerne hinzugefügt sehen würden, wenn ein anderer Der theatralische Rhythmus Spiel sollte in der Zukunft veröffentlicht werden?

Suzuki: Es gibt viele Dinge, die wir einbauen wollten, insbesondere Anime-Songs. Aber aufgrund vieler unterschiedlicher Meinungen innerhalb des Teams sowie aus rechtlichen Gründen haben wir mit einer Masterliste begonnen und von dort aus ausgewählt und ausgewählt. Es gab definitiv starke persönliche Meinungen, die bestimmte Songs mochten, aber es gab viele Diskussionen, um die endgültige Liste festzulegen, zusammen mit dem Feedback der Spieler.

Was ein Lied angeht, es gab einen Mitarbeiter, der unbedingt die Lieder haben wollte Final Fantasy: Die 4 Helden des Lichts inbegriffen. Es wurde erst zwölf Jahre später wahr, aber jetzt sind sie endlich dabei. Und es war wirklich spannend.

Theatralische letzte Messlinie

Gibt es Final Fantasy-Charaktere, die das Team in zukünftigen Raten hinzufügen möchte, die es nicht geschafft haben? Messzeile beenden?

Suzuki: Ja auf jeden Fall. Dasselbe können wir auch für die Charaktere sagen, aber wir haben entschieden, dass Sie mindestens vier Charaktere von jedem der nummerierten Titel benötigen würden Final Fantasy I durch Final Fantasy XV. Zum Beispiel von Final Fantasy 4 ou VI die eine große Anzahl von Charakteren hat, es könnten noch viele mehr aufgenommen werden, aber durch viele hitzige Diskussionen mit dem Team ist dies zu einer endgültigen Liste der Charaktere gekommen, die Sie heute sehen.

Was war die Entscheidung, Antagonisten der hinzuzufügen Final Fantasy Serie als Parteimitglieder?

Suzuki: Hazama war der Produzent von Dissidia, Aus diesem Hintergrund heraus wollte er wirklich, dass die Bösewichte spielbar sind. Dies trug zu der Entscheidung bei, die Antagonisten spielbar zu machen, sie sind auch starke Charaktere, also könnte es viel Spaß machen, sie aufzuziehen und im Spiel zu entwickeln, und das war seine Überlegung hinter der Entscheidung.

Laut den Verkäufen gibt es eine Chance Thearrhythmie: letzte Messlinie wird auf PC- oder Microsoft-Plattformen erscheinen?

Ichiro Hazama: Es gibt keine aktuellen Pläne für die PC-Veröffentlichung. Offensichtlich wäre eine PC-Version nicht bereit für den Start im Februar, aber das werden wir berücksichtigen.

Theatralische letzte Messlinie erscheint am 16. Februar 2023 auf PS4 und Nintendo Switch, und der DLC wird in mehreren Saisonpässen erscheinen.