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Das Soapbox: MMO-Gehäuse ist mehr als ein frivoles Feature

Das Soapbox: MMO-Gehäuse ist mehr als ein frivoles Feature

Wenn Die Sims Was auf dem Papier wie ein langweiliges und lächerliches Konzept aussah, stellte sich im Jahr 2000 als eines der überzeugendsten Videospielerlebnisse aller Zeiten heraus. Das Herumspielen mit einem virtuellen Puppenhaus hat einen Teil der Psyche des Spielers angezapft, der es liebte, zu erschaffen und zu pflegen, anstatt ständig zu zerstören.

Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, mit meinem eigenen digitalen Zuhause zu spielen und mir manchmal vorzustellen, wie es wäre, dort zu leben. Die Sims löste eine erfolgreiche Formel aus, die sich durch zahlreiche Fortsetzungen, Spin-Offs und ungeschickte Versuche von EA, sie zu Tode zu vernickeln, fortsetzte. Trotzdem sind die Millionen-Fans diesen Spielen treu geblieben, da es in diesem Bereich keinen anderen starken Konkurrenten gibt.

Hause

Außerhalb von Die SimsMein Wohnungswunsch blieb jedoch unerfüllt. Selbst nachdem ich angefangen hatte, MMORPGs zu spielen, schien ich ein Händchen dafür zu haben, Spiele wie zu vermeiden Ultimative Online et EverQuest II die tatsächlich eine Art Herrenhaus hatte, das dem Spieler gehörte. Das war erst 2007 Herr der Ringe Online dass ich in mein allererstes Hobbitloch einziehen und einen Laden eröffnen konnte.

Seitdem suche ich nach mehr Online-Spielen, die Spielerunterkünfte beinhalten. Es genügt zu sagen, dass es ein ziemlich beschissener Dreh war. Einige der größten und beliebtesten Titel — World of Warcraft, Guild Wars 2 – beschlossen, diesen Weg überhaupt nicht zu gehen. Aber ich habe meine Gehäuselösung aus anderen Quellen bekommen, wie z SWTOR, RIFT, Neue Weltund besonders) Wilder Stern. Er raucht Ich habe mein ganzes zukünftiges Geld in dem Moment bekommen, in dem er sagte, er habe das Wohnen zu einer Kernfunktion gemacht, und ich bin froh zu sehen, dass dieses System helfen wird Wayfinder Spielschleife auch.

(Die wenigsten gesagt Die Sims Onlinewahrscheinlich das beste.)

Leider ist das Wohnen nicht in allen MMOs Standard und wird leider in scheinbar der Hälfte – oder mehr – der beliebtesten Titel da draußen ignoriert. Ich bin mir sicher, dass es als komplexes und ressourcenintensives Projekt angesehen wird, das Studios für mehr Dungeons und Raids meiden. Das wissen wir z. World of Warcraft Seit der Alpha hat Blizzard beschlossen, zu erstellen Schattenlande lieber.

Und Sie werden hören, wie ein Segment von Spielern die Weigerung der Studios, Gehäuse zu erstellen, als weise und logisch verteidigt. Schließlich würde es wertvolle Ressourcen wegnehmen und nur einen bestimmten Spielertyp ansprechen. Warum also überhaupt?

SIE WURDEN GEWÄHLT!

Sie sind auf einem ziemlich dünnen Ast, wenn Sie versuchen, von der Position aus zu argumentieren, dass Gehäuse ein Netto-Negativ für ein MMO ist. Abgesehen von reiner Faulheit, Feigheit oder einem echten Mangel an Geld und Arbeitskräften gibt es keinen akzeptablen Grund für eine Wohnungssuche sollte nicht Standard bei allen Online-Welten.

Leute, Wohnen ist keine frivole Eigenschaft. Es mag für Sie persönlich nicht interessant sein, aber es ist definitiv mehr als ein Nischenanhang, der dazu dient, eine Liste von PR-Punkten zu füllen. Housing ist der Ort, an dem die Kreativität der Spieler ruht – in mehr als einer Hinsicht. Der kreative Selbstausdruck liegt fast jedem Spieler so am Herzen, dass ich nicht glauben kann, dass Entwickler nicht ständig nach mehr Wegen suchen, um Benutzern zu ermöglichen, ihre Persönlichkeit zu projizieren … oder die Persönlichkeit ihrer Charaktere.

Wir alle wissen, dass MMORPGs im Sinne von Kämpfen und Quests viel zu unausgewogen sind, und das Wohnen hilft dabei, ein Gegengewicht dazu zu schaffen. Sind Sie es leid, ständig gegen Mobs zu kämpfen und die Welt zu verwüsten? Kehren Sie in Ihr virtuelles Zuhause zurück, um Ihr Interieur neu zu dekorieren, sich zu entspannen oder soziale Aktivitäten zu unternehmen.

Apropos letzter Punkt: Spielerunterbringung ist ein wesentliches Instrument für soziale Interaktion. Partys, Gedichtvorträge und Rollenspiele genießen ein größeres Maß an Unterstützung, wenn sie an einem spielerfreundlichen Ort stattfinden, der speziell gebaut werden kann. Das Wohnen treibt auch viele andere Bereiche des Spiels an, wie Belohnungsbeute, Handwerk, Spielerabstimmung, Gildenhallen und die Wirtschaft.

Sie sind – oder sollten es sein – virtuelle Welten mit einem abgerundeten Feature-Set. Entwickler sollten bedenken, dass Spieler, die länger als den üblichen kurzfristigen Aufenthalt bleiben, Platz haben müssen, damit sie ihr Zuhause finden und das Gefühl haben, dass sie das Spiel prägen können.

Ich bin ermutigt zu sehen, dass viele MMOs kommen, um in unterschiedlichem Maße in den Wohnungsbau zu investieren, aber wie bei jedem System sollte der Wohnungsbau auf einem hohen Standard und nicht auf dem absoluten Minimum erfolgen. Wir brauchen eine breite Palette an Tools, Platzierungsoptionen, Community-Sharing und praktischen Funktionen, damit das Wohnen sein volles Potenzial ausschöpfen kann.

Vielleicht predige ich dem Chor hier auf MOP, aber so etwas muss man ab und zu sagen. Wohnen ist keine nebensächliche Tätigkeit, die als Extra hinzukommen kann, so wie ein Auto beim Händler getönte Scheiben hinzufügen könnte. Es ist Herz. Es ist der einzige Ort, an dem Sie und ich in einem Spiel, das uns gehört, hingehen können, wo unserer Fantasie freien Lauf gelassen wird und wo wir uns am wohlsten fühlen.

Entwickler, vernachlässigt das Gehäuse nicht, auch wenn es schwierig ist. Und Gamer, drängt weiter auf mehr und bessere Gehäusesysteme in euren Spielen.