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The Daily Grind: Wann haben Sie das letzte Mal ein „totes“ MMO gespielt?

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Anfang dieser Woche habe ich mich dazu gequält, das Itch.io-Wohltätigkeitspaket für Rassengerechtigkeit und Gleichberechtigung abzuholen. Ich sage, ich habe mich geirrt, weil Sie fast 1500 Spiele für das Giveaway bekommen, und das ist kein Tippfehler. Es wird buchstäblich dauern Tage um all dies zu durchsuchen und die herunterzuladen, die ich tatsächlich möchte. Es ist ein wirklich gutes Geschäft, und sie sind nah am 5-Millionen-Dollar-Ziel, während ich das hier schreibe.

Jedenfalls heißt eines der Spiele, die mir aufgefallen sind PAGAN: Autogenie. Es ist kein MMORPG, aber es ist eines über ein MMORPG – ein Toter.

„PAGAN: Autogeny ist ein experimentelles Open-World-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive, das in den digitalen Ruinen eines weitgehend aufgegebenen MMORPG spielt. Es ist stark von längst vergessenen Abenteuerspielen der 1990er Jahre und einem insgesamt benutzerunfreundlichen Design-Ethos inspiriert. Zu den Features gehören: Über 100 Hektar liebevoll handgefertigter spielbarer Fläche; eine zunehmend esoterische Serie geheimer Enden; fünf Hauptbereiche + eine Litanei von versteckten Bereichen; vier eigenwillige, sich wiederholende Bosskämpfe; mehr als 7000 mögliche Geschwindigkeitskombinationen; fünf seltsame und unheimliche Fähigkeiten; gender_magick() sehr verflucht. PAGAN: Autogeny ist eine Übung in ästhetischem Maximalismus – mit anderen Worten, es ist ziemlich groß, zumindest nach normalen altGame-Standards. Ein vollständiges Abenteuer dauert mehrere Stunden, aber Sie können jederzeit zum Spawn zurückkehren, um es zu speichern und zu beenden. Das Spiel speichert auch automatisch, wenn Sie durch Türen gehen, falls Sie hastig entkommen müssen. »

„Allgemeine benutzerunfreundliche Designethik“ – das ganze Genre fühlte sich einfach an, als würde es brennen, oder?

OK, zum Thema: Ich liebe dieses Konzept. Viele Leute sind wahrscheinlich mit den Ruinen toter MMOs vertraut, egal ob es sich um Live-Spiele handelt, die nicht viele Spieler haben, oder um tote Spiele mit Emulatoren. Meine Kinder zum Beispiel sind davon besessen Paragon-Katze; selbst wenn sie das Echte spielen könnten Stadt der Helden der Emulator ist die leere Version, in der sie fliegen, erkunden wollen. Es hat etwas Beruhigendes und auch ein wenig Beängstigendes.

Wann haben Sie das letzte Mal ein „totes“ MMO gespielt – nicht notwendigerweise ein Spiel, das gelöscht wurde und nicht mehr existiert, aber ein Spiel, das tatsächlich existiert fühlt sich tot an – und wie war die Erfahrung?

Jeden Morgen verbünden sich die Massively Overpowered-Autoren mit Maskottchen Mo, um MMORPG-Spielern Fragen zum Massively Multiplayer Online-Rollenspiel-Genre zu stellen. Schnappen Sie sich eine Tasse Ihres Lieblingsgetränks und versuchen Sie, die im heutigen Daily Grind gestellte Frage zu beantworten!