Nachrichten / Spiele

System Shock Remake – 15 Details, die Sie wissen müssen

System Shock Remake – 15 Details, die Sie wissen müssen

UNUnter den vielen Klassikern der Videospielgeschichte ist Systemschock bekommt nicht genug Anerkennung dafür, wie bahnbrechend es war. Es ist eine der ersten immersiven Sims und später beeinflusste Spiele wie Deus Ex. Das Sounddesign, das nichtlineare Gameplay, der Kampf, die Horrorelemente usw. wurden als ihrer Zeit voraus betrachtet und würden das Spiel für die kommenden Jahre inspirieren.

Nach Erweiterte Editionen befolgen für Systemschock 1 et 2, das Remake des ersten Spiels von Nightdive Studios steht endlich vor der Veröffentlichung. Es erscheint diesen Monat auf PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC. Was macht es so bemerkenswert und was sollten neue Fans über das Gameplay wissen? Lassen Sie uns hier 15 Dinge über das Remake durchgehen.

HD-Visuals

Das erste, was Ihnen an der auffallen wird Systemschock Remake ist seine massiv überarbeitete Grafik dank Unreal Engine 4. Während die künstlerische Leitung am Geist des Originals festhält, gibt es eine breitere Farbpalette, realistische Beleuchtung, stark verbesserte Charaktermodelle, Texturen und detaillierte Effekte usw. Es ist ein Sprung nach vorne vom Original, fühlt sich aber an wie eine frühe 90er-Version eines zukünftigen Cyberpunks.

Geschichte

Die Geschichte spielt im Jahr 2072 und handelt von einem Hacker (dem Protagonisten), der zur Citadel Station reist, nachdem er beim Zugriff auf Dateien auf derselben erwischt wurde. Als Gegenleistung für alle abgeworfenen Ladungen und den Erhalt eines Implantats in Militärqualität erklären Sie sich damit einverstanden, SHODAN, die KI der Station, zu hacken. Sobald all dies erledigt ist, lässt sich der Protagonist das Implantat einsetzen und fällt in ein sechsmonatiges Koma.

Leider erfahren sie beim Erwachen, dass SHODAN abtrünnig geworden ist und ein Großteil der Crew tot, mutiert oder in Cyborgs umgewandelt wurde. SHODAN muss aufgehalten werden, idealerweise bevor sie die Erde zerstören kann.

Zitadelle Station

Systemschock-Remake_12

Die gesamte Geschichte spielt in der Citadel Station, die groß angelegt ist. Es umfasst viele Bereiche wie das Krankenhaus, das Flugdeck, die Führungsebene mit verschiedenen Hainen, die als Wohn- und Unterhaltungsviertel dienen, und vieles mehr. Als SHODAN übernimmt, bricht alles zusammen und die einst friedliche Station wird zu einem Schlachtfeld. Es ist erwähnenswert, dass das Leveldesign einige Änderungen erfahren hat, wobei einige offene Bereiche und „unnötige“ Labyrinthe entfernt wurden.

Zeichen

Der größte Star von Systemschock ist SHODAN, die komplette Citadel Station AI. Sie wird als eine der größten Bösewichte des Gamings gefeiert und von Terri Brosius geäußert, der zurückkehrt, um die Rolle im Remake zu wiederholen. Andere bemerkenswerte Charaktere sind der TriOptimum-Manager Edward Diego, der den Hacker zuerst anstellte, um SHODAN zu hacken, und Rebecca Lansing, eine Beraterin für TriOptimum, die den Spieler durchführt.

Abgesehen von ihnen gibt es keine NPCs. Nur du und die Schrecken der Station, während SHODAN deine schwachen Versuche verspottet.

Spielweise

Systemschock-Remake_11

Was wirklich bringen Systemschock Zu dieser Zeit war sein aufstrebendes Gameplay einzigartig. Inspiriert von der Ultimative Unterwelt Serie (Looking Glass arbeitete am zweiten Spiel), durchquert man die Station, erhält Daten über Discs und E-Mails, während man versucht, SHODANs Hindernisse zu überwinden. Während das Original aus der Ego-Perspektive eher ein Action-Adventure-Titel war, ist das Remake in Bezug auf Flüssigkeit und Bewegung eher ein Ego-Shooter/RPG.

Kampf

Neugestaltung des Systemschocks

Es gibt mehrere Nahkampf- und Fernkampfwaffen zu erwerben, jede mit ihrem eigenen Zweck. Du hast ein Bleirohr für Nahkampfangriffe; Handfeuerwaffen wie die ML-41 Minipistol und Magnum 2100 mit unterschiedlichen Munitionstypen; und verschiedene Arten von Granaten wie Gehirnerschütterung, EMP, Gas usw. Es gibt auch verschiedene Arten von Munition für die Waffen, von Betäubungspfeilen für einen heimlicheren Ansatz bis hin zu panzerbrechenden Runden für, nun ja, panzerbrechende Geschosse.

Im Gegensatz zu herkömmlichen FPS-Titeln können Sie nicht einfach hineingehen und wild schießen oder schwingen. Unterschiedliche Feinde sind anfällig für unterschiedliche Schadensarten, daher ist EMP gut gegen Roboter, während Gas gut gegen Mutanten ist. Du kannst nur sieben auf einmal tragen, also wähle weise.

ennemis

Neben der Beschlagnahme aller Roboter der Citadel Station hat SHODAN seine verschiedenen Bewohner in Mutanten und Cyborgs verwandelt. Du kämpfst gegen Cyborg-Assassinen mit schallgedämpften Gewehren, die härtesten Cyborg-Elitegardisten und Cyborg-Vollstrecker, Pflanzenmutanten, Zero-Grav-Mutanten und sogar gegen Kreaturen wie einen Gorilla-Tiger. Es gibt sogar mutierte Cyborgs, mit denen man fertig werden muss, wenn sie nicht die verschiedenen Sicherheitsroboter an Bord der Station abwehren.

Hautflecken

Um die Chancen auszugleichen, gibt es Hautpflaster, die alle möglichen Vorteile auf Kosten einiger Nachteile bieten. Staminup Stimulant reduziert die Ermüdung, kann aber später zu völliger Ermüdung führen; der Berserk Combat Booster erhöht den Nahkampfschaden, beeinflusst aber die Farbwahrnehmung; und der Genius Mind-Enhancer erleichtert das Lösen von Rätseln, ändert jedoch die linke und rechte Richtung. Das einzige harmlose Hautpflaster ist das Heilmittel Medipatch, das Wunden langsam heilt.

Aktualisierte Steuerelemente und überarbeitete Benutzeroberfläche

Systemschock-Remake_08

Das Original Systemschock war revolutionär für seine Steuerung, die es den Spielern ermöglichte, nach oben, unten, links und rechts zu schauen, sich zu ducken und im 3D-Raum zu kriechen. Allerdings sah er nicht mauslos aus. Im Vergleich dazu überarbeitet das Remake die Benutzeroberfläche komplett, um sie schlanker und sauberer zu machen.

Prozedurale Musik

Das Remake verspricht neue Sounds und Musik, aber sein prozedurales Musiksystem ist immer noch intakt und so erstaunlich wie eh und je. Es spielt im Grunde verschiedene Soundkarten ab, um Musik zu erstellen, was zu variabler Musik führt, die sich je nach Beat, feindlichen Standorten usw. ändert. Insgesamt versucht Nightdive, den "Geist" der Originalpartitur zu bewahren, indem es die Grenzen der interaktiven Musik und des heutigen Sounddesigns erweitert und die immersivste und interaktivste Partitur für Systemschock möglich."

Cyberspace-Ebenen

Systemschock-Remake_02

Wenn SHODAN den Fortschritt des Spielers blockiert, müssen Sie den CyberSpace durch ein nahe gelegenes Terminal betreten und einen Weg freimachen. Die ursprüngliche Wiedergabe war eine Drahtmodellumgebung, durch die Sie langsam navigieren. Das Remake ändert dies, indem es freie 3D-Bewegungen und Schusselemente bietet und es näher an Descent heranbringt, und das auch noch mit einer stark verbesserten Grafik. Du wirst immer noch auf Cyber ​​​​Dogs und andere Feinde stoßen, wenn du Schalter aktivierst, also mach dir keine Sorgen.

Realistische Zerstückelung und Beschädigung

Eine weitere Neuheit ist die Zerstückelung. Der Schaden ist jetzt realistischer, wenn auf verschiedene Körperteile abgezielt wird, und es ist möglich, feindliche Gliedmaßen mit Angriffen abzutrennen. Selbst wenn Sie bestimmte Schwachstellen an Robotern angreifen, fangen einige Punkte Feuer, nachdem sie genug Schaden genommen haben. Natürlich ist der Gore-Faktor viel höher, besonders wenn man sich durch eine Horde von Feinden ballert.

Schwierigkeitsoptionen

Systemschock-Remake_07

Es gibt separate Kategorien, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen – Kampf, Mission, Rätsel und Cyber. Sie haben jeweils einen Bereich von 1 bis 3. Bei 1 können Sie eine einfachere Erfahrung erwarten – es gibt weniger Feinde und sie müssen weniger Treffer einstecken, SHODANs Sicherheitsprotokolle sind nicht so streng und die Rätsel sind relativ einfach zu lösen. Wenn Sie es jedoch auf 3 erhöhen, werden Sie hinter jeder Ecke auf Feinde stoßen, während SHODAN Ihnen unerbittlich folgt und die Rätsel verwirrend werden. Insgesamt ist es schön, jeden Aspekt anpassen und Ihre Erfahrung entsprechend anpassen zu können.

Systemanforderungen

Systemschock-Remake_09

Wer am PC spielt, kann eigentlich mit milden Systemanforderungen rechnen. Windows 7, 8.1 und 10 werden alle unterstützt (allerdings nur 64-Bit) mit DirectX 11, und Sie benötigen nur 2 GB Installationsspeicherplatz. Zu den Mindestanforderungen gehören ein Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 oder besser mit 4 GB RAM und eine Nvidia GeForce GTX 670 2 GB, AMD Radeon HD 7870 2 GB oder besser. Zu den empfohlenen Anforderungen gehören ein Core i7-3770, FX-8350 oder besser, 8 GB RAM und eine GTX 970 4 GB, Radeon R9 290 4 GB oder etwas Besseres.

Nvidia DLSS, 4K und hohe Bildraten auf dem PC

Systemschock-Remake_04

Systemschock unterstützt 4K-Auflösung auf dem PC, und wenn Sie über die richtige Hardware verfügen, Nvidia DLSS. Es ermöglicht Nvidias RTX 30-Serie, mit 120 FPS in 4K-Auflösung zu spielen. Noch besser: Wenn Sie mit einer Auflösung von 2560 x 1440p spielen, kann die Bildrate auf jeder RTX-GPU 144 FPS überschreiten. Einige überschreiten sogar 240 FPS, obwohl die Systemanforderungen für all dies nicht detailliert wurden.