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Sony unter heftigem Beschuss für das Management von Indies im PS Store

PlayStation Indies 1

Es ist eine Geschichte, die so alt wie die Zeit ist, aber Sony steht erneut unter Beschuss wegen seines Umgangs mit Indie-Spielen auf dem Markt PlayStation Store. Versteckt hinter dem Schleier von „Platform X“, Iain Garner, der Mitbegründer des Verlagslabels Neon Doctrine, sagte, er sei „verrückt genug, um Brücken abzubrennen“ – und Brücken werden sicherlich abgebrannt, wenn diese Geschichte den ganzen Tag in den Medien explodiert.

Ohne sich jemals ausdrücklich auf PlayStation zu beziehen, schließt Garner sowohl Microsoft als auch Nintendo aus – und viele seiner Beschwerden bestätigen auch verschiedene andere Geschichten, die wir sowohl öffentlich als auch privat über Sony gehört haben. In einer Vielzahl wütender Tweets macht der Verlag Simulacra den japanischen Riesen für seine schwache Werbung für kleinere Titel und seine Zurückhaltung verantwortlich, externen Organisationen die Verwaltung ihrer eigenen Produkte zu gestatten.

„Die X-Plattform gibt Entwicklern keine Möglichkeit, ihre Spiele zu verwalten“, sagte Garner. „Um eine Beförderung zu bekommen, muss man durch die Reifen springen, betteln und für jede Beförderungsstufe plädieren. Und ein Blog ist nicht so gut, wie sie denken. Wenn Platform X Ihr Spiel nicht liebt, keine Fanfare, kein Feature, keine Liebe. Sie können nichts tun, um dieses Problem zu beheben. Wunschlisten haben keine Wirkung, also bedeutet Ihr gesamtes persönliches Marketing nichts für die X-Plattform. Alles, was zählt, ist ihre Bewertung.

Er beklagt sich dann über die Bürokratie rund um Produkteinführungen, die kleinere Entwickler dazu zwingt, sich mit viel Arbeit zu beschäftigen und sie dazu zwingt, plattformspezifische Trailer und Texte für den PlayStation-Blog zu erstellen. Garner behauptet, Entwickler dürften keine Startrabatte „ohne die Genehmigung von [Platform X]“ anbieten, und schlägt weiter vor, dass die Organisation 25 US-Dollar berechnet, um sich einen hervorgehobenen Platz im PS Store zu sichern. Wir werden Sony um einen Kommentar bitten.

Darüber hinaus gibt er an, dass Verlage, sobald ein Spiel im PS Store verfügbar ist, keine Kontrolle darüber haben, wann es rabattiert werden kann, und dass sie zur Teilnahme an einer Werbeaktion eingeladen werden müssen. Dies macht es schwierig, Verkäufe über mehrere Storefronts hinweg zu synchronisieren. PlayStation scheint organisierte wöchentliche Verkaufsveranstaltungen zu bevorzugen, was aus unserer Sicht sowohl Vor- als auch Nachteile hat – wir können hier beide Seiten der Medaille sehen.

„Die X-Plattform ist ein sehr erfolgreiches und großartiges Stück Hardware, aber ihr Backend und ihr Prozess stammen direkt aus den frühen 2000er Jahren“, schloss er. „Ich habe keine Ahnung, wie ich auf dieser Plattform erfolgreich sein soll, und sie werden es mir nicht sagen. Selbst wenn es mir gelingt, können sie mich trotzdem ficken. Wenn Sie das nächste Mal unglücklich darüber sind, dass Ihr Spiel nie auf der X-Plattform veröffentlicht wird oder ein Spiel nicht auf der X-Plattform veröffentlicht werden soll, beschweren Sie sich bitte bei der Plattform.

Es handelt sich sicherlich um eine stark formulierte Aussage, die unserer Meinung nach berechtigte Fragen zu den Richtlinien des Plattforminhabers gegenüber unabhängigen Entwicklern aufwirft. Am besorgniserregendsten ist vielleicht, dass wir viele dieser Kritikpunkte bereits vereinzelt gehört haben, was viele der Beschwerden bestätigt. Wir haben Garner kontaktiert, um weitere Informationen zu erhalten.