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Nyms Weisheit: Die Höhen und Tiefen von Final Fantasy XIV Rollenspiel-Quests

Kennen Sie Ihre Rolle.

Sie könnten denken, dass wir mit solchen Dingen noch etwas zu früh sind, und Sie würden nicht völlig falsch liegen; Normalerweise würde ich diese Art von Szenarien nicht überprüfen, bis wir die End-of-Expansion-Runde erreicht haben, und ich werde es wahrscheinlich noch einmal angehen. Aber jetzt Final Fantasy XIV bewegt eine kleine Dusche, die sogar die Entwickler lieben würden, was bedeutet, dass die Leute, die wöchentliche Kolumnen darüber schreiben (ich), etwas mehr Raum haben, um Dinge zu erkunden, und weißt du, ich kann nur so oft seltsame hypothetische Spekulationen schreiben, die darauf basieren nichts weiter als leeres Geschwätz.

Sprechen wir also über die Rollenquests! Dies sind die expansionsweiten Ersatz für die Job Quests, die seit der Veröffentlichung im Spiel enthalten sind und den Spielern eine Verbindung zu ihrem Job als Teil der Welt geben. Aber dieses Mal wurden stattdessen Rollenquests eingerichtet, die Ihnen eine Questreihe basierend auf der Rolle Ihres Jobs geben und Ihnen somit vier spezifische Linien geben, denen Sie folgen können, anstatt separate Linien für jeden Job. Was hat hier funktioniert? Was wirklich hat nicht Arbeit? Und werden sie wiederkommen?

Ein böser Junge, ein böser Zigarettenjunge.

Das Gute: eine stimmige und verknüpfte Geschichte

Eines der Probleme, die Stellensuchende immer hatten, war, dass jede wichtige Aufgabe, die Sie zu erledigen haben, nicht wirklich mit dem MSQ zusammenhängt. Es ist direkt daneben und das Ergebnis ist, dass die große Fülle von Jobsuchen von "gut" bis "schlecht" reicht. Durch die Beschränkung des Umfangs von Rollenquests auf eine Handvoll Quests, die eine kleine Anzahl von NPCs umfassen – die alle durch verständliche Gründe miteinander verbunden sind – konnten sich die Autoren frei darauf konzentrieren, eine einzige interessante vierseitige Geschichte zu erzählen, einschließlich eines letzten Eckpfeilers, der verbleibende Fragen zu untersuchte diese Charaktere und die Welt.

Das Schlechte: keine sehr gute Geschichte

Hier ist das Problem mit diesem speziellen Setup. Es ist zwar in Ordnung zu sagen, dass die Möglichkeit, sich direkter auf eine einzelne Handlung zu konzentrieren, anstatt auf fast zwei Dutzend, eine interessantere Geschichte macht ... nun ja, Rollenspiel-Quests ne sont pas im Durchschnitt sogar besser als Arbeitsquests. Etwa ein Viertel davon ist schlecht, etwa ein Viertel gut und der Rest bestenfalls durchschnittlich.

Ich spreche nur für mich selbst, ich habe Lue-Reeq gehasst, als er vorgestellt wurde, und die folgenden Quests haben mich nicht dazu gebracht, es ein bisschen mehr zu lieben. Giott quietschte in interessanten Momenten und Granson war überzeugend, wenn auch allgemein; der NPC, der mir am besten gefallen hat, war Magic DPS, und er hat eindeutig so wenig Eindruck auf mich gemacht, dass ich mich nicht einmal an seinen Namen erinnern kann. Und Alles dieser Quests waren im Wesentlichen die gleiche Geschichte.

„Ich will dieses Ding jagen. Oh, sieh mal, ich muss unterwegs mit einem persönlichen Versagen fertig werden, das die Hintergrundgeschichte dieses anderen NPCs widerspiegelt. So, jetzt kann ich das Ding töten, und jetzt gehe ich weg. „

Einfacher, ich fand die Verknüpfung viel interessantere Geschichte als die Geschichten von tatsächlichen einzelnen Charakteren. Es ist… das Gegenteil von dem, wie es funktionieren sollte.

monsieur

Das Gute: eine autonome Seite

Rollenquests haben mindestens ein weiteres wichtiges Problem zu lösen, wenn nicht alle üblichen NPCs zuerst gesendet werden. Dies ist eine Herausforderung für sich. Normalerweise kann jedes einzelne Szenario mit den verbleibenden Threads in der letzten Arbeitsquestreihe beginnen und dann andere Threads verlassen, um beim nächsten Mal fortzufahren. Aber hier brauchten wir Szenarien, die es für diese Welt gibt, von denen man nicht erwartet, dass sie in Zukunft wieder aufgreifen.

Dabei funktioniert das Gerät recht gut. Es ist zwar klar, dass alle großen NPCs weiterhin Abenteuer und Dinge zu tun haben werden, aber wir haben keinen besonderen Grund zu erwarten, dass die betreffenden Abenteuer in Zukunft an unsere eigenen Aktivitäten gebunden sein werden. . Tatsächlich ist es durchaus plausibel, dass die meisten dieser Charaktere beginnen, eine Dynamik zu bilden, die einigen der anderen NPCs ähnelt, die in Norvrandt herumstreifen.

Die kleine Post-MSQ-Coda-Quest leistet normalerweise gute Arbeit, um einige Enden zu binden, aber es ist eine willkommene Abwechslung, dass es eher ein Bonus als alles andere ist. Mit anderen Worten, eine Erinnerung daran, wer diese NPCs sind und dass die Dinge nicht an der Quelle endeten.

Das Schlimme: Mangel an Bindegewebe

Erinnern Sie sich, wie ich erwähnte, dass Job-Quests im Allgemeinen eine Grundlage für die Identität und Rolle Ihres Jobs in der Welt bilden? Ja, Rollenquests geben nichts davon.

Ich habe keine Ahnung, wie die dunklen Ritter, Ninjas oder Tänzer auf dem ersten zu sehen sind. wir voir einige von ihnen, ja, aber keiner von ihnen hat irgendeine Identität. Es gibt keinen Unterschied in der Optik oder der Idee, wie Dark Knight anders sein könnte oder sogar was dieser Job ist. namens Hier. Stattdessen erhalten wir nur eine einzelne RPG-Instanz, die als Ausgangspunkt jedes Cardinal Sin spielt, und das war's. Das bedeutet, dass eines der großartigen Dinge, die Job Quests normalerweise tun, einfach… überhaupt nicht da ist.

Außerdem viel zu viele Zwerge.

Das Gute: keine entsprechenden Fähigkeiten

Jobquests sind nicht langweilig, aber sie wurde ein wenig umständlich, wenn Sie plötzlich aus dem Quest-Stream genommen werden, um zurückzugehen und die Reihe fortzusetzen (normalerweise mit mindestens ein oder zwei mühsamen Solo-Instanzen), nur um die Fähigkeiten zu erhalten, zu denen Sie fortgeschritten sind. Das war besonders schlimm im Himmelswärts Ebenen, wenn Sie haben nichts Leveln, außer der Chance, eine andere Quest zu machen und puis Du hast eine neue Fähigkeit.

Aber jetzt? Du bekommst etwas für das Abschließen der Rollenquests, du avoir Sie können dies tun, um MSQ zu beenden, aber Sie müssen sie nicht beenden, nur um Zugriff auf Ihre entsprechende Toolbox zu erhalten. Das ist eine gute Sache.

Das Schlechte: Keine Fähigkeiten gebunden

Warte, wie ist das auch so schlimm? Nun, weil es unterstreicht, dass Rollenquests irgendwie künstlich aufgeblasen werden. Du musst eine Menge davon eliminieren, aber es gibt nicht wirklich viel ankommen während dieser Quests; Stattdessen musst du es nur tun, weil es mehr Erfahrung gibt und du all dies nicht tun möchtest, wenn du bereits auf Level 80 bist. Also während es entfernt wird vereint weil er den Upgrade-Flow komplett unterbricht, fügt er noch einen hinzu, was nicht gerade eine massive Verbesserung ist.

Am Ende des Tages fühle ich mich ziemlich neutral bezüglich der Rollenquests. Ich verstehe, warum es sie in ihrer jetzigen Form gibt, und es macht mir nichts aus, dass wir diesmal keine Jobsuche hatten. Es würde mir nicht einmal viel ausmachen, wenn wir in der nächsten Erweiterung einer ähnlichen Struktur folgen würden. Aber die tatsächliche Ausführung lässt zu wünschen übrig, und das ist kein großes Zeichen für sie.

Kommentare sind wie immer willkommen unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Das nächste Mal möchte ich etwas ganz anderes ausprobieren und über die Art der Versorgungseinrichtungen und Änderungen der Lebensqualität sprechen, die viele Arbeitsplätze gebrauchen könnten, wenn für die nächste Erweiterung neue Fähigkeiten eingeführt werden.

Die Nymian-Zivilisation beherbergte eine immense Menge an Wissen und Gelehrsamkeit, aber ein Großteil davon ging an die Menschen von Eorzea verloren. Das hält Eliot Lefebvre nicht davon ab, Final Fantasy XIV jede Woche in Wisdom of Nym zu hinterfragen und Leitfäden, Diskussionen und Meinungen ohne den geringsten Anflug von Groll zu veranstalten.