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Massive Thinking: Behebung der Veralterung von MMO-Geräten

Massive Thinking: Behebung der Veralterung von MMO-Geräten

Letztes Wochenende teilte Amazon Gamern in einem mit Neue Welt Discord Q&A, dass die noch laufende Erweiterung die bestehende Ausrüstung bis zu einem gewissen Grad im Wesentlichen zunichte machen wird. Reddit-Nutzer, die über das Thema debattierten, teilten sich schnell in zwei Lager: „Oh nein!“ Na und?" – was meiner Meinung nach eine gute Möglichkeit ist, viele Gearing-Debatten in unserem Genre zusammenzufassen. Die überwiegende Mehrheit der Themenparkspiele mit vertikalem Fortschritt basiert auf der Idee, dass Spieler die extrinsische Motivation immer besserer Ausrüstung benötigen, um durch den Kampf oder zurück zu den Erweiterungen zu kommen: Ja, Ihre alte Raid-Ausrüstung wird durch grüne Drops im neuen Anfängerbereich der Erweiterung aufgewertet . , und Sie stimmen dem zu. Unterdessen tendieren MMOs mit horizontalem Fortschritt dazu, die Motivation weg von der Ausrüstung zu verlagern, indem sie die Ausrüstungskurven zugunsten anderer Fortschrittssysteme wie Erfolge und Fertigkeiten abflachen.

Lassen Sie uns im Massively Overthinking dieser Woche über das Problem der veralteten MMO-Ausrüstung sprechen und beginnen Sie mit dieser kurzen Frage: Ist es überhaupt ein Problem? Und wenn ja, was ist Ihre Hauptbeschwerde? Wie würden Sie das Problem lösen, wenn Sie unbegrenzt Zeit und Geld dafür hätten, und welche MMOs bewältigen Inhaltsphasen und Erweiterungen derzeit am besten?

André Roß (@dengarsw): Ich selbst glaube nicht, dass es ein großes Problem ist, aber ich bin auch jemand, der auf Ausgewogenheit und Langlebigkeit achtet. Ich bin zum Beispiel eingetreten Star Wars-Galaxien gegen Ende, als die Objektzerlegung deaktiviert war. Als neuer Spieler konnte ich selbst nach mehreren Monaten des Spielens und der Suche nach hochwertigen Materialien zum Ernten nichts verkaufen oder Geld verdienen, um etwas zu kaufen. Zugegeben, manche Leute gaben mir manchmal kostenlose Sachen, weil es ihnen sehr gut ging, aber das gab mir nicht das Gefühl, wirklich ein Teil der Wirtschaft/der Welt sein zu können. Ich weiß, dass Machtschleichen eine Sache ist, aber ich denke, dass es weniger ein Problem darstellt als die Stagnation von Gegenständen/Ausrüstung.

Ich denke, dass Online-Spiele damit am besten umgehen, indem sie einfach Anpassungen, Fertigkeiten und Skins als Belohnungen/Grindables hinzufügen, anstatt sich fast ausschließlich auf den vertikalen Fortschritt zu konzentrieren und Driftkraft zu riskieren. Splaton 3 macht es ganz gut, und zwar auf jeden Fall Pokémon GO ist im Großen und Ganzen das Gleiche (ich habe nach meinem einmonatigen Niantic-Protest, der zeigt, dass viele der besten Verteidiger noch aus den Anfängen des Spiels stammen, einen Artikel über einen Verteidiger im Fitnessstudio, der darauf wartet, bearbeitet zu werden). Selbst Pokemon scharlachrot und violett In dieser Hinsicht geht es ihnen gut, denn jeder, der unsere Tera-Raid-Guides liest, wird feststellen, dass viele der empfohlenen Pokémon nicht neu für Raids sind, sondern dieselben, die seit der Veröffentlichung verfügbar waren.

Andy McAdams: Ich denke, mit dem Aufkommen so vieler verschiedener Transmog-/Garderobensysteme ist dies weniger ein Problem als zuvor. Aber andererseits mag ich es, bessere Ausrüstung zu haben, damit ich mich nicht darüber ärgere, dass ich plötzlich nicht mehr das Größte und Schlimmste bin, was es je gab. Ich spiele Spiele für die Reise, nicht für das Ziel.

Ich denke, eine Sache, die dies weniger problematisch und etwas horizontaler machen könnte, ist eine situativere Ausrüstung. Zum Beispiel wieder rein Wow Wrath in Ulduar, es gab einen Frostriesen, gegen den man eine frostbeständige Ausrüstung brauchte, um zu kämpfen. Du konntest deine normale Ausrüstung nicht benutzen, weil du zu viel Umweltschaden erlitten hast und gestorben bist. Du hast nur Crafting gebaut (keuch! Wie schrecklich ist Ausrüstung, die nur hergestellt werden kann – Ion schaute einfach weg und sagte: „Es gibt eine Störung in der zufälligen Beutekraft …“). Aber ich denke, man könnte es um andere Funktionen erweitern, um auch mehr Funktionalität bereitzustellen – ähnlich wie Agony in GW2.

Vielleicht wäre es besser, neue Ausrüstung mit Absicht zu entwickeln. Stärkere Ausrüstung für stärkere Ausrüstung herzustellen ist dumm und führt jedes Mal zu Statistikabstürzen, wenn die Dinge ein „Hosen über dem Kopf“-Niveau erreichen. Bessere Ausrüstung für bessere Ausrüstung führt zur Veralterung der Ausrüstung. Unterschiedliche Geräte, die mit Blick auf Absicht und Zweck entwickelt wurden, führen weniger wahrscheinlich zur Veralterung. Schließlich ist „Ausrüstung, die es mir ermöglicht, gegen diesen elementaren Boss zu kämpfen, ohne dass mein Gesicht aufgrund der einzigartigen Eigenschaften der Ausrüstung sofort dahinschmelzt“, viel interessanter als „Oh, diese Ausrüstung hat einen Wert von +442343, und diese Ausrüstung hat nur +.“ 442342.99 eine Statistik.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Meine Lieblings-MMOs sind in der Regel Sandboxen mit größtenteils horizontalem Fortschritt, daher halte ich persönlich die Geschichte der veralteten Ausrüstung für einen unerwünschten Eindringling, der Spiele dominiert, in denen ich lieber lebe als grinde. Aber selbst meine Freunde im Themenpark sind erschöpft von der monatelangen Vorbereitung auf ein Raid-Endspiel und dem Ersetzen ihrer gesamten hart verdienten Ausrüstung durch Quests in der nächsten Erweiterung. Ehrlich gesagt hasse ich dieses System, weil es seinen Zweck zunichte macht; es zermürbt die Spieler durch Abnutzung.

Ich bevorzuge MMOs wie das Gildenkriege Franchise, Stadt der Heldenet Star Wars-Galaxien Dabei erreichen Sie ungefähr ein Fertigkeitsniveau oder eine Obergrenze und gehen dann zum horizontalen Fortschritt über Kosmetika, Erfolge, Abzeichen, Handwerk, Fertigkeiten, Builds, Sammlungen, Unterkünfte und mehr über. Es ermöglicht, dass sich neue Inhalte auf das Geschichtenerzählen oder etwas anderes als Dungeons konzentrieren, es vereinfacht Endspiele für Leute mit unterschiedlichen Spielstilen und Zeitaufwand und vereinfacht das Inhaltsdesign mit weniger Macht für Entwickler.

Meine Frage bezieht sich oberflächlich auf die Ausrüstung, aber Ausrüstung ist für den Rest des Spieldesigns so grundlegend, dass ich nicht glaube, dass sie trennbar ist.

Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Ich bin alt genug, um den Gangwechsel als primären Motivator zu mögen, aber ich mag auch die neuen Methoden, die seitdem aufgetaucht sind. Wenn ich zu diesem Zeitpunkt durch endloses Mahlen kein leckeres Shiny erhalten kann, dann ist es ein guter Kompromiss, diese Zeit als schrittweisen Anstieg zu einer käuflichen Belohnung gleicher Stärke zu nutzen, sozusagen Final Fantasy XIV Steine ​​und Raid-Währungen.

Trotzdem fände ich es nicht schlimm, wenn der reine ausrüstungsbasierte Fortschritt den Weg des Dodo gehen würde. Viele meiner Kollegen haben Waffen-Skins oder kleine Erweiterungen zu bestehenden Waffen als Lösungen erwähnt, aber ich muss auch meinem aktuellen Abenteuer mit nicken Dungeons und Drachen Online Hier. Waffenstärke und -kompetenz sind an Heldentaten und Kenntnisse im Umgang mit den Waffen und der Rüstung des Charakters gebunden, sodass Ausrüstungsentscheidungen auf den intrinsischen Vorteilen oder Vorteilen eines bestimmten Gegenstands basieren. Dies eröffnet meiner Meinung nach ein wenig Anpassungsmöglichkeiten, ohne dass sich die „unnötigen“ Drops zu schlecht anfühlen, da die Gegenstände ohnehin ähnliche Angriffs- oder Verteidigungswerte haben.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Vielleicht liegt es daran, dass ich in letzter Zeit viele ARPGs spiele, aber mir gefällt die Idee der modularen, steckbaren Ausrüstung wirklich gut. Geben Sie jedem Ausrüstungsteil die gleichen Standardwerte für diese Stufe, bieten Sie jedoch unterschiedliche kosmetische Erscheinungsbilder (z. B Guild Wars 2 High-End-Hardware-Ansatz). Erlauben Sie uns dann, diese Ausrüstung mit verschiedenen visuellen Effekten, Spezialfähigkeiten und zusätzlichen Statistiken zu modifizieren. Dies erfordert immer noch viel Balancing, aber der Mix-and-Match-Ansatz gibt den Spielern mehr Entscheidungsspielraum, Ausrüstung basierend auf ihrem bevorzugten Spielstil zu entwickeln – und gibt uns das Gefühl, dass wir nicht ständig Ausrüstung wegwerfen.

sam kash (@thesamkash): Ich bin kein großer Fan des klassischen Gear Grinds. Für mich hatte es irgendwie eine Zeit und einen Ort, aber das war vor Jahrzehnten, als ich mir ein Wochenende frei nehmen konnte, um vor dem Computer und dem Fernseher zu sitzen und einfach abzuhängen. Tagsüber.

So viel Zeit habe ich nicht mehr wirklich. Ich möchte einfach nur die Geschichte, die Erfolge und das PvP genießen. ich nicht wollen Zeit damit verbringen, zum Ausgangszustand zurückzukehren. Das ist ein großer Teil dessen, wozu ich immer wieder zurückkomme Neue Weltund diese Nachricht ermutigt mich nicht.

Als ich mir keine Zeit zum Spielen nahm GW2 In letzter Zeit liebe ich es, spontan zu Festivals oder einmaligen Veranstaltungen gehen zu können und mir keine Sorgen um meine Ausrüstung machen zu müssen. Ich bin vielleicht nicht optimiert, aber ich bin gut genug zum Spielen. Und wenn ich mich mit diesen Spielen hinsetze, muss ich mich daran erinnern, dass ich hier bin, um zu spielen – und nicht, um zu arbeiten. Ich finde GW2 ist es gut. So würde ich es machen.

Tyler Edwards (Blog): Ich habe in der Vergangenheit viel über meine Abneigung gegen Ausrüstung als Mechanik für vertikalen Fortschritt geschrieben, und ich möchte mich nicht zu oft wiederholen. Für mich ist das kein Problem – die Ausrüstung als Hauptfortschrittssystem ist ausgereift und sorgt trotz ihrer Schwächen dafür, dass die Leute weiterspielen – aber wenn ich die Wahl hätte, würde ich mehr horizontale Optionen vorziehen. Wenn Ausrüstung enthalten sein soll, würde ich ein Upgrade-System dem vorziehen TSW damit wir nicht den psychischen Schmerz haben, unsere alten Geräte zu verschrotten, und ich bin enttäuscht Neue Welt anscheinend geht das nicht so.

Seien Sie fair NEINWir wissen jedoch, dass ein Reset noch lange auf sich warten lässt, daher ist es kein so großer Schock, und wir hoffen, dass Amazon einen Weg findet, die Erhöhung der Ilevel-Obergrenze nicht zu demoralisierend zu gestalten – und vielleicht eines Tages nicht mehr auf die vertikale Progression angewiesen zu sein Krücke.