Nachrichten / Spiele

Massive Thought: Welche Endgame-Inhalte halten Sie auf lange Sicht in einem MMORPG?

Massive Thought: Welche Endgame-Inhalte halten Sie auf lange Sicht in einem MMORPG?

Vor einiger Zeit versuchten Justin und ich im MassivelyOP-Podcast herauszufinden, warum der neuen Welt endgame hatte keinen Widerstand bei der größeren MMORPG-Spielerbasis, die seit Monaten und Jahren kein Problem damit hat, in andere MMO-Endspiele einzusteigen. Ich vermute, es liegt daran der neuen Welt Endgame fehlt eine spezielle Sauce, die es zu einem guten Spiel zum „Leben“ macht, aber diese spezielle Sauce wird wahrscheinlich für jeden anders sein.

Also trinken wir für Massively Overthinking diese Woche eine besondere Soße. Was genau machst du in MMO Endgames, das dich dazu bringt, länger zu spielen? Welcher Inhalt macht den „Klebstoff“ aus? halten Sie in einem ausgereiften MMO, nicht nur um Sie zurück zu locken?

André Roß (@dengarsw): Community und Spielwelt/Story Ich habe gespielt World of Warcraft fast ausschließlich mit Freunden/Familie, aber wir hatten wenig bis gar keine Liebe für IP, wir hatten nur wöchentliche PvP-Abende, bei denen wir uns koordinierten oder Ärger verursachten, uns aber genug zurückhielten, um sicherzustellen, dass die Dinge für beide Seiten interessant waren. Andererseits glaube ich nicht, dass einer meiner Meat Space-Freunde gespielt hat Star Wars The Old RepublicAber ich liebte die Geschichte des Spiels, und meine Online-Community half mir, RP-PvP auf einem Nicht-RP-Server zu betreiben, aber selbst als sie gingen, blieb ich eine Weile, weil ich ihre Geschichten mochte.

Sandboxen sind jedoch tendenziell besser. Ich erinnere mich, dass ich das maximale Level erreicht habe TERAAber alles, woran ich mich wirklich erinnere, war das wöchentliche PvP-RP und die Organisation des politischen Krams TERA schließlich ausgestorben. Ich habe großartige Erinnerungen an dieses Spiel, aber ich erinnere mich kaum an mehr als ein paar Raids in, naja, keinem Raid-Spiel, das ich gespielt habe, und ich hatte ein paar Server-Premieren in meinem Besitz. Offene Systeme und zufällige Beute anstelle von vorgefertigter, ausrüstungsgebundener/Pickup-Beute zu haben, verwandelt Menschen in Hamster auf Rädern, und ich kann rennen, aber sobald meine Freunde unterwegs sind oder ich die Geschichte abgeschlossen habe, bin ich weg nächste virtuelle Welt.

Andy McAdams: Ich denke, es sind nur Menschen. Wenn ich an Spiele denke, die ich lange im Lategame gespielt habe, als ich noch nicht wirklich Lategame war, lag das hauptsächlich daran, dass ich weiterhin Zeit mit meinen Gilden verbringen wollte, und sie oder sie sind immer noch sehr engagiert im Spiel. Trotzdem mag ich es wirklich, Dungeons oder Kleingruppeninhalte zu betreiben, und ich mag es, Dinge zu erschaffen, die wichtig sind (z Haus von jetzt an bis zum Hitzetod des Universums). Die Dinge, die ich „RP-lite“-Aktivitäten nennen würde, machen auch viel Spaß. Meine schönsten jüngsten Erinnerungen an Wow Machen Sie eine Kirin Tor Kneipentour, eine von meiner Gilde geführte Kneipentour und machen Sie einen Mammutspaziergang. als ich spielte Online-AnarchieIch liebte es, dort zu sitzen und meine Buffs um Rat zu fragen, während ich im Organisationschat chattete.

Ich mag es, vorhersehbare Fortschritte in Richtung eines Ziels zu machen – zum Beispiel zurück in die Zorn Tage, als Handwerk Tageszeitungen hatte, war ich auf einer Mission, jedes Schmuckrezept zu verdienen. Ich habe es noch nie gemacht, aber es ließ mich raten.

Aber wirklich, ich denke, ich mag es einfach, viele verschiedene Dinge zu tun zu haben, und was noch wichtiger ist, Leute, mit denen ich sie tun kann. Es ist ein bisschen wie die Bar, wo man mit seinen Freunden hingeht. Es gibt beschissene Getränke, Dinge, die großzügig „Essen“ genannt werden, einen Boden, der sich wie Klettverschluss anfühlt, wenn man darauf tritt, und eine Jukebox, die seit 1985 nicht aktualisiert wurde. Aber Sie lieben es, und Sie und Ihre Freunde kommen immer wieder – Tag für Tag, Woche für Woche, Jahr für Jahr dasselbe Spiel Sorry! mit den fehlenden Teilen und Beantwortung der gleichen Trivial Pursuit-Fragen, die Sie in den letzten zehn Jahren beantwortet haben. Ein Endgame-MMO, das mich beschäftigt, ist so.

Ben Grigg (@braxwolf): Diese Frage habe ich mir eigentlich schon oft gestellt. Egal welches Spiel ich spiele, die Gameplay-Schleife wird nach monate- oder jahrelanger Wiederholung irgendwann langweilig und ich mache weiter. Ich glaube nicht, dass eine einzige Endspielmechanik meine Aufmerksamkeit für immer fesseln wird, aber die Spiele, bei denen ich am längsten bleibe, sind diejenigen, bei denen die Bande der Freundschaft am stärksten waren. Vielleicht ist das der Grund, warum einige der neueren, aktionsorientierteren, weniger sozialen Spiele dazu neigen, mich schneller abprallen zu lassen. Ich habe in diese Titel weniger soziales Kapital investiert und daher ist es einfacher, Verbindungen zu lösen.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Bei mir kommt es fast ausschließlich auf das Spiel an: Wenn es ein Themenpark-Spiel ist und meine Freunde spielen, bleibe ich selbst im schlimmsten Endspiel, nur um mit ihnen abzuhängen. Aber wenn meine Freunde weg sind, und sie sind es immer noch, dann brauche ich ein "Endspiel", das für jemanden, der kein Gildenhüpfer ist, immer noch spielbar ist. Das bedeutet nicht unbedingt solo; es bedeutet nur, dass er etwas braucht, was ich tun kann, ohne einer neuen Gilde beizutreten. Normalerweise bedeutet dies mindestens eines der folgenden: großartige Wirtschaftlichkeit (ob das Handwerk gut ist oder nicht), viele Jagdbelohnungen, die mich direkt ansprechen, Solo-Landjagderfahrung, Gruppierungssystem robuster Instanzen, wirklich solides PvP, das nicht funktioniert Ich bevorzuge nicht zu sehr Prefabs, ein erstaunliches Wohn- oder Bausystem, einen Grund, viele Alts zu rollen, oder einen angemessenen Strom neuer Inhalte, der meine Freunde immer wieder zurückbringt.

Ich bin kein großer Fan der Idee von Dungeon- und Raid-basierten Endspielen; Wie die meisten Leute, die dieses Genre seit 25 Jahren spielen, bin ich dorthin gegangen und es hält mich jetzt nicht zurück. Aber meine Kern-MMOs im Moment – ​​die, in denen ich „lebe“ und auf die ich immer wieder zurückkomme, auch wenn meine Freunde es nicht tun – haben alle mehrere Elemente des oben Genannten.

Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Ich denke, einer der ersten Inhalte, die mich in ein Spiel jenseits der Obergrenze investieren, ist der ansprechende Endgame-Inhalt. Das bedeutet interessante Dungeons und Raids, lustige Quests und das richtige Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Fortschritt. Auch Optionen – viele, viele Optionen; Wenn das einzige, was an der Decke wartet, einige der schwierigsten Sachen sind und keine Skalierung oder die Möglichkeit, auf einem bestimmten Level aufzuhören, dann hat mich das Spiel ziemlich verloren.

Das Highlight wird für mich hier immer der Weg sein Final Fantasy XIV macht Sachen. Es gibt genug Raids mit ganz unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, bei denen ich nicht immer das Gefühl habe, von allem ausgeschlossen zu sein, und es gibt die anderen Nebenquests und Story-Quests, die mich zwischen den Erweiterungen immer wieder zurückkommen lassen. Mir ging es irgendwie ähnlich Wilder Stern auch, aber es lag auch daran, dass ich das „echte“ Endspiel, das dieser Titel vorantreibt, größtenteils ignorieren konnte, dank einer guten Gilde von Freunden, mit denen ich regelmäßige Dungeons betreiben konnte.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Endgame ist für mich nicht so interessant wie das Leveln und die Questreise. Wenn mir beides fehlt, wird mein Interesse an diesem Charakter/MMO stark sinken (daher Alts!). Aber wenn mir ein MMO alternative Formen des Fortschritts im späten Spiel bietet, insbesondere kleinere Ziele, die nicht direkt mit Raids zusammenhängen, bleibe ich dabei. Erweiterte Ziele für gewünschte Belohnungen, geheime Questketten, Festivalaktivitäten, Dinge finden, um coole Häuser zu bauen usw.

Mia DeSanzo (@neschria): Alts sind mein Ding, da ich kein Fan von Raids oder PvP bin. Wenn ich das Spiel als Klasse gerne gespielt habe, mache ich es normalerweise gerne wieder, besonders wenn ich andere Entscheidungen treffen kann, die es zu einer anderen Erfahrung machen. Ich bin weniger begeistert von Spielen, die eine Erfahrung auf einem einzigen Level haben, ohne dass wirklich vom Pfad abgewichen werden kann, aber selbst dann hält mich manchmal nur die neue Erfahrung einer neuen Klasse zurück. Ich bin definitiv ein Fan von neuen Rennen, Kursen und Handlungssträngen. Ein ständiger Strom neuer Inhalte wird mich auch am Laufen halten, besonders wenn es sich nicht um Raids oder PvP handelt.

Leider wirkt das Endspiel oft wie ein Trichter in eines dieser beiden. Es gibt selten ein Endspiel, das mich zurückhält. Das Ziel ist meistens viel langweiliger als die Reise.

sam kash (@thesamkash): Ich bin immer wieder auf ein Spiel zurückgekommen, das (relativ) regelmäßig neue Inhalte zum Interagieren hatte – oder einfach nur wirklich gutes PvP. Ich habe Hunderte, wenn nicht Tausende von Stunden damit verbracht Gildenkriege 1 PvP. Nicht einmal hochgradig koordiniertes teamorientiertes PvP, nur normale alte zufällige Arenen. Ich liebte einfach die rasante Natur der Kämpfe und das schnelle In- und Out-Gameplay. Mir gefiel auch, wie zugänglich es war, verschiedene Versionen auszuprobieren. Ich habe viel Zeit vor Heart of Thorns verbracht GW2. Der Kampf war großartig, obwohl ich den Spielmodus nicht mochte. Damals hatte ich noch leuchtende Augen und einen buschigen Schwanz und dachte, nur ein Dummkopf würde eine Fortsetzung zu einem der besten PvP-Modi erstellen. MMO ohne die besagten Spielmodi Oh, die Naivität.

Ich komme auch normalerweise wegen des Story-Inhalts zurück, obwohl ich mir keine Zeit für das EOD genommen habe. Ich schätze, dass es mein Interesse gedämpft hat, keine coolen Features zu haben, die wirklich dazu passen. Es ist absolut das niedrigste. Aber ich spiele immer noch auf jedem Festival, das herauskommt. Die Events machen Spaß und die neuen Belohnungen sind immer noch gut genug, dass ich nicht anders kann, als sicherzustellen, dass ich das Meta vervollständige.

Vielleicht ist das meine Antwort, ich brauche coole Belohnungen und Inhalte oder wirklich gutes PvP. Einfach richtig? Absolut nicht subjektiv.

Tyler Edwards (Blog): Ich bevorzuge Solo-Inhalte (zu diesem Zweck füge ich Gruppeninhalte mit schnellem und einfachem Matchmaking als „Solo“ hinzu) mit Währungs- oder XP-Belohnungen, damit ich weiß, dass ich immer stetige Fortschritte mache. Ich fand nie Spannung im Spiel, daher haben mich die zufälligen Belohnungsstrukturen wenig angesprochen.

Allerdings hält fast kein Endspiel meine Aufmerksamkeit sehr lange auf sich, zumindest nicht für sich allein. Ich langweile mich schnell und gehe normalerweise weg, um eine neue Alternative zu starten oder ein anderes Spiel zu spielen.

Wann immer ich viel Zeit mit dem Endspiel eines MMOs verbracht habe, lag das daran, dass ich in das Spiel und sein Universum investiert war. Genauer gesagt muss ich mich um die Geschichte kümmern. Ich werde nicht Stunden meines Lebens damit verbringen, meinen Charakter zu verbessern, wenn es mir egal ist, was als nächstes in der Geschichte passiert. Solides Core-Gameplay ist ebenfalls wichtig. Ich war nie wirklich im Endspiel SWTOR weil ich seinen Kampf nicht länger als nötig ertragen kann.

Der Punkt, auf den ich hier hinaus will, ist, dass das beste „Endspiel“-Design darin besteht, überhaupt erst einmal ein gutes Spiel zu machen. Wenn ich Ihr Spiel und die Welt, die Sie gebaut haben, liebe, verbringe ich gerne Stunden damit, selbst sehr begrenzte oder grundlegende Endgame-Inhalte zu grinden, wie die unzähligen Stunden beweisen, die ich damit verbracht habe, Ghule im bedrängten Ackerland von TSW zu töten. Wenn deine Geschichte keine Seele hat und mich dein Kampf langweilt, wird mich keine Menge Dungeons, Raids, PvP oder irgendetwas anderes lange aufhalten.