Nachrichten / Spiele

Massives Denken: Der wahre Wert von MMOs

Massives Denken: Der wahre Wert von MMOs

Vor einiger Zeit gab es im MMORPG-Subreddit einen sehr kontroversen – man könnte sogar sagen, durchsichtig provokanten – Thread, der besagte, dass „[i]wenn Regierungen auf der ganzen Welt Online-Spiele/MMOs verbieten würden, nichts Wertvolles verloren gehen würde“ und dass dies der Fall sei wäre in der Tat eine große Verbesserung für die Menschheit als Ganzes. Es ist jetzt weg und hat eine Menge Gegenreaktionen bekommen, aber ich bin noch nie auf einen Internet-Thread gestoßen, mit dem ich nicht chatten wollte, weshalb ich wahrscheinlich Massively Overthinking ausgeführt habe. Hmm.

Also lasst uns den Köder knabbern und das anpacken. Ich gehe davon aus, dass Leute, die für einen MMORPG-Blog lesen und schreiben, natürlich glauben, dass das Genre und das Hobby einen gewissen Eigenwert haben. Was ich diskutieren möchte, ist, was dieser Wert ist wurde und wie du es misst. Welchen konkreten realen Wert haben Sie durch Online-Spiele gewonnen? Ist es sozial? Pädagogisch? Entspannung? Professionelles Training? Netzwerken? Dampf ablassen? Oder etwas ganz anderes?

André Roß (@dengarsw): Vieles davon kann in dem Artikel behandelt werden, den ich über die Lektionen des Lebens geschrieben habe, aus denen ich gelernt habe Asherons Ruf, aber die Vernetzung war gering. Ich habe mir eine gute Sprachpraxis angeeignet, indem ich mit japanischen Spielern auf dem asiatischen gespielt habe Dunkler Herbst Kellner, japanisch ArcheAge Kellner und in einer japanischen Gruppe in Niemals Winter, direkt auf meinem Kopf. Ich habe auch großartiges Schreib-Feedback von den meisten meiner MMOs erhalten, vom Schreiben von Leitfäden bis hin zu RP-Szenarien und ja, sogar Fanfiction, was mir damals tatsächlich geholfen hat, die Aufmerksamkeit von WoW Insider zu erregen, also auch ein wenig Hilfe bei der Arbeit . Meine Arbeit hier bei Massively hat mir tatsächlich geholfen, einige meiner Recherchefähigkeiten im Rahmen von Peer-Reviews zu nutzen und aufrechtzuerhalten, da ich auf Studien zugreifen konnte, und das wiederum hat manchmal in die Unterrichtspläne zurückgewirkt, als ich unterrichtete.

Und jetzt, da Spiele die Grenzen zwischen Realität und Virtuellem verwischen können, konnte ich auch Gewichtsverlust hinzufügen, mich mit meiner lokalen Gemeinschaft verbinden, etwas über meine Stadt / meinen Ort erfahren, den ich besuche, und (leider) durch die örtlichen Strafverfolgungsbehörden navigieren . Je nachdem, wie Sie spielen, können MMOs die Leute dazu motivieren, viel zu tun. Ja, sie können schädlich sein, aber spielt es eine Rolle, ob es sich um ein MMO handelt oder nur um jahrelanges Sportgucken?

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Noch bevor MMOs zu meinem Job wurden, boten mir MMOs eine Rettungsleine. Sie haben mir lebenslange Freundschaften, Managementerfahrung, praktische Diplomatie, sehr praktische Soft Skills und Katzenzucht vermittelt – aber sie haben mir auch etwas über Webdesign beigebracht und meine Tabellenkalkulation verbessert. Vielleicht vor allem hat mich dieses Hobby mit einer Welt verbunden, die weitaus größer ist als jeder andere Ort auf dem Planeten, lange bevor die sozialen Medien versuchten, dasselbe zu tun. Ich meine, das lässt die Tatsache außer Acht, dass es sich um eine Milliarden-Dollar-Industrie handelt, die Millionen von Menschen auf der ganzen Welt Arbeitsplätze und kreative Möglichkeiten bietet. Ohne all das wäre ich buchstäblich nicht hier, und ich weiß, dass ich nicht allein bin. Auch das lohnt sich.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Ich liebe die Person, in der ich aufgewachsen bin. Und wenn ich meine College- und Erwachsenenjahre nicht damit verbracht hätte, MMORPGs zu spielen, wäre ich nicht der, der ich heute bin. Insbesondere habe ich meine Leidenschaft für Führung erfüllt, indem ich sowohl Raid-Anführer als auch Tank war. Im weiteren Sinne entdeckte ich, wie sehr ich es genoss, als Team daran zu arbeiten, Hindernisse zu überwinden. MMORPGs haben mir beigebracht, wie wichtig Führung ist und wie lohnend diese Rolle ist, etwas, das ich nicht wirklich gelernt habe, als ich jünger war. Und ich weiß nicht, ob ich es anderswo gelernt hätte, aber es in einem MMORPG zu lernen, hat viel mehr Spaß gemacht. Ich vermisse es immer noch, ein Raid-Boss zu sein, trotz all der Herausforderungen, die es mit sich brachte, und ich bin zuversichtlich, dass ich es heute noch besser machen kann. Ich warte nur auf den Tag, an dem ich mich wieder am Plündern versuchen kann.

Aber bis dieser Tag kommt, werde ich einfach so tun, als wäre ich ein Schlachtzugsleiter, indem ich in meiner täglichen Arbeit Führungsrollen übernehme und mir den Respekt und das Vertrauen meiner Kollegen verdiene, anstatt einen Statistikstab, der härter trifft. Langweilig.

Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Ich habe durch das Spielen von MMOs eine Reihe von sozialen Vorteilen gespürt, was mich wiederum zu einer allgemein sozialeren und aufgeschlosseneren Person sowohl im digitalen als auch im Fleischbereich gemacht hat. Sicher, manchmal sind andere Leute wie wir, aber das Positive überwiegt bei weitem das Negative.

Ich habe auch das Gefühl, dass ich mich in einigen Führungssituationen verbessert habe, indem ich als Tank oder Heiler gespielt habe. Ich gebe zu, dass es eine Frage der Korrelation zu geben scheint, die keine Kausalität ist, aber der Schlüssel zum Erfolg eines Teams im Dungeon-Rennsport als eine wichtige Rolle der Dreifaltigkeit zu sein, hat es mir zumindest angenehmer gemacht, Verantwortung zu übernehmen und Anleitungen in realen Team-Szenarien anzubieten.

Schließlich hat die Tatsache, dass ich ein Rollenspieler mit unterschiedlichem Hintergrund bin, mein Schreiben bereichert und tut dies bis heute. Die Notwendigkeit, Emotionen auszudrücken und Dialoge spontan, mit der Stimme einer Figur und im Tempo einer natürlichen Konversation zu schreiben, bleibt eine hervorragende Schreibübung.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Ohne die Auswirkungen des Spielens – das zugegebenermaßen in erster Linie ein unterhaltsamer Zeitvertreib ist – zu übertreiben – es gibt einige echte Vorteile, die ich aus MMOs gezogen habe. Sie dienen tagsüber als zuverlässige Quelle zum Stressabbau und sogar zur Motivation (d. h. wenn ich all meine Arbeit und Verantwortung erledige, kann ich diese lustige Sache machen). Sie bieten eine unauffällige Methode der sozialen Interaktion und haben in meinem Leben willkommene Freunde hervorgebracht. Ich habe so viel Geld gespart, das ich sonst ausgegeben hätte, um Tonnen von Nicht-MMO-Spielen zu kaufen, um diesen Spielraum zu füllen. führte mich zu einem richtigen Job. Nun, um fair zu sein, kann ich auf die Nachteile des MMO-Spiels hinweisen, aber insgesamt hatten sie einen positiven Effekt auf mein Leben.

Herr J. Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Kein Wert? Ich würde sagen, dass es andere Hobbys gibt (ich werde keine Namen nennen!), die von Natur aus weniger wertvoll sind als das Glücksspiel, und ich finde sogar, dass das Glücksspiel selbst eine Reihe von Vorteilen hat. Offensichtlich ist nicht alles großartig, aber ich berühre die Oberfläche dieser Vorteile auf The Soapbox, die ich geschrieben habe, indem ich behauptete, dass Glücksspiel weder ein Übel noch eine automatische Sucht ist. Hier zeige ich, dass das Spiel mit Sicherheit Fähigkeiten entwickeln (siehe Abschnitt 4) und Gemeinschaften schaffen kann (siehe Abschnitt 5).

Kurz gesagt, ich sage Ja zu allen oben genannten realen Werten: Soziales, Bildung, Entspannung, Berufsausbildung, Networking und Dampf ablassen. Ich persönlich habe unzählige Beispiele für jeden von ihnen in meinem Leben sowie Beispiele aus dem Leben anderer um mich herum. Ich werde hier keine weitere Seifenkiste schreiben, in der ich jede einzeln beschreibe, aber ich werde sagen, dass die stärksten waren Geselligkeit, Entspannung und Networking. Ich meine, schau dir einfach die Arbeit an, die ich mache, und rate mal, wie ich sie bekommen habe? Spiel ! Die meisten meiner engsten Freunde? Spiel ! Entspannung? Spiel !

sam kash (@thesamkash): Es ist einfach eine großartige Möglichkeit, sich zu entspannen und zu entspannen. Ich denke, was ich an MMOs liebe, ist das endlose Gefühl der alternativen Welt, der man beitritt, und ihrer Geschichten. So lustig wie andere Spiele, haben sie normalerweise einen festgelegten Endpunkt. Der Wert für mich ist also einfach zu wissen, dass das Spiel und all diese anderen Leute herumwandern und es jahrelang gemeinsam erleben.

Ich kann springen und spielen und weiß einfach, dass alle anderen Charaktere um mich herum tatsächlich Menschen sind, die ihr eigenes Ding machen. Es macht es einfach real. Es ist wertvoll, ein Spiel gleichzeitig mit Tausenden anderen Menschen zu erleben.

Tyler Edwards (Blog): Ohne in der Lage zu sein, den fraglichen Beitrag zu lesen, war das wohl ein weiterer Hinweis darauf, dass nichts, was wir in Spielen besitzen, einen wirklichen Wert hat, was es wert ist, im Auge behalten zu werden. Ich würde jedoch nicht zustimmen, dass "nichts von Wert" verloren gehen würde.

Videospiele, einschließlich MMORPGs, sind eine Kunstform, und ich denke, Kunst sollte so gut wie möglich erhalten werden. Viele MMOs haben interessante Welten, schöne visuelle Kunst, bezaubernde Soundtracks oder bedeutungsvolle Geschichten, die es verdienen, bewahrt zu werden.

Auch wenn Spiele oder Kunstwerke schlecht sind, können sie immer noch ein interessanter Teil unseres kulturellen Erbes sein. Wie eine warnende Geschichte, wenn nichts anderes. Ich möchte nicht vergessen, dass es einmal ein Spiel gab, in dem Quests von den wirbelnden Ärschen twerkender Catgirls geliefert wurden. Diese Art von verblüffender Dummheit gehört genauso zur Geschichte unseres Genres wie die Corrupted Blood-Pandemie oder der Start von Trammel.

Auf persönlicher Ebene habe ich eher nicht das Gefühl, dass ich von MMOs über den offensichtlichen Unterhaltungswert hinaus viel profitiert habe (was ehrlich gesagt ausreichen sollte), aber ich denke, meine Zeit ist vorbei Die geheime Welt führte mich indirekt zu meiner aktuellen Arbeit als Spieledesigner. Ich habe einen Geschmack für Design entwickelt, nachdem ich eine D&D 5E-Kampagne im geschrieben habe TSW Einstellung. Übrigens, einer meiner Hauptcharakterkünstler in der Wyrd Street ist jemand, den ich auf der getroffen habe TSW Foren…

(Das Katzenmädchen-Twerk-o-rama-Spiel war Triniumkriege, Neben. Ich weiß, Sie fragen sich.)