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Warum auf ein weiteres Fire Emblem warten, wenn Sie stattdessen Shining Force spielen können?

Warum auf ein weiteres Fire Emblem warten, wenn Sie stattdessen Shining Force spielen können?

Feuerzeichen war vielleicht eines der ersten und berühmtesten taktischen RPGs, obwohl mehr als ein Jahrzehnt zwischen japanischen und internationalen Veröffentlichungen der Serie liegen würde. Für diejenigen von uns im Westen, die von Luftkriegsspielen in einer Fantasy-Umgebung geträumt haben, könnten Sie jedoch Schlimmeres tun, als sich die ebenso guten (und etwas mehr übersehenen) Brillante Stärke.

Die Serie, die auf Mega Drive/Genesis debütierte, wurde vom proprietären Studio Sonic erstellt! Software Planning (das oft als Team Sonic bezeichnet wird – für Sonic Team überhaupt nicht verwirrend), ein Unternehmen, das später von Sega abgespalten und in Camelot umbenannt wurde. Ja, es ist wahr ; das gleiche Studio hinter der Golden Sun-Serie.

Hoffentlich dauert es nicht lange, bis Fire Emblem wieder in der Liste der besten Spiele des Monats auftaucht.

Damals, als mein Wissen über Rollenspiele extrem begrenzt war und ich nur spielte, weil ich mich für Elfen, Zentaurenritter und andere Fantasy-Tropen angezogen fühlte, war Shining Force im Grunde meine Einführung in das RPG-Genre – und die Idee dahinter Die Spiele sind viel länger als die rasanten Arcade-Nervenkitzel von Sonic oder Streets of Rage, an die ich gewöhnt war. Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass es nach dem Ausleihen in einer örtlichen Videothek schnell einen Eindruck bei mir hinterlassen hat.

Ein Oldie, aber ein Goodie.

Hier ist ein Spiel, in dem Sie als bescheidener Schwertkämpfer beginnen, der zum Anführer einer wachsenden Streitmacht von Kriegern wird. Im Vergleich zu Abenteuerspielen wie Zelda warst du nicht besonders mächtig, aber du konntest deine Gefährten durch verschiedene Kampfgitter befehligen, abwechselnd den Feind umkreisen und wie ein viel raffinierteres Schachbrett angreifen. Ich erinnere mich, dass ich zunächst meinen Anführer (kanonisch Max genannt) zurückgelassen und die anderen weitermachen ließ, da seine Angriffe schwach waren und Sie den Kampf verlieren würden, wenn er starb.

Aber dann wurde mir klar, dass ich meine stärksten Charaktere dazu bringen konnte, Feinde zu schwächen, damit er sich beeilen konnte, sie zu erledigen und die meisten XP zu gewinnen, um schließlich ein stärkerer Charakter zu werden. Ja, werte Charaktere auf, befördere ihre Klassen, verbessere ihre Ausrüstung; Es scheint jetzt alles ziemlich einfach zu sein, aber diese Art von strategischem Spiel öffnete mir die Augen, als ich langsam mehr darüber lernte, was Spiele sein könnten.

Die Serie hat sich schnell weiterentwickelt, aber ältere Spiele halten sich besser.

Während Shining Force so ziemlich Segas Antwort auf Fire Emblem war, unterschieden sich die beiden Serien in einigen Schlüsselbereichen auch stark voneinander. Shining Force hatte nämlich nicht den gleichen rücksichtslosen Permadeath wie der Rivale Nintendo. Das und Schlachten fühlten sich auch eher wie typische RPGs an, bei denen die Züge der Charaktere von ihrer Geschwindigkeit bestimmt wurden. Im Gegensatz zu Fire Emblem konnten Sie nicht alle Ihre Charaktere auf einmal bewegen, bevor Sie darauf warteten, dass der Feind an der Reihe war – und so war ein konternder Gegner eher die Ausnahme als die Norm.

Sie können diesen ursprünglichen Schwingungen nicht widersprechen.

Shining Force hatte auch eine bessere Präsentation als Fire Emblem - zumindest am Anfang. So verlagerte sich die Action von Top-Down-Rastern mit ziemlich einfachen Pixel-Sprites zu filmischeren Kampfillustrationen Ihrer Charaktere, die ihren Angriff ausführen, was dramatischer anzusehen war. Bei Shining Force ging es auch nicht nur um Kämpfe: Sie konnten sich auch an anderen RPG-Spielen beteiligen, z. B. Städte zu Fuß erkunden, mit NPCs sprechen und Geschäfte besuchen, um neue Ausrüstung und Vorräte zu kaufen. Für ein ziemlich rudimentäres RPG hatte es viel Tiefe.

Erst in der Fortsetzung – vorhersehbar Shining Force 2 genannt – sah ich diese Art von Spielsystem wieder.Der Nachfolger war einfach eine größere und bessere Fortsetzung, deren Protagonist unter dem offiziellen Namen viel cooler von Bowie ( Entschuldigung Max).

Wenn Sie Shining Force gespielt haben, als die Mega Drive/Genesis-Bibliothek als Teil des Switch Online-Erweiterungspakets eintraf (zusammen mit dem ursprünglichen Spielteil der Aufstellung beim Start), hätten Sie bemerkt, dass die 16-Bit-Pixelkunst immer noch sehr gut standhält gut im Vergleich zu seinem veralteten Vorgänger und zeigte auch eine größere Welt, in der Sie sich frei zwischen Schlachten bewegen können.

Shining Force 3 war zweifellos ein Highlight der Serie.

Obwohl ich Shining Force und die nicht allzu veraltete Atmosphäre von Shining Force 2 schätze, war Shining Force 3 die eigentliche Krönung der Serie. Es war nicht nur ein Spiel, sondern eine epische, ineinander verschlungene Trilogie, die alle ganz anders war von allem anderen damals. Ehrlich gesagt seit. Ich denke, es ist vergleichbar mit den verschiedenen Wegen, die Sie in Fire Emblem: Three Houses einschlagen können, außer dass es eher eine zusammenhängende Gesamtgeschichte war als stückweise Vermutungen.

Während des drohenden Krieges zwischen der Republik Aspinia und dem Imperium Destonia (beide tatsächlich vom religiösen Kult der Bulzome-Sekte manipuliert) spielten Sie im ersten Szenario als Synbios; ein junger Lord von Aspinia. Im zweiten Szenario spielen Sie als Medion, ein Prinz von Destonia. Sie sehen dieselbe Handlung aus verschiedenen Blickwinkeln, oder Sie erhalten einen Einblick in einen Kampf, der als nächstes in der anderen Geschichte stattfindet, oder Sie können einen Charakter retten, der dann in der nächsten rekrutiert werden kann. Es ist schlau, und er weiß, dass es schlau ist. In beiden Handlungssträngen triffst du auch auf einen mysteriösen rothaarigen Schwertkämpfer namens Julian, der tatsächlich als der eigentliche Protagonist des dritten Handlungsstrangs auftritt – und es ist dieser feurige Feuerklang, der die beiden anderen Kräfte vereint, um die Führung zu übernehmen .oben. real groß schlecht. Nicht schlecht für ein Spiel, das 1998 veröffentlicht wurde, oder?

Ein Fan-Übersetzungsprojekt ermöglicht es dem westlichen Publikum, das Spiel wie beabsichtigt zu erleben.

Dann gibt es die Schlachten selbst, bei denen die Serie in 3D ging, aber immer noch Charakter-Sprites in einer isometrischen Perspektive mit einer rotierenden Kamera verwendet wurden. Action-Sequenzen würden Polygone und vollständige Effekte verwenden, um Angriffe und Zauber zu zeigen. Während es in Schlachten nur darum ging, den Feind zu besiegen oder den Boss zu besiegen, waren die Karten selbst voller Dramatik; Ob Sie zwischen entgegenkommenden Zügen auf einem Bahngleis oder gegen eine andere Armee auf einer wackeligen Brücke kämpften, es gab immer ein Element der Gefahr, das Sie auf Trab hielt. Vielleicht entdeckst du sogar geheime Ruinen und schickst dann ein paar Einheiten los, um die Diebe zu schlagen, um darin Beute zu machen!

Es wäre nicht verwunderlich, wenn Sie noch nie zuvor von dieser epischen Trilogie gehört hätten, da der Westen Shining Force 3 nie wie beabsichtigt erleben durfte. Es wurde im Sommer 1998 veröffentlicht und gehörte zu den allerletzten Veröffentlichungen des angeschlagenen Sega Saturn in Europa und den Vereinigten Staaten (zu diesem Zeitpunkt war das zweite Szenario bereits in Japan veröffentlicht worden, das dritte später im selben Jahr). Ich habe den ersten Teil nie bekommen, mit einer Last-Minute-Bearbeitung, die versucht, den Cliffhanger am Ende der Kampagne von Synbios aufzuräumen.

Hohe Fantasie und eine hohe Wassermarke für den Sega Saturn.

Viele Jahre lang war es so etwas wie ein heiliger Gral gewesen, wissen zu wollen, was als nächstes geschah. Glücklicherweise entdeckte ich vor einigen Jahren auch, dass es eine Fan-Übersetzung gibt, die bis heute von Mitgliedern der Shining Force Central-Community überarbeitet und verbessert wird. Wenn Sie bereit sind, sich auf die Emulation einzulassen, ist es tatsächlich möglich, die gesamte ins Englische übersetzte Trilogie zu entdecken. Es ist eine knifflige Angelegenheit, aber definitiv Ihre Zeit wert.

Natürlich wäre es mir lieber, wenn Sega einfach zuhört und uns eine offizielle Lokalisierung und Neuauflage der gesamten Shining Force 3-Trilogie gibt, für die ich gerne viel Geld spenden würde. Es ist jedoch schwer zu erkennen, dass dies geschieht, da sich die Shining-Serie inzwischen zu actionorientierteren Anime-RPG-Kost wie dem Shining Resonance Refrain entwickelt hat. Auch der ursprüngliche Entwickler Camelot hat sich seit vielen Jahren nicht mehr mit RPGs beschäftigt und ist heutzutage vor allem für Mario Sports-Titel bekannt.

Kämpfe heute (auf Nintendo Switch).

Trotzdem denke ich, dass es immer noch ein Faible für die Shining Force-Reihe gibt. Immerhin hat das kürzlich angekündigte Mega Drive Mini 2 bestätigt, dass einer seiner Titel Shining Force CD sein wird, ein gefeiertes Remake von zwei Game Gear Shining Force-Titeln.

Wir wissen, dass die Wiederbelebung und Überarbeitung des ruhenden geistigen Eigentums Teil des Geschäftsplans von Sega ist, und wenn man den Erfolg von Fire Emblem und Square Enix' ausgezeichneter Triangle-Strategie sieht, ist es klar, dass es immer noch einen guten Appetit auf taktische RPGs gibt. In der Zwischenzeit, wenn Sie Segas Aufmerksamkeit wünschen, ist das Spielen von Mega Drive/Genesis Shining Force-Titeln auf dem Switch kein schlechter Ausgangspunkt.