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Nicht so massiv: Magic Legends ist chaotisch, tiefgründig und mehr als ein MMO, als Sie vielleicht denken

Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so schwer hatte zu entscheiden, ob ich ein Spiel mag oder nicht. Ich bin ein ARPG-Fan und obwohl ich Magic: The Gathering seit der Grundschule nicht mehr gespielt habe, erinnere ich mich, dass ich die Welt und die Überlieferungen wirklich cool fand, also hatte ich nicht eine kleine Menge Magische Legenden, das neue Online-OARPG von Cryptic Studios und Perfect World Entertainment.

Jetzt ist es (soft) gestartet (in der offenen Beta) und ich hatte Schwierigkeiten zu entscheiden, wie ich mich fühle. Es ist ein Spiel mit viel zu empfehlen - aber auch vielen Ecken und Kanten.

Fangen wir mit den schlechten Nachrichten an. Cryptic- und PWE-Spiele haben einen gewissen Ruf für ihren Mangel an Glanz und übermäßig aggressive Monetarisierung, und obwohl ich es Ihnen sagen möchte Magie: Legenden ist die Ausnahme, das wäre gelogen.

Viele Leute haben Probleme mit Verzögerungen und niedrigen Bildraten gemeldet. Persönlich hatte ich dieses Problem nicht - tatsächlich war ich beeindruckt von der Laufruhe des Spiels - aber ich stieß auf viele andere kleinere Fehler. Menüs werden nicht immer richtig geladen; die Sprachzeilen werden zur falschen Zeit oder gar nicht gelesen. Bei einem urkomischen Vorfall blieb ich mehrere Minuten in meiner ultimativen Fähigkeit stecken und spielte den größten Teil einer Story-Mission - zumindest war es unterhaltsam.

Es gibt auch einige Bereiche des Spiels, die etwas herausgehoben aussehen. Ich würde die Geschichte nicht per se als schlecht bezeichnen, aber sie versucht nicht, eine Erklärung oder einen Kontext für jemanden bereitzustellen, der nicht bereits mit der Überlieferung von Magic vertraut ist. Die Philosophie scheint gewesen zu sein, dass eingefleischte Magic-Fans keine Erklärung brauchen und jeder die Geschichte sowieso ignorieren wird, aber das ist wirklich kein guter Weg, weil es für diejenigen von uns, die keine Experten sind, gibt Wer würde. gerne lernen.

Keines der Probleme, auf die ich gestoßen bin, ist für sich genommen besonders eklatant, aber ihre schiere Lautstärke macht das Spiel schlampig und unvollendet. Ich glaube nicht, dass die Beta eine gültige Entschuldigung ist, da die Studios sie bereits für die Öffentlichkeit geöffnet haben und das Spiel bereits vollständig monetarisiert ist.

Die Monetarisierung führt zu einem weiteren großen Problem. Magische Legenden hat sechs Klassen. Fünf sind während der Charaktererstellung oder als spätere Freischaltung kostenlos verfügbar, aber der andere, der Dimir-Attentäter, war ursprünglich eine extrem niedrige Drop-Rate von bezahlten Boostern – auch bekannt als Lockboxen.

Es genügt zu sagen, es lief nicht gut. Der Pushback war so intensiv, dass Cryptic nun beschlossen hat, auch dem Battlepass-Endlevel Dimir Assassin zu gewähren – ein seltenes Zugeständnis für ein Unternehmen, das für seine Liebe zu Briefkästen berüchtigt ist.

Ich habe vor, in einem zukünftigen Beitrag näher darauf einzugehen, weil ich denke, dass dies ein interessanter Fall ist, dass ein guter Plan schiefgelaufen ist, aber für den Moment sage ich Folgendes: Die Art und Weise, wie der Unterricht funktioniert ML macht die Idee, einen auf diese Weise zu monetarisieren, viel weniger krass, als es auf den ersten Blick scheint, aber die Art und Weise, wie es behandelt wurde, hinterließ einen schlechten Geschmack im Mund. Der Beginn des Spiels war eine schlechte Note, und es war definitiv ein PR-Erfolg, der hätte vermieden werden können.

Schade, denn ansonsten würde ich sagen ML hat ein überraschend großzügiges Free-to-Play-Geschäftsmodell, insbesondere für Cryptic-Verhältnisse. Der Kassenladen ist eigentlich recht spärlich und meist mit sehr zahmen Convenience- und Kosmetikartikeln bestückt.

Fast alle begehrenswerten Items wurden in den Battlepass geworfen, dessen Premium-Version nur 10 US-Dollar kostet, aber auch die kostenlose Version hat viel Gutes in sich. Ich schätze auch, dass es im Voraus ein wenig überladen ist, mit den meisten der wirklich wünschenswerten Belohnungen in den ersten 30 (von 50) Levels, also ist es nicht der schlechteste Grind. Es sei denn, Sie wollen den Assassinen sowieso. Wenn dieses Problem nicht so schlecht gehandhabt worden wäre, MLDie Monetarisierung des Unternehmens hätte eher Lob als Hass verdienen können.

Auf der anderen Seite gibt es eine Reihe von Dingen, die Magische Legenden tut sehr gut. Einerseits liebe ich sein Build-System. Es ist da oben mit Wolcen und die Originalversion von Die geheime Welt für meine absoluten Lieblings-RPG-Bausysteme. Die Möglichkeiten sind fast grenzenlos.

Sie beginnen mit der Auswahl einer Klasse, aber wie oben erwähnt, bedeutet das nicht wirklich dasselbe wie in anderen Spielen. Dies ist nicht der wichtigste Teil Ihres Builds; es bestimmt nur Ihren Basisangriff, einige generische Passive und einige andere periphere Fähigkeiten. Sie haben auch die Möglichkeit, andere Klassen freizuschalten und zwischen ihnen zu wechseln, obwohl es eine Weile dauert, bis dieser Punkt erreicht ist.

Im Laufe des Abenteuers erwirbst du dann Artefakte und Ausrüstung. Anstelle der langweiligen Stat-Booster-Gegenstände, die in den meisten ARPGs zu finden sind, bietet fast jeder Gegenstand in ML eine Art Proc oder einen anderen coolen Boost, um deinen Build noch weiter zu steigern.

Aber was wirklich zählt, ist dein Deck, eine Sammlung von 12 Zauberkarten, die aus bis zu zwei von fünf Farben gezogen werden können, wobei jede Farbe ihre eigenen Besonderheiten hat. Für den Anfang erhalten Sie ein Set mit der gleichen Farbe wie Ihre ursprüngliche Klasse, aber später können alle Farben mit jeder Klasse verwendet werden, und Cryptic hat eindeutig hart genug gearbeitet, um jede Farbe mit n 'jeder Klasse praktikabel zu machen.

Dein Deck ist es, was wirklich definiert, wer dein Charakter ist. Alles andere stützt die Brücke. Das macht die Charaktererstellung so flexibel Magie: Legenden. Es gibt fast 200 Karten zur Auswahl, sodass die Möglichkeiten für den Charaktertyp, den Sie bauen können, fast grenzenlos sind, insbesondere in Kombination mit Klassen, Ausrüstung und Artefakten.

Ich sehe einen enormen Wiederspielwert, wenn ich verschiedene Versionen probiere, und ich denke, ich werde wahrscheinlich ziemlich viel Zeit damit verbringen, genau das zu tun.

Eine der seltsamsten Macken dieses Spiels ist, dass sich nur vier Karten gleichzeitig auf Ihrer Aktionsleiste befinden können und diese zufällig gezogen werden. Es war ein wenig gewöhnungsbedürftig, und ich habe immer noch gemischte Gefühle, aber es ermöglicht Ihnen auf elegante Weise, eine große Anzahl von Karten zu haben, ohne dass die Schaltflächen aufblähen, und schafft außerdem eine interessante taktische Entscheidungsfindung.

Um die zusätzliche Herausforderung zu kompensieren, auf ein zufälliges Deck zu reagieren, hat Cryptic den Kampf sichergestellt ML ist etwas langsamer als in anderen OARPGs. Ich bin in diesem Punkt wieder gemischt, aber ich kann sehen, dass einige Leute den methodischeren Ansatz beim ARPG-Kampf wirklich mögen. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber das Decksystem ist in meinem Buch definitiv mehr gut als schlecht.

Eine andere Sache, die ich mag, ist, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, Karten zu verdienen. Einige sind zufällige Drops, während andere an bestimmte Inhalte gebunden sind. Es ist sehr lecker, in ein Gebiet gehen zu müssen, das mit blauem Mana verbunden ist, um blaue Karten zu verdienen. Ich hoffe, dass zukünftige Updates des Spiels dies weiterentwickeln; Es wäre toll, ein paar neue Karten mit dem aktuellen Inhaltsthema zu finden oder vielleicht sogar einige einzigartige Quests oder Erfolge zu haben, um bestimmte Karten zu verdienen.

Es hilft dem Spiel auch, ziemlich frei in der Art und Weise zu sein, wie Sie den Inhalt angehen. Es gibt eine ziemlich lange Tutorial-Sequenz, in der die Dinge wieder auf dem richtigen Weg sind, aber wenn das vorbei ist, können Sie so ziemlich überall hingehen und tun, was Sie wollen. Es gibt eine Reihe von Schwierigkeitsgraden für alle Inhalte, sogar für Open-World-Gebiete, sodass kein wirkliches Risiko besteht, etwas zu niedrig oder zu hoch zu nivellieren.

Visuelle Anpassung bietet auch willkommene Flexibilität. Leider fehlen dem Charakterersteller nicht-menschliche Optionen, was enttäuschend ist, aber die Vielfalt der angebotenen Outfits in diesem Spiel - selbst für einen Free-to-Play-Spieler - ist bereits ziemlich beeindruckend, und Sie können frei zwischen den Outfits wechseln in dort, jede Stadt.

Noch besser ist, dass Outfits auch die physischen Spezifikationen Ihres Charakters speichern, sodass ein neues Outfit nicht nur neue Kleidung, sondern auch völlig neue physische Eigenschaften beinhalten kann. Ein „Outfit“ könnte eine schlanke weibliche Figur sein, während ein anderes einen bulligen männlichen Körperbau haben könnte.

Dazwischen und dem flexiblen Bausystem, Magie: Legenden Vielleicht das erste Spiel, das ich gespielt habe, wo es wirklich keine Notwendigkeit für Alts gibt. Der einzige Teil Ihres Charakters, den Sie nicht im Handumdrehen ändern können, ist der Name.

Ästhetisch, ML ist auch ein Gewinn, mit atemberaubender farbenfroher Grafik und überraschend schöner Musik.

Eine letzte Sache, die ich anmerken möchte, ist, wie es wie ein traditionelles MMORPG aussieht. Magische Legenden fühlt sich trotz gegenteiliger Behauptungen der Entwickler an. Der logische Teil von mir hält das ML nicht der Definition eines MMO entsprechen. Die maximale Gruppengröße beträgt drei und die Spielerobergrenze für Open-World-Gebiete ist nur geringfügig höher.

Aber dennoch fühlt es sich sehr Multiplayer an. Trotz der niedrigen Spielerobergrenze treffe ich immer noch Leute, während ich die offene Welt erkunde. Der Social-Hub-Bereich ist regelrecht überfüllt. Events können alleine durchgeführt werden, aber sie sind schneller und machen mehr Spaß mit anderen, und ich habe letzte Woche wahrscheinlich mehr Neugruppierungen gemacht als im Jahr zuvor. Sogar das langsamere Kampftempo erinnert vage an einige ältere MMOs, aber nicht auf böse Weise.

Was auch immer Logik und Entwickler sagen mögen, auf jeden Fall fühlt sich wie ein MMORPG zu spielen.

Es gibt viel zu genießen Magische Legenden, aber ich kann nicht leugnen, dass es ein sehr kompliziertes Spiel ist. Ich hoffe, das verbessert sich im Laufe der Zeit, denn hier gibt es einige wirklich großartige Ideen, die es verdienen, zu glänzen.

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