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Outriders Dev spricht über fehlende Mikrotransaktionen: „Wir wollten den altmodischen Ansatz verfolgen“

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Öffentliche Meinung zum kommenden RPG-Shooter von People Can Fly Outriders hat sich in letzter Zeit wirklich gedreht. Obwohl er anfangs als weiterer Anwärter im Bereich der Loot-Shooter auf Skepsis stieß, Outriders gelang es, mit seiner jüngsten fleischigen Demo, die überall gut angenommen wurde, viele Fans zu gewinnen. Eines der Dinge, die bei den Fans beliebt waren, ist das Beharren von People Can Fly, dass Outriders ist beim Start ein komplettes Spiel, kein Live-Service-Titel und vor allem kein Spiel, das in einem unvollständigen Zustand veröffentlicht wird.

Dazu gehört auch das völlige Fehlen von Mikrotransaktionen im Spiel.Vor kurzem nahm GamingBolt an einem Gruppeninterview mit People Can Fly's teil. Bartek Kmita und Piotr Nowakowski, Creative Director und Game Designer in Outriders bzw. Auf die Frage nach den Gründen für die Entscheidung, keine Mikrotransaktionen oder Kampfpässe im Spiel zu haben, wiederholten die Entwickler, dass ihr einziges Ziel darin bestand, ein vollständiges Spiel zu liefern.

"Wir haben uns für den Old-School-Ansatz entschieden, bei dem wir das Spiel fertigstellen und an die Spieler weitergeben, ohne über Mikrotransaktionen, Spielpässe und ähnliches nachzudenken “, erklärten sie. „An einem Punkt war es für uns einfacher, das Spiel so zu denken, nur das gesamte Produkt zu liefern. Wir denken, dass die Spieler dieses Angebot zu schätzen wissen, dass sie nur etwas kaufen. "

Sie fuhren fort, dass es zwar möglich ist, dass People Can Fly dem Spiel später Kampfpässe (oder etwas Ähnliches) hinzufügt, dies jedoch immer noch an "wichtigere Komponenten" für Spieler gebunden ist, die dies tun über das Spiel, anstatt sich um kleine Mikrotransaktionen zu drehen.

"Das schließt uns natürlich nicht die Möglichkeit, in Zukunft einfach einen Battle Pass oder ähnliche Inhalte hinzuzufügen, aber nicht wie Mikrotransaktionen, es wären eher die größeren Komponenten, die Spielern helfen können, die unser Wissen vertiefen möchten. Welt, spiele in dieser Welt “, sagten sie. „Aber bis dahin haben wir das, was wir geschaffen haben, und das ist genug. Wollen wir auf unserer Welt und unserer Mechanik aufbauen? Natürlich, aber nicht in Form von Mikrotransaktionen. "

Outriders startet am 1. April auf PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC und Stadia. Es wird auch am Tag 1 auf dem Xbox Game Pass (für Konsolen) veröffentlicht. Wenn Sie das Spiel auf dem PC spielen möchten, können Sie die Systemanforderungen hier einsehen.

Wir werden das vollständige Interview mit dem hochladen Outriders Entwickler bald, also bleiben Sie dran.