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„Wir versuchen etwas sehr Experimentelles“ – Casey Edwards spricht über den 2XKO-Soundtrack

„Wir versuchen etwas sehr Experimentelles“ – Casey Edwards spricht über den 2XKO-Soundtrack

2XKO befindet sich fest in der Pre-Release-Hype-Phase. Die Leute haben eine Leidenschaft für das Spiel, aber anders als in den letzten Jahren, als die Informationen jedes Jahr oder so per Tropf an leidenschaftliche Fans weitergegeben wurden, kommen Updates zahlreich und schnell. Das Spiel erscheint dieses Wochenende sogar bei Evo Japan! Musik in deinen Ohren, da bin ich mir sicher.

Apropos, ich habe mich letzten Monat mit einem bestimmten Mitglied des 2XKO-Soundteams, das Sie vielleicht kennen, zusammengesetzt und gesprochen. Casey Edwards, der Schöpfer von Titeln wie „Devil May Cry V’s Bury the Light“ und „Devil Trigger“, gab im Februar seine Rolle im kommenden Kampfspiel von Riot Games bekannt. Aber wie kam er zum Team und was genau macht er im Team?

Aber zuerst etwas Kontext. Edwards begann seinen Einstieg in das Musikmachen neben Videospielen durch Fanfilme, darunter „Resident Evil vs. Silent Hill“, die vor 11 Jahren während des goldenen Zeitalters von YouTube veröffentlicht wurden. „Es gibt immer das ‚Mann, ich könnte es jetzt so viel besser machen‘, oder? Aber wenn ich auf diese Zeit zurückblicke, denke ich darüber nach, wie dankbar ich bin, dass die Menschen mir meine erste Chance gegeben haben. Ich glaube, „Resident Evil vs. Silent Hill“ war meine erste Filmmusik für den YouTube-Bereich, vielleicht sogar meine zweite Filmmusik überhaupt, daher betrachte ich das als große Lernerfahrung, und die tatsächliche Begegnung mit diesem Regisseur führte mich zu Leuten wie Sam und Niko vom Korridor. Digital und mein guter Freund Clint Jones, der auch bei dem Film „Zombie Island“ Regie führte, die Top-Leute der Rocket – Freddie Wong – also war es dieser kleine Samen, der zu größeren Chancen führte!

Edwards, der seine musikalische Karriere wie viele Kinder mit Bands und jugendlichem Ausdruck begann, ist heute für seine Mischung aus Synthesizer-Klängen und dröhnenden Gitarren bekannt. Aber sein Weg dorthin hat ihn in den letzten zwei Jahrzehnten dazu gebracht, sich mit einer Vielzahl von Genres und Ansätzen zu beschäftigen. „Ich denke, ein Großteil meines Stils ist aus Notwendigkeit und Liebe entstanden. Ein typischer verängstigter High-School-Teenager, der in Rockbands und Punkbands Gitarre spielte. Dann wurde es schließlich zum Progressive Metal, als ich mich in Bands wie Dream Theater verliebte und erfuhr, wie unglaublich schwierig es war, dieses Zeug zu spielen.

Edwards fuhr fort: „Die Theorie zum schnelleren Lernen führte mich zu einem musikalischen akademischen Weg. Von da an verliebte ich mich kurz vor dem College in die Filmmusik und erwarb einen sehr traditionellen College-Abschluss. Sehr Bleistift, Papier, Klavier. Der einzige Technologiekurs, den es damals gab, war das Benoten – was immer noch sehr traditionell ist (lacht). Gleich nach der Uni hatte ich Glück und begann ein bisschen mit Mick Gordon zu arbeiten!“

Erinnern Sie sich an Killer Instinct? Was für ein Kracher. | Bildnachweis: Microsoft

Genau – dieser Mick Gordon! Mr Doom (2016) Soundtrack selbst. Zu dieser Zeit arbeitete Mick Gordon an einem kleinen Spiel namens Killer Instinct, was Edwards die Chance gab, mit Hilfe seines Partners in einige echte Spiele einzusteigen. „Meine Frau ist eine unglaubliche Sängerin. Sie ist bekannt für ihre Arbeiten zum Thema Orchideen, und später habe ich mit ihr an Devil Trigger für Devil May Cry V gearbeitet. Aber ich musste mich durcharbeiten und dachte: „Hey, ist das „Was willst du?““ brauchst du das? Brauchst du das? Dieser Typ war so beschäftigt, dass er mein Angebot angenommen hat und es war eine riesige Lernerfahrung. Durch die Zusammenarbeit mit ihm habe ich mich ein wenig auf meine ängstliche Seite verlagert, man könnte sagen, ich habe mich viel mehr auf synthetischen Sound und Sounddesign konzentriert. Dinge, die ich schon lange nicht mehr in Angriff genommen habe, weil ich sie zugunsten eines traditionelleren Stils aufgegeben hatte. Jetzt bin ich also diese Mischung aus Punkrock und ... ich weiß nicht – ob Mozart einen Irokesenschnitt oder einen Irokesenschnitt hatte. etwas (lacht).

Von da an ist es Soße. Killer Instinct hat zu verschiedenen Rollen geführt, darunter Edwards‘ unglaublich beliebte Arbeit in Devil May Cry V und jetzt 2XKO. Wie genau ist das passiert? Wurde Edwards für die Rolle angesprochen? "Ich war ! Audiodirektor Eugene Kang war ein großer Fan meiner Arbeit an Devil May Cry V. Wir folgten uns bereits auf Twitter, tauschten Witze aus, und ich denke, als es an der Zeit war, nach Leuten zu suchen und das Team aufzubauen, mit dem er Kontakt aufgenommen hat, war ich sehr begeistert dankbar.

Edwards Rolle scheint der vieler Mitglieder des Teams ähnlich zu sein: Er arbeitet an mehreren Tracks für das Spiel, die die erwarteten Themen von League berühren, aber einen gemeinsamen Nenner haben, der für jedes Kampfspiel entscheidend ist. „Ich denke, [meine Arbeit] wird sich stark von einem Actionspiel unterscheiden – insbesondere von einem Hack-and-Slash-Spiel (wie Devil May Cry V), aber ich meine natürlich – es ist ein Kampfspiel!“ Das Gleiche galt für Killer Instinct. Ich erinnere mich an ein Gespräch mit Mick, und ich habe das Gefühl, dass das wahrscheinlich mit jedem Kampfspiel einhergeht. Wir müssen Charaktere und Szenen darstellen, Dinge, die wir thematisch oder aus einer fundierten Perspektive ansprechen müssen. Aber am Ende des Tages kämpfen zwei Menschen. Man muss also gewissermaßen die Balance finden zwischen der Darstellung dessen, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, sei es auf Charakter- oder Szenenebene, und dem gleichzeitigen Einbringen von Energie. »

Das Beacon-System im L-Projekt im Einsatz

Als Tag-Fighter ist es für jeden 2XKO-Track von entscheidender Bedeutung, schnell und energisch zu sein.

Ich fragte, ob Edwards Arbeit in Charaktere und Szenen unterteilt sei, worauf er antwortete: „Ich weiß nicht, wie viel sie dazu veröffentlicht haben, also noch kein Kommentar (lacht). Nur um sicher zu gehen." Er stellte jedoch fest, dass wir zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nichts von seiner Arbeit gehört hatten. „Bisher wurde keine der Musik, die ich geschrieben habe, veröffentlicht. Ich denke, es ist bekannt, dass Tre Watson die Charakterauswahl oder das Hauptmenü ist – er macht einen tollen Job. Ich bin mir nicht sicher, wer im Moment an Ilaoi arbeitet, aber es ist alles wirklich gut. Ich denke, jeder wird gespannt sein, die Arbeit aller zu hören.

Als letzte Frage wollte ich wissen, was dieser einheitliche Sound ist! Die Antwort war faszinierend und deutete auf einen einzigartigen Ansatz hin, der alles auf Kurs hält. „Es ist eine Mischung aus ihren sehr spezifischen Richtungen – wir treffen uns, um sicherzustellen, dass wir auf dem richtigen Weg bleiben –, aber wir versuchen etwas sehr Experimentelles!“ Wir haben ein, uhhhhhhhhhh, was soll ich sagen, das nicht funktioniert und mir Ärger bereitet? Im Moment möchte ich sagen, dass wir versuchen, jemanden zu haben, der bereits als einheitliche Produktionsstimme im Team ist. Ich habe das Gefühl, dass sie mehr darüber reden wollen, aber das ist etwas, was ich habe. Ich habe das noch nie gemacht und es funktioniert wirklich gut!“

Ein verlockendes Flüstern dessen, was kommen wird. Wir wissen, dass das Team Wir drehen Kurzfilme mit Audiomanager Eugen Kang – derselbe Audio-Manager, der dies kürzlich online geäußert hat Hades war eine Inspiration für den 2XKO-Soundtrack – Hoffentlich müssen wir nicht zu lange warten, um mehr zu erfahren. Vorerst müssen wir uns zurücklehnen und abwarten, welche interessanten Informationen das Team bereithält.