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Mass Effect Legendary Edition sieht aus wie einer der schärfsten 4K-Remaster des Spiels – aber erwarten Sie keine größeren Gameplay-Änderungen

Was auch immer Sie über das Ende oder die unglückliche Fortsetzung der Reise in eine andere Galaxie denken: Commander Shepards Trilogie ist eine der aufregendsten in der Geschichte der Videospiele. Der Nebel und die Spiegel seiner Wahl und Konsequenz sind im Allgemeinen exquisit ausgeführt – und es verdient, noch einmal gespielt zu werden.

Dadurch ist der Druck auf BioWare bei einer Neuauflage überraschend groß. Hier haben Sie drei Spiele, die alle recht unterschiedlich sind – insbesondere das erste – und dennoch untrennbar miteinander verbunden sind. Sie sind so konzipiert, dass sie nacheinander gespielt werden können, was nicht so problematisch ist, wenn man sie im Abstand von ein paar Jahren spielt. Aber wenn man sie, wie hier gezeigt, hintereinander platziert, wirken die Unterschiede deutlicher. Wie lässt sich das glätten, ohne die geliebten Originale zu beschädigen?

BioWare scheint eine elegante Lösung gefunden zu haben Mass Effect: legendäre Edition, ein Paket, das im Wesentlichen ein 4K-Remaster von Xbox 360- und PS3-Spielen ist. Das Paket bietet ein deutliches visuelles Upgrade für alle drei Spiele sowie relativ geringfügige Änderungen an der Spielmechanik – der genaue Umfang der Änderungen variiert jedoch von Spiel zu Spiel.

Natürlich hat sich bei Mass Effect 3 am wenigsten verändert. Das älteste und ursprüngliche Spiel hat sich am meisten verändert. Aber alles wird bekannt sein – und das Studio war klug genug, nichts Dummes wie die Rückportierung der Steuerung und Manipulation von Mass Effect 2 oder 3 auf das Originalspiel zu versuchen. Was wir stattdessen bekommen, ist subtiler.

Da die visuelle Darstellung selbst in den weniger anschaulichen Elementen, die uns für diese Vorschauen zur Verfügung gestellt wurden, normalerweise ziemlich offensichtlich ist, sprechen wir zunächst über das Gameplay.

Bei Mass Effect 2 und 3 hat sich offenbar nicht viel geändert. Tatsächlich haben die Entwickler von BioWare in einer einstündigen Präsentation der Legendary Edition kaum darauf eingegangen, wie sich der zweite und dritte Teil der Serie spielen, wahrscheinlich weil alles wie 2010 und 2012 ist. ME3-Multiplayer wird in dieser Sammlung jedoch weggelassen Der Kern-Einzelspieler-Teil dieser Spiele bleibt weitgehend unverändert. Es ist Logik; Die letzten beiden Einträge sind ähnlich und weisen eine natürliche Skalierung der Fähigkeiten und Stärke zwischen den Spielen auf, wenn Sie einen Spielstand importieren. Das erste ist jedoch anders.

In der Legendary Edition spielt sich das erste Mass Effect letztlich genauso ab. Sie verfügen beispielsweise immer noch über überhitzte Waffen und nicht über ein herkömmliches Munitions- und Nachladesystem. Der Questaufbau, die tiefere, stärker auf Rollenspiele ausgerichtete Charakterentwicklung und verschiedene Bewegungen aus dem ersten Spiel bleiben erhalten. Allerdings nimmt BioWare kleinere Änderungen vor, von denen viele eine bessere Anpassung des Spiels an ME2 und ME3 ermöglichen werden.

  • Der Mako wurde optimiert. Es ist schneller, mit neuer Physik.
  • Aufzüge sind viel schneller. Sie sind fast viermal schneller als das Original, zumindest in einer von BioWare präsentierten PC-Demo.
  • Es gibt eine neu gestaltete Benutzeroberfläche. Die Art und Weise, wie Dinge wie Granaten und Medi-Gel funktionieren, ist nicht anders, aber sie werden auf dem Bildschirm anders angezeigt – was dem Spiel ein etwas moderneres, fortsetzungsartiges Gefühl verleiht.
  • Die KI wurde verbessert. Die KI von Gefährten und Feinden wurde verbessert – und mehrere Boss-Begegnungen wurden optimiert und angepasst.
  • Deutliche Neuausrichtung auf allen Ebenen. Dazu gehören Dinge wie optimierte Bosskämpfe und die Waffenhandhabung, um jeden Hersteller und jede Waffenstufe einzigartig zu machen, aber auch größere Änderungen, wie etwa die Möglichkeit, dass jede Klasse jede Waffe verwenden kann (ohne die Möglichkeit zu haben, Fertigkeiten zu trainieren und zu verbessern) und die XP-Zunahme neu auszubalancieren, sodass die Levelobergrenzen gelten. Über 60 können beim ersten Durchspielen erreicht werden.
  • Zielhilfe im ME2/3-Stil. Mit der Zielhilfe wird beim Zielen auf das Visier jetzt ein Gegner in der Nähe „angegriffen“. Darüber hinaus ist die Kamerasteuerung im Allgemeinen reibungsloser, auch wenn Sie von einem Zielfernrohr aus auf das Visier zielen.
  • Angepasstes Kontrollschema. Die Steuerung wird weitgehend gleich sein, wurde jedoch leicht angepasst, um näher an ME2 und 3 zu sein, einschließlich einer speziellen Nahkampftaste, bei der im ursprünglichen ME1 der Nahkampf automatisch ausgelöst wurde, wenn man in der Nähe eines Feindes feuerte.
  • Parität der Minispiele auf allen Plattformen. Die Originalversion von ME1 hatte völlig unterschiedliche Minispiele auf Konsole und PC. Alle Versionen sind jetzt vereinheitlicht und der Schwierigkeitsgrad und die Häufigkeit der Minispiele wurden etwas reduziert.
  • Vollständige und gleichwertige Charakteranpassung. Alle Funktionen zur Charaktererstellung sind in allen drei Spielen vereinheitlicht. Das bedeutet, dass die „kultige“ Shepard-Hündin von ME3 jetzt die Standardeinstellung für ME1 ist. Wenn Sie sich entscheiden, in ME1 einen benutzerdefinierten Shepard zu erstellen, haben Sie die gleichen Anpassungsoptionen wie in ME3 – alle Spiele sind in diesem Sinne gleich.

Was visuelle und Präsentationsänderungen betrifft, können Sie Folgendes erwarten:

  • 4K Ultra HD-, HDR- und 60-fps-Präsentation für alle drei Spiele. 60 fps werden auf Xbox One X und PS4 Pro sowie auf Konsolen der nächsten Generation verfügbar sein.
  • Aktualisierte Charaktermodelle in allen drei Spielen, von kleinen NPCs bis hin zu Truppmitgliedern. Das Aussehen der „heroischen“ weiblichen Shepard wurde leicht angepasst, um ihre Qualität näher an das ikonische männliche Modell zu bringen.
  • Zehntausende verärgerte Texturen, wobei die Texturen je nach Textur mit 4 bis 16 multipliziert werden.
  • Aktualisierte Beleuchtung, Shader und visuelle Effekte einschließlich dynamischer Schatten, volumetrischer Effekte und Tiefenschärfe, die alle für ein moderneres Aussehen sorgen
  • Verbesserte vorgerenderte Zwischensequenzen mit KI-Upscaling und neuen Effekten
  • PC-Boni einschließlich ordnungsgemäßer nativer Controller-Unterstützung, 21:9-Breitbild, Hotkeys und DirectX 11-Unterstützung.

Das Ziel dieser Spiele sei es, erklärte BioWare, so viele Elemente der Trilogie wie möglich zu vereinen, ohne den einzigartigen Geschmack jedes Spiels zu opfern. Aus diesem Grund bietet das erste Spiel Verbesserungen an Dingen wie der Zielhilfe, ohne die völlig andere Art des Schießens tatsächlich zu verändern.

Allerdings begann BioWare mit der Grafik. Der Prozess, den das Studio durchlaufen hat, ist tatsächlich faszinierend. Zunächst startete die Mannschaft die Spiele. Der nächste Schritt bestand darin, die maximale Texturgröße zu erhöhen, was in größeren Dateien viel mehr Details ermöglichte. Dann wurden die Assets durch einen KI-Upscaler zusammen mit einer anderen benutzerdefinierten Software laufen gelassen, um den Prozess der Aktualisierung der Spielgrafiken zu automatisieren. Zu diesem Zeitpunkt wurden einzelnen Künstlern Bereiche oder Levels zugewiesen, die sie dann wiederholt spielten. Sie entdeckten Bereiche, in denen die KI nicht gut genug gearbeitet hatte, machten sich Notizen, gingen hinein und ersetzten oder passten sie bei Bedarf durch menschliches Eingreifen an.

Dies alles trägt dazu bei, Grafiken mit höherer Auflösung zu schaffen, die korrekt und thematisch zur Stimmung des jeweiligen Spiels passen. Was die Spielweise angeht, brauchte das erste Mass Effect hier etwas mehr spezifische Liebe. Im Eden Prime-Tutorial-Level beispielsweise haben die Entwickler beschlossen, die Sonne zu bewegen, die sich im gesamten Level des Originalspiels hinter Ihnen befindet. In der Legendary Edition drückt die Sonne hart auf den kritischen Pfad und lässt neue Lichteffekte buchstäblich auf die zerstörte Siedlung scheinen. Als weiteres Beispiel wurde der ferne Horizont von Feros verbessert, indem er mit mehr Gebäuden und viel mehr Effekten bevölkert wurde, um der Szene mehr Dichte zu verleihen.

In den letzten beiden Spielen sind die Dinge einfacher, sie erhalten nur handgemalte High-End-Arbeiten ohne größere Änderungen am Level-Design. Alle drei sehen gut aus. In unserem Vorher-Nachher-Screenshot-Vergleichsartikel können Sie einige direkte Beispiele sehen – obwohl die Bildschirme, wie bereits erwähnt, nicht sehr anschaulich sind.

Leider sind die von EA für diese Vorschau bereitgestellten Screenshots und Trailer nicht sehr gut darin, den Gesamteindruck des Upgrades zu veranschaulichen – sie zeigen größere Ansichten und werfen einen massiven Blendenfleck ins Gesicht, anstatt die umfassenderen Verbesserungen hervorzuheben, die möglich sind gesehen werden. Moment für Moment im normalen Spiel. Was ich in der Vorschau gesehen habe, scheint darauf hinzudeuten, dass dies zu einem ziemlich standardmäßigen Remaster führen wird. Es wird das Spielgefühl des Originalspiels beibehalten, aber die Vorzüge einiger Änderungen werden von den Fans zweifellos heftig diskutiert. Das Drehen der Sonne auf Eden Prime ist ein perfektes Beispiel dafür; Es sieht auf jeden Fall besser aus, aber die Bewegung verändert auf subtile Weise die Stimmung des Levels, und die Fans werden nun darüber diskutieren müssen, ob dies eine Verbesserung darstellt oder nicht.

Viel Aufwand ist klug. Die ikonische Boxart-Frau Shepard aus Mass Effect 3 in das erste Spiel zu bringen, ist zum Beispiel eine naheliegende Sache – aber es macht einen großen Unterschied, auch wenn es sich ein bisschen seltsam anfühlt, sie neben Nihlus und Anderson stehen zu sehen der SR1 La Normandie.

Geringfügige Anpassungen an Skyboxen und Hintergründen aus atmosphärischen Gründen sind ebenfalls willkommen – allerdings ist hier eine Gratwanderung erforderlich, um dies zu erreichen, ohne die ursprüngliche Atmosphäre in irgendeiner Weise zu beeinträchtigen. . Dies können wir erst mit der finalen Version beurteilen. Andere Änderungen sind einfach offensichtlich – wie die Einbeziehung aller DLCs und deren Integration in die Geschichte, was bedeutet, dass diese Missionen jetzt zu bestimmten Zeiten erscheinen, während Sie jedes Spiel spielen.

Der Versuch, die unterschiedlichsten Aspekte der Mass Effect-Trilogie zusammenzuführen, ist ein hehres Ziel. Man kann mit Fug und Recht sagen, dass diese Spiele recht gut gealtert sind – unterstützt durch solide Texte und liebenswerte Charaktere. Es ist eine Welt, die es wert ist, noch einmal besucht zu werden, und obwohl sich diese unweigerlich wie Spiele von vor einem Jahrzehnt anfühlen, fühlt es sich wie ein respektvoller, intelligent gestalteter Remaster an, der sich so weit wie möglich verändert, ohne das Risiko einzugehen, das Baby mit dem Bade auszuschütten.

Das wahre Ausmaß der Wirkung seiner Veränderungen wird sich erst zeigen, wenn wir alle drei Spiele von Anfang bis Ende spielen können – aber darauf müssen wir nicht lange warten. Mass Effect: Legendary Edition erscheint am 14. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One – und diese Konsolenversionen sind natürlich mit PS5 und Xbox Series X/S kompatibel. Wir werden Ihnen vor der Veröffentlichung ein ausführlicheres Urteil mitteilen.

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