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Die Nutzung von Videospielen in den Vereinigten Staaten soll im Jahr 79 2020 % erreicht haben

Die NPD Group erläuterte die aktuelle Verschiebung der Nutzung von Videospielen in den Vereinigten Staaten und wie die Pandemie dies erleichtert hat.

Viele Haushaltsaktivitäten haben im vergangenen Jahr aufgrund der aktuellen COVID-19-Pandemie zugenommen. Immer mehr Menschen finden Wege, sich angemessen zu distanzieren und gleichzeitig ihre geistige Gesundheit zu bewahren, indem sie Dinge tun, die sie bereits lieben, oder neue Hobbys finden, die sie aufnehmen können. Daher erreichte die Nutzung von Videospielen in den Vereinigten Staaten letztes Jahr mit 79 % einen massiven Höhepunkt. Chief Gaming Officer der NPD-Gruppe Mat Piscatella sprach mit GameDaily.biz, um den Aufwärtstrend weiter zu erklären.

Allein in den Vereinigten Staaten erwirtschaftete die Videospielbranche im Jahr 2020 etwa 159 Milliarden US-Dollar. Es hat sich im Laufe der Jahre exponentiell zu einem Kraftpaket entwickelt, das es fast mit der Filmindustrie aufnehmen kann. Jetzt, mit dem Aufkommen der Pandemie und sozialer Distanzierung als „neue Normalität“, haben sich die Unterhaltungsmöglichkeiten von traditionellen Alleen wie Restaurants und Kinos zu etwas wie Glücksspiel verlagert, das die Menschen von der Sicherheit ihres Hauses aus betreiben können.

Wildwechsel

Eine weitere sehr interessante Statistik, die von der NPD hervorgehoben wird, ist, dass die Nutzung von Videospielen, insbesondere bei den über 45-Jährigen, auf zuvor unerwartete Zahlen angewachsen ist. Um dies noch weiter aufzuschlüsseln: Die Spielzeit von Erwachsenen im Alter von 45 bis 54 Jahren stieg um 59 %, dann stieg die Altersgruppe der 55 bis 64-Jährigen um 48 %; Erwachsene ab 65 Jahren verzeichneten einen Anstieg von 45 %. In den letzten Jahren tauchten immer mehr ältere Spieler auf, sodass dieser Anstieg ihrer eigenen Nutzung mit dem übereinstimmt, was wir zuvor gesehen haben.

Piscatella fuhr fort, dass es unklar sei, ob diese Zahlen über die Pandemie hinaus anhalten würden. Während die Menschen möglicherweise zu ihrem Verhalten vor der Pandemie zurückkehren könnten, ist es immer noch möglich, dass sie höchstwahrscheinlich die Hobbys beibehalten, in die sie die aktuelle Situation gedrängt hat. Es bleibt abzuwarten, ob dieser Anstieg in den kommenden Monaten und darüber hinaus zur neuen Normalität wird. Wenn überhaupt, ist das massive Wachstum der Gaming-Nutzung größtenteils ein Mikrokosmos für vieles, was wir sehen können, wenn es um andere Hobbys geht, die Menschen in der Vergangenheit bequem von zu Hause aus praktiziert haben. Wie viel davon in den kommenden Monaten oder sogar Jahren anhalten wird, bleibt abzuwarten, aber es kann mit Sicherheit gesagt werden, dass wir im Laufe der Entwicklung viele Veränderungen innerhalb der Branche und darüber hinaus erwarten können.