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The Ascent ist ein heißer Diablo-artiger Cyberpunk

Als mich ein klappriger Lastenaufzug in die schmutzigen, industriellen Eingeweide einer Anti-Arkologie transportiert, wird mir klar, dass The Ascent zahlenmäßig eine Cyberpunk-Dystopie ist. Ich spiele nur ein Rädchen in der Unternehmensmaschinerie, bin vertraglich an ein Leben in Knechtschaft gebunden und erledige in der ganzen Stadt untergeordnete Aufgaben wie die Vernichtung von Schädlingen und die Reparatur von Maschinen. Ich bleibe dabei, bis mein Vertrag abgelaufen ist oder ich sterbe.

Aber es spricht einiges dafür, die Klassiker gut zu machen. The Ascent ist ein bedrückender und visuell beeindruckender Action-Shooter. Der erste Bereich ist ein Gewirr aus aufgeblähten Rohren, baufälligen Spinnweben und brummenden Maschinen. Die Kakerlaken entfernen sich, als ich mich der Leiche eines toten Ingenieurs nähere. Es ist ein sehr düsterer Ort, und je mehr ich erkunde, desto trostloser wird es.

Dieses unglaublich düstere Cyberpunk-Äußere täuscht über die Tatsache hinweg, dass The Ascent die Knochen und den Mut eines Action-Rollenspiels im Diablo-Stil hat. Die Kamera ist in einer isometrischen Position fixiert. Manchmal werde ich gebeten, unter Balken zu gehen oder Terminals zu hacken, um durch Türen zu gelangen, aber ansonsten fühlt sich die Erkundung an, als würde man durch die unterirdischen Höhlen und Verliese von Sanctuary navigieren.

Wie man es in jedem ARPG mit etwas Selbstachtung erwarten würde – und sicherlich in einem, das so stark von Diablo beeinflusst ist – ist die Beute der Schlüssel zu Ihrem Build. Jeder Gegenstand hat seine eigenen Werte und Widerstände, die ich im Inventarbildschirm einsehen kann. Wenn ich beispielsweise gegen Feinde kämpfe, die sich auf Nahkampfangriffe konzentrieren, möchte ich jegliche Ausrüstung und Ressourcen investieren, um meine physische Verteidigung zu stärken. Durch das Aufsteigen erhält ich Statuspunkte, die ich in Attribute wie Gleichgewicht investieren kann, was den Widerstand gegen Betäubung, Niedergeschlagenwerden oder Taumeln erhöht und die Bewegungseinbußen beim Abfeuern schwerer Waffen verringert. So weit, so Standard.

Hub-Bereich in The Ascent

Augments hingegen sind austauschbare Fähigkeiten, die gekauft oder gefunden werden können. Sie bieten mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten für Ihren Build. Ich habe in der Demo nur Zugriff auf einen gefälschten Falcon Punch, der alles in seinem Wirkungsbereich flach macht, aber es sieht so aus, als würden diese eine Reihe verschiedener Spielstile abdecken. Obwohl ich noch keine Gelegenheit hatte, die Erweiterungen zu verbessern, gibt es einige leere Plätze, was darauf hindeutet, dass diese Fertigkeiten weiter angepasst werden können – ähnlich wie die Edelsteinplätze in Diablo.

The Ascent hat die Knochen und den Mut eines ARPG im Diablo-Stil

Vergleiche mit Diablo bestehen weiterhin, wenn es um die Kämpfe geht, da die Schlachten in The Ascent ebenso geschäftig und hektisch sind. Zuerst sind es nur hirnlose Roboter, die wild auf mich losrennen, wie Kinder zur Musik eines Eiswagens, aber während ich durch die Demo schreite, werde ich von einer Vielzahl schmutziger, gut bewaffneter Schläger bombardiert. Einige tragen Pistolen, andere Raketenwerfer, und im Gegensatz zu Sturmtruppen verfehlen sie ihre Schüsse nicht.

Später in der Demo scheine ich mich ständig am Rande des Todes zu befinden. Ich greife auf die bewährte Taktik des Laufens zurück und treibe die Feinde in einem einzigen Rudel zusammen, während ich zwischen den Ausweichmanövern Schüsse abfeuere.

Verwendung von Augment in The Ascent

Zuerst bringt es mich nicht weiter, aber dann weisen die Entwickler darauf hin, dass ich auf den Kopf statt auf den Bauch zielen kann. Das ist bei jedem Ego-Shooter offensichtlich, aber in einem isometrischen Spiel fühlt es sich wie ein Game-Changer an. Kopfschüsse betäuben Gegner häufiger und richten etwas mehr Schaden an, aber ich werde immer noch häufig getroffen und Gesundheitsgewinne sind furchtbar selten.

Trotz der steilen Lernkurve sehe ich mich wirklich in „The Ascent“ einsteigen

Erst beim letzten Bosskampf in der Demo macht ein weiteres Kernfeature von The Ascent deutlich: Man soll in Deckung gehen. Zu meiner Verteidigung: Dies ist auch das erste Mal, dass es wirklich wichtig ist, in Deckung zu gehen, da die meisten bisherigen Begegnungen gegen Schwärme wütender Cyborgs stattfanden, die eher darauf aus waren, mir die Eingeweide in die Hand zu reißen, als sie zu erschießen. Es handelt sich um eine weitere spannende Falte in der Formel von The Ascent, die darauf hindeutet, dass ich die oberflächlichen Ähnlichkeiten zwischen Diablo zu weit getrieben habe, aber darauf hindeutet, dass in dieser Chimäre von Spielideen mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht.

Wenn ich begreife, wie wichtig Deckung ist, fällt mir die letzte Begegnung ein wenig leichter, aber manchmal werde ich dennoch von einem Larkianer – einem riesigen Cockney-Rotzmonster mit Irokesenschnitt – aus meiner Deckung gerissen, dessen gewaltige Hammerschläge ein leichtes Zittern auslösen, das mich ins Freie zwingt.

Bosskampf in The Ascent

Trotz der steilen Lernkurve sehe ich mich wirklich in „The Ascent“ einsteigen. Egal, ob Sie Spiele wie Diablo mögen oder einfach nur die Cyberpunk-Ästhetik lieben, dieses Spiel sollten Sie sich ansehen.

Die Veröffentlichung von The Ascent ist für den 29. Juli 2021 geplant und wird neben dem PC auch auf Xbox-Konsolen und dem Xbox Game Pass verfügbar sein. Sie können sich auch unsere Top-Auswahl der besten Cyberpunk-Spiele ansehen oder die besten RPG-Spiele lesen, wenn Sie weitere Empfehlungen suchen.