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Das coolste neue Feature von Zelda: Tears of the Kingdom ist nach Nintendos Pre-Gaming-Vergangenheit benannt

Das coolste neue Feature von Zelda: Tears of the Kingdom ist nach Nintendos Pre-Gaming-Vergangenheit benannt

Wir befinden uns gerade mitten in einer ziemlich aufregenden Zeit bei Videospielen, in der die Geschichte des Spielens so ist, dass es sowohl einige aufregende Rückblenden als auch Sprünge nach vorne geben kann.

Ich spreche hier auch nicht von Remakes und Remasters – ich spreche nur von diesen albernen kleinen Augenzwinkern und Nicken, die der Kultur eines Mediums Textur verleihen. Dinge wie wenn du Wilhelms Schrei oder Tarzans Schrei im Fernsehen oder im Kino hörst; ein Stups in die Rippen mit einem wissenden Lächeln. Gaming schien lange Zeit im Allgemeinen zu jung zu sein, um sich mit solchen Dingen zu beschäftigen, aber jetzt haben wir genug Geschichte hinter uns, dass es erfreulicherweise immer mehr zum Mainstream wird.

Können Sie die Ultrahand in Aktion erkennen?

Ein Unternehmen, das dies jedoch öfter als die meisten anderen geschafft hat, ist Nintendo. Die Geschichte von Nintendo, die vor 133 Jahren gegründet wurde, reicht lange zurück, bevor Hiroshi Yamauchi beschloss, sich in das digitale Gaming zu wagen, mit einer Geschichte der Herstellung von realem Spielzeug und Spielkarten. Daraus folgt, dass Nintendo manchmal für ein oder zwei Referenzen auf diese Geschichte zurückkommt – und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat eine entzückende neue.

Tears of the Kingdom will mit Systemen an den Vorgänger, eines der besten Spiele aller Zeiten, anknüpfen. Breath of the Wild hatte bereits einige großartige Systeme, die auf seltsame und wunderbare Weise ineinandergreifen und interagieren, und so scheint das Team hinter seiner Fortsetzung beschlossen zu haben, immer mehr darauf zu setzen. Sie können jetzt Gegenstände und Handwerk auf taktilere Weise als nur über ein Menü kombinieren, indem Sie Gegenstände physisch zusammenschlagen, um mächtigere Waffen, Fahrzeuge oder andere Werkzeuge herzustellen.

In einer neuen Videopräsentation, die das Gameplay der mit Spannung erwarteten Fortsetzung demonstriert, ist mir vor allem eines aufgefallen: der Name einer dieser neuen Mechaniken.

Der ätherische Griff, mit dem Link Objekte in der Welt greifen und zusammenschlagen kann, ist als Ultrahand bekannt.

Für diejenigen, die ihre Nintendo-Geschichte kennen, wird Ihnen dieser Name bekannt sein. Nein, es ist kein esoterisches NES-Peripheriegerät oder ein seltsames Stück Plastik, in das Sie eine Wii-Fernbedienung geklemmt haben … es stammt aus jenen dunklen Zeiten vor Videospielen.

In einem Namen steckt viel.

Das Ultra Hand Spielzeug wurde in den 1960er Jahren von Gunpei Yokoi entworfen. Den ersten Prototyp des Spielzeugs schuf er in seiner Freizeit zur persönlichen Unterhaltung. Yamauchi entdeckte es und sah sein Potenzial als Mainstream-Spielzeug – was wiederum Yokois Karriere startete. Es ist fair zu sagen, dass die Ultra Hand daher ein äußerst wichtiger Teil der Spielegeschichte ist, da Yokoi uns weiterhin das D-Pad, Game & Watch und Game Boy gab, war maßgeblich am grünen Licht von Shigeru Miyamotos Donkey Kong-Titeln wie Metroid beteiligt und Kid Icarus.

Es ist auch absolut sinnvoll, dieses Tears of the Kingdom-Feature für die Ultra Hand zu benennen. Im Spiel nutzt Link die Ultrahand-Fähigkeit, um größere Dinge aus der Ferne zu greifen und sie zum Kombinieren an Ort und Stelle zu platzieren. Die Ultra Hand ermöglichte es Ihnen, Objekte aus der Ferne zu erreichen und zu greifen, und wurde sogar mit Bällen und Gestellen geliefert - die Idee war, dass Sie die Verwendung des Spielzeugs perfektionieren mussten, um die farbigen Bälle aufzunehmen und auf den entsprechenden Farbklammern zu platzieren.

Die Ultra Hand ist schon früher in Nintendo-Spielen aufgetaucht, aber meiner Erinnerung nach hauptsächlich in visueller Form. Es erscheint in WarioWare und Animal Crossing und sogar als Hintergrunddekor in Mario Kart und Splatoon 3. Aber abgesehen von seinem Dekorauftritt in Animal Crossing denke ich, dass dies das erste Mal ist, dass dieses ikonische Stück in der Geschichte von Nintendo seinen Namen trägt. an etwas Zeitgenössisches gebunden.

Und es ist eine angemessene Hommage an den verstorbenen Yokoi, der leider Ende der 90er Jahre bei einem Autounfall ums Leben kam.Seine bahnbrechende Arbeit an Nintendo, die seine Karriere ins Rollen brachte, wurde in einem der wichtigsten für Nintendo verewigt. Es ist eine wunderbare kleine Hommage an Nintendos Geschichte – und an einen seiner wichtigsten Mitarbeiter aller Zeiten.


Vielen Dank an Before Mario für das Bild der Ultrahand-Box-Art – Sie sollten sich den fantastischen Blog ansehen!