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Dungeons & Dragons PC-Spiele

Auf der Suche nach Dungeons and Dragons-PC-Spielen? Die bloße Erwähnung von Dungeons & Dragons beschwört Bilder von Nerds jeden Alters herauf, die enthusiastisch eine hohle Faust hin und her schwenken, bevor sie einen Würfelhagel auf einen Esstisch werfen. Von seinem Auftritt auf Futurama bis zu seiner jüngsten handlungsdefinierenden Aufnahme in die Netflix-Horrorserie Stranger Things ist das bahnbrechende Tabletop-Rollenspiel wohl das bekannteste und wichtigste aller Pen-and-Box-RPGs.

Du kannst sogar einen Beamten spielen D&D-Spiel Modus in Divinity: Original Sin 2, daher scheint jetzt ein guter Zeitpunkt zu sein, um über die Bedeutung dieses Geekdom-Grundnahrungsmittels nachzudenken und wie es sich auf PC-Spiele ausgewirkt hat. Wir werden uns also fünf der wichtigsten Dungeons & Dragons-Spiele auf dem PC ansehen und sehen, wie sie die Spielelandschaft für immer verändert haben und ein bleibendes Erbe für Spieler und Entwickler hinterlassen haben.

Fangen wir ganz am Anfang an. 1972 war der Wargaming-Enthusiast Gary Gygax es leid, nur große Armeen auf einem Schlachtfeld zusammenzuwerfen. Er begann mit einer Idee zu spielen, die sowohl kleiner als auch größer war als alles, was jeder in der Gaming-Community gewohnt war. Was wäre, wenn jeder Spieler, anstatt große Armeen zu befehligen, einen einzigen Helden so mächtig wie eine Armee kontrollieren würde? Innerhalb weniger Wochen war die erste Version von Dungeons & Dragons bereits spielbar und wurde von Gygax Familie und Freunden getestet.

Es ist dieser Logiksprung, die Idee, dass eine Reihe von Zahlenwerten die Gesamtheit einer fiktiven Figur darstellen kann, die heute die Grundlage aller Computerspiele bildet. Gygax wusste es damals noch nicht, aber er hatte den ersten Schritt zur Erfindung moderner Videospiele getan. Selbst Titel, die so weit von der fantastischen Kulisse von D&D Tolkienesque entfernt sind, wie man sich vorstellen kann, verwenden dieses sehr einfache Konzept. Unsere Lieblingssportstars in FIFA und Madden NFL sind kaum mehr als moderne Elfen und Kämpfer, deren Stärke und Intelligenz durch Pass- und Zweikampfstatistiken ersetzt werden.

1975 war D&D ein großer Erfolg und besonders beliebt bei Informatikstudenten verschiedener amerikanischer Universitäten. Es dauerte nicht lange, bis sie das Spiel als Einflussfaktor für das Experimentieren mit Computerprogrammierung nutzten. Viele der frühen Schöpfungsversuche Dungeons and Dragons Videospiele, wie das Dungeon von 1975 und das eingängige pedit5 desselben Jahres, wurden in amerikanischen akademischen Einrichtungen geboren. D&D blieb jedoch in den 70er und den meisten der 80er Jahre weitgehend eine Tabletop-Angelegenheit Welt mit einer echten Anstrengung konfrontiert wäre, die Dungeons & Dragons-Erfahrung auf unsere Festplatten zu bringen.

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Niemals Winter

Unzählige Iterationen von Neverwinter haben zu einem der besten MMOs geführt, die wir heute kennen und lieben. Es beherbergt alle beliebten Funktionen eines D&D-Spiels: Klassen, Zaubersprüche, Fähigkeiten und jede Menge Anpassungsmöglichkeiten. Das fantastische Setting und die spürbare Liebe zu Tabletop-Spielen leuchten durch die Welt von Neverwinter, von Quests, in die Sie einsteigen können, bis hin zu der Liste der kostenlosen Erweiterungen, die das Spiel im Laufe der Jahre begleitet haben. Da ist ein Menge neue Inhalte für neue Spieler.

Neverwinter kostenlos spielen

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Sprudelbad

Pool of Radiance war das erste Spiel der Gold Box-Reihe, die schließlich 30 Titel enthalten sollte. Bis dahin hatten Versuche, etwas so Komplexes wie D&D auf einen Computer zu übertragen, zu Frustration und Enttäuschung geführt. Die Rechenleistung, die erforderlich war, um das Stift-und-Papier-Spiel richtig darzustellen, lag über der durchschnittlichen Person. Jetzt, vorausgesetzt, Sie können sich satte 384k Speicher leisten, können Sie die Stadt New Phlan und ihre gesamten dreidimensionalen, von Monstern durchsetzten Vororte erleben!

Viele Dinge, die wir heute als selbstverständlich ansehen, da sie Grundnahrungsmittel des RPG-Genres sind, wurden erstmals in Pool of Radiance eingeführt. Oder vielleicht genauer gesagt, sie alle kamen in diesem Spiel zusammen. Die Möglichkeit, eine 3D-Welt zu durchstreifen, Charaktere zu erstellen und sie mit Ausrüstung auszustatten, mit zahlreichen NPCs zu interagieren und zu bestimmen, wie sich Ihre Gruppe entwickelt, während sich um Sie herum eine echte Geschichte entfaltet. war schon gemacht. Aber jetzt waren sie zum allerersten Mal alle in einem Spiel. Es gab jedoch noch einige Einschränkungen. Der größte Teil der Geschichte war in der Bedienungsanleitung enthalten. Manchmal benachrichtigt Sie das Spiel, dass Sie „Tavern Story 18“ gehört haben, das Sie anwies, das Buch zu öffnen und einen saftigen Informationsschnipsel zu genießen. Dies sollte Platz auf Discs sparen, die teuer in der Herstellung waren und mit echtem Gameplay gefüllt werden mussten.

Die Tatsache, dass Pool of Radiance so viele Fortsetzungen hervorgebracht hat, ist ein Beweis für die Bedeutung des Falls. Dies gab D&D-Spielern nicht nur letztendlich ein würdiges Videospiel, sondern führte auch eine ganze Generation von beeindruckenden jungen PC-Spielern in das Tabletop-Feeling ein. Letztendlich legitimierte es Heimcomputer wie den PC, Commodore Amiga und Apple II als die einzigen Plattformen, auf denen etwas von dieser Komplexität herausgezogen werden konnte.

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Neverwinternächte (1991)

Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen CRPG von 2002, Neverwinter Nights betrat Neuland in der Multiplayer-RPG-Arena und schuf effektiv das MMO, wie wir es heute kennen.

Bis 1991 hatte Dungeons & Dragons eine ganze Sammlung offiziell lizenzierter PC-Spiele zusammengetragen, die über die Umgebungen Forgotten Realms, Dragonlance und Savage Frontier verteilt waren. SSI wollte, dass ihr nächster Titel wieder neue Wege beschreitet und wählte den fruchtbaren Boden des damals neuen Internets, um ihre neuesten digitalen Samen zu säen.

Ein Genre namens MUD (Multi-User-Dungeons) hatte sich fast parallel zum PC-Rollenspiel entwickelt, mit dem ersten Colossal Cave Adventure, das 1975 etwa zur gleichen Zeit wie Dungeon und pedit5 erschien. MUDs ermöglichten es Spielern, die mit einem lokalen Netzwerk verbunden waren, gemeinsam einen zufällig generierten Dungeon zu erkunden und dabei oft mit Gegenständen zu kämpfen und zu handeln. Aber es gab nur ein Problem, diese Spiele waren alle textbasiert, was die Immersion der Spieler begrenzte, während sie sich auf den Weg machten. Mit anderen Worten, bis Neverwinter Nights auf der Bühne eintrifft.

Obwohl es rudimentär war, hat Neverwinter Nights bewiesen, dass es einen Markt für Abonnement-MMOs gibt. Tatsächlich kostete das Spielen anfangs bis zu 8 US-Dollar pro Stunde. Es spielte sich fast genauso wie Pool of Radiance, mit der offensichtlichen Hinzufügung mehrerer gleichzeitiger Spieler. Weitere Neuerungen sind eine Rangliste der besten Kämpfer der Stadt sowie die Einführung des PCs in die Stadt Neverwinter, auf die wir in den kommenden Jahren mehrmals zurückkommen werden. Als erstes grafisches MMO können Sie Neverwinter Nights für Spiele wie Everquest, WoW und Guild Wars danken. Ohne diese Fusion von D&D und AOL würde ein ganzes Genre von Spielen nicht existieren.

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Baldur-Tor

1995 erlebte die Welt der Videospiele die 3D-Revolution. Spieler wollten Welten nicht mehr aus einer festen First-Person-Perspektive erkunden, und D&D-Spiele mussten dringend überarbeitet werden. Zur gleichen Zeit hatten drei kanadische Ärzte gerade ihr Medizinstudium in Alberta, Kanada, abgeschlossen und ein Software-Entwicklungsstudio gegründet, um medizinische Programme für Krankenhäuser zu erstellen. Passend dazu nannten sie ihr neues Studio Bioware. Diese drei Freunde stellten jedoch schnell fest, dass sie ihre D&D-Spiele viel anregender fanden als ihre MDs und richteten ihren Blick schnell auf den PC-Gaming-Markt. 1996 erwarben sie eine Lizenz zur Entwicklung von D&D-Spielen und wählten die Stadt Baldur's Gate als Schauplatz für ihr neues Rollenspiel.

Versetzen Sie sich in die Lage eines mutigen jungen Abenteurers. Sie müssen einen Tempel betreten, um eine Leiche für jemanden zu bergen, aber es kostet Sie 2000 Gold, die Wachen zu bestechen. Glücklicherweise hast du bereits eine der Priesterinnen gebuttert, indem du ihr eine gestohlene Schüssel zurückgegeben hast, sodass du ohne Kampf oder Bezahlung eintreten kannst. Augenblicke später sehen Sie zu, wie ein Vater seinen Sohn wiederbelebt, und Sie haben einer Familie Gutes getan. Das ist es, was Baldur's Gate in die Welt der PC-Spiele gebracht hat, etwas, das später als "aufstrebende Erzählung" bezeichnet wird. Die Idee, dass deine Entscheidungen wichtig sind, dass es deinen Gefährten wichtig ist, was du sagst und tust, und dass du die Verantwortung dafür übernehmen musst, wie deine Figur mit der Welt interagiert.

In dem Bestreben, ein Spiel zu entwickeln, das sich wie ein echtes D&D-Erlebnis anfühlt, haben die Jungs von Bioware wieder einmal versehentlich PC-Spiele weiterentwickelt und Spiele wie Mass Effect, Knights of the Old Republic und Pillars of Eternity müssen einen Großteil ihrer Existenz voranbringen am Baldur's Gate. Mit seiner isometrischen Ansicht, einer straffen Party-Mechanik und sichtbaren Würfelwürfen setzt es die visuellen und mechanischen Standards, die von der Kritik gefeierte RPGs noch heute einhalten. Darüber hinaus wird die Infinity Engine immer noch verwendet, um PRGs zu erstellen, wenn auch in modernerer Form. Icewind Dale, Baldur's Gate II und das unglaubliche Planescape: Torment würden bald folgen und diese Ideen zu ihren logischen Schlussfolgerungen bringen. Die späten 90er Jahre waren wirklich eine goldene Ära für D&D-PC-Spiele.

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Neverwinternächte (2002)

2002 war Bioware wieder dabei. Der Ruf des Studios, in der Art und Weise, wie ein Rollenspiel erzählt, eine Geschichte zu erzählen, hat sich um diese Zeit ziemlich gut entwickelt, und ihr Titel-Reboot Neverwinter Nights war keine Ausnahme. In Wahrheit war die Hauptkampagne etwas glanzlos und im Nachhinein ist Neverwinter Nights ein anständiges, wenn auch leicht fehlerhaftes Rollenspiel. Dies hat dazu geführt, dass es zu Unrecht übersehen wurde, da es enorme Innovationen mit sich brachte, die einen Platz in den Annalen der PC-Gaming-Geschichte verdienen.

Während Baldur's Gate Anerkennung dafür gebührt, dass es das D&D-Spielerlebnis erfolgreich auf den PC gebracht hat, erweiterte Neverwinter Nights es auf den Dungeon Master, indem es jedem ermöglichte, seine eigenen Abenteuer in der Spiel-Engine zu erstellen. Die Spieler konnten dann diese personalisierten Kampagnen starten und ihre Freunde einladen, es auszuprobieren ihre Kreationen aus. Dungeon Masters konnten dem Spiel als Schiedsrichter beitreten, Gold und Erfahrungspunkte vergeben, NPCs kontrollieren und so ziemlich alles tun, was ein echter Dungeon Master tun sollte.

Dieses offen editierbare neue RPG brachte unzählige benutzerdefinierte Spielmodi hervor, von denen viele effektiv MMORPGs mit ihren eigenen Regeln, Geschichten und Einstellungen waren. Bioware hat die Community-Kachelsets, Monstermodelle und verschiedene Tools unterstützt, die es Dungeon-Meistern ermöglichen, immer komplexere Szenarien zu erstellen. Einige Modder haben die Tools sogar verwendet, um klassische Pen-and-Paper-Abenteuer nachzubauen, wie das beliebte „Keep on the Borderlands“ von keinem Geringeren als Gary Gygax selbst. Viele Spieler, mich eingeschlossen, hielten dies für die logische Schlussfolgerung von CRPGs. Schließlich haben wir das, was wir auf unseren Küchentischen hatten, auf unsere Computer übertragen. Aber wir waren noch nicht ganz am Ziel.

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Moderne Tabletop-Simulatoren

Um die frühen 2000er Jahre begann eine Haltung die Videospielindustrie zu durchdringen. Die ursprüngliche Xbox zog viele PC-Enthusiasten zum ersten Mal an eine Konsole, und Sonys PlayStation 2 war ein voller Erfolg. Bis heute trägt sie den Titel der meistverkauften Konsole aller Zeiten. Leider hat dies viele PC-Entwickler abgeschreckt, von denen viele den "unvermeidlichen" Tod des PC-Gaming erklärten und sich auf Konsolen konzentrierten. In dieser Zeit haben viele D&D-Franchises den Sprung in die Konsolen-Arena geschafft. Die meisten davon waren alberne Hack-and-Slash-Titel wie Baldur's Gate: Dark Alliance und Dungeons & Dragons: Heroes. Lustige Spiele für sich, aber weit entfernt von der Tiefe und Komplexität der CRPGs, die uns die späten 90er Jahre gebracht haben.

In dieser Dürre erlebte die Tabletop-Gaming-Community ein Wiederaufleben. Der Internetzugang wurde langsam zur Norm und YouTube wurde zu einer billigen und einfachen Möglichkeit für jeden, Videos zu erstellen. Dies führte dazu, dass viele Menschen zum ersten Mal Tabletop-Glücksspiele erlebten und schnell begannen, Wege zu finden, im Internet zu spielen. Schon bald tauchten viele Spiele und Apps auf, die alle unterschiedlich waren, aber alle innovative neue Möglichkeiten für die Leute boten, Tabletop-RPGs bequem von zu Hause aus zu spielen.

Von der offiziellen Einführung von Fantasy Grounds im Jahr 2009 über die vollständig webbasierte Roll20-App im Jahr 2012 bis zum vollständigen 3D-Tabletop-Simulator im Jahr 2015 gibt es jetzt mehr Möglichkeiten denn je, Dungeons & Dragons auf Ihrem PC zu spielen. Wir müssen uns nicht mehr auf Entwickler verlassen, um vorgefertigte Geschichten mit programmierter KI zu schreiben, wir können einfach eine Webseite laden und mit unseren besten Freunden oder einem Haufen Fremder D&D spielen. Außerdem leben wir mit Titeln wie Pillars of Eternity und dem jüngsten Torment: Tides of Numenera, die den Geist der D&D-Spiele der 90er Jahre fortführen, in einem Zeitalter, in dem wir nach Belieben spielen können. Es gab wirklich nie einen besseren Zeitpunkt, um zu würfeln, egal ob virtueller oder obsidianfarbener Kunststoff. Es lebe Dungeons und Dragons!