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Ich habe 400 Stunden Halo Infinite Multiplayer gespielt – deshalb habe ich aufgehört

Ich habe 400 Stunden Halo Infinite Multiplayer gespielt – deshalb habe ich aufgehört

Letztes Jahr war ich mehr als aufgeregt, Halo Infinite auf dem PC zu spielen, als es veröffentlicht wurde. Ich hatte noch nie die Gelegenheit, ein neues Spiel der Serie mit Tastatur und Maus zu spielen, weil das Spiel während meiner besten Halo-Jahre exklusiv für Xbox war. Obwohl Halo Infinite derzeit mit rund 400 Stunden der meistgespielte Multiplayer-Shooter in meiner Steam-Bibliothek ist, habe ich ihn seit mehr als drei Monaten kaum berührt.

So sehr ich Halo Infinite jetzt verlassen habe, das Kern-Gameplay ist immer noch der größte Spaß, den ich seit Halo Reach mit einem FPS-Spiel hatte. Es gibt einfach etwas, das mit seiner einfachen Gameplay-Schleife, aber schwer zu meisternden Fähigkeiten, Klick macht. Ein Freund von mir, den ich einen „engagierten Spartaner“ nennen möchte, spielte früher kompetitiv, und bald fragte ich ihn, wie ich mein Spiel verbessern und mein K/D-Verhältnis verbessern könnte. Unter seiner Anleitung schien eine neue Kompetenzobergrenze erreichbar zu sein, und es war aufregend.

Ich kannte die Karten schnell wie meine Hosentasche. Die erste Charge war im Allgemeinen ausgezeichnet, obwohl Recharge den Fehler machte, eine Sichtlinie von den Punkten B und C zu haben. Jedes Spiel, das in Streets oder Behemoth stattfindet, ist im Allgemeinen eine gute Zeit, vorausgesetzt, das Team ist auf derselben Wellenlänge.

Nach diesen ersten Wochen traten jedoch Risse auf. Meine Gruppe hat begonnen, auf neue Spiele umzusteigen. Es kommt vor allem bei kostenlosen PC-Spielen vor, aber der Beginn des Exodus fiel mit der Veröffentlichung der Kampagne zusammen. Unter wirklich bizarren Umständen stoppte der Start der Kampagne die Big-Team-Modi für die gesamte Weihnachtszeit. Darüber hinaus mussten die Spieler bei wöchentlichen Herausforderungen weiterhin Leistungen erbringen, die nur in Big Team erreichbar waren. Bald waren nur noch ich und der ergebene Spartaner übrig. An diesem Punkt hatte er immer noch einen Anschein von Spaß, aber es würde nicht von Dauer sein, da Betrüger ihre hässlichen Köpfe erhoben.

Halo Infinite-Multiplayer-Probleme – Zwei Spartaner schießen außerhalb des Bildschirms auf Feinde in einem verschneiten Wald.

Aimbots, die das Fadenkreuz automatisch auf Feinde positionieren, sind in Halo Infinite glücklicherweise selten, Wall-Hacking jedoch nicht. Für diejenigen, die es nicht wissen, gibt es dem Benutzer eine Röntgensicht und zeigt an, ob jemand um die Ecke kommt, sodass Sie genau wissen, wo und wann Sie fotografieren müssen. Sicher, Profispieler führen um die Ecken und haben jederzeit den Finger am Abzug, aber bei ausreichender Belichtung ist es im Vergleich zu einem einfachen trockenen Schlag leicht zu erkennen, ob der Spieler, der Sie gerade k.o. geschlagen hat, bevor Sie reagieren konnten, gehackt hat.

Das Schlimmste ist, dass es beim Spielen keine Möglichkeit gab, Cheater zu melden. Community-Feedback ist wertvoll, um Fehler aufzudecken, aber es hat auch positivere Implementierungen in Spielen, wie z. B. das Lob von Teamkollegen zu singen, die Ihren Speck mit einem schnellen Like retten. Die Tatsache, dass hier nichts existiert, ist beunruhigend.

Ich war bereit, diese Mängel zu vergeben, wenn die zweite Staffel gut war. Es begann im Sommer und konzentrierte sich stark auf Free-for-all-Modi: ein großer Fehler. Dies sind immer noch die am wenigsten beliebten Modi von Halo, und es wird gemunkelt, dass sie als Testgelände für einen Ausflug in zukünftige Battle Royale-Spiele angepriesen wurden. Mein treuer Freund hat sich nicht die Mühe gemacht, den Saisonpass zu kaufen, und ehrlich gesagt weiß ich auch nicht, warum ich es getan habe. Ich habe drei Wochen später aufgehört, knapp 400 Stunden.

Halo Infinite-Multiplayer-Probleme – Zwei Spartaner versuchen, eine Flagge zu erobern. Cyan lenkt ab, während Orange mit der blauen Flagge läuft.

Das war alles für ein paar Monate, aber in den letzten Wochen wurde die Koop-Kampagne für alle zugänglich gemacht. Seitdem bin ich zurückgekehrt, und obwohl es immer noch viel Spaß macht (es gibt nichts Lustigeres, als einen tollpatschigen Boss mit einem großen Hammer zu verwechseln, während ich auf verschiedenen Türen stehe), bin ich nicht überrascht, darauf hinzuweisen, dass es voller Käfer ist, wie die Unfähigkeit, Spartan Core Points für Upgrades auszugeben, oder Audioprobleme, die Discord-Anrufe stören, die ansonsten mit jedem anderen Spiel einwandfrei funktionieren. Auch das Mid-Season-Multiplayer-Update konnte nicht viel beeindrucken.

Der Weg, die Dinge zu beheben, besteht in erster Linie darin, einige Zeit damit zu verbringen, das Spiel von der internen Anti-Cheat-Funktion zu befreien, die nicht funktioniert, und einfach etwas Geld auszugeben, um Easy Anti-Cheat anzuwenden. Mir ist klar, dass dies bedeutet, Epic Games mehr Geld zu geben, da Spiele wie Fortnite Konkurrenten auf dem Free-to-Play-Markt sind, auf den Halo Infinite Multiplayer abzielt. Die Website Easy Anti-Cheat listet jedoch Xbox Game Studios, den Herausgeber von Halo Infinite, als einen ihrer Partner auf. Es ist klar, dass Microsoft eine Arbeitsbeziehung mit Epic Games hat, und wenn das bedeutet, Aimbots, Wall-Hacks und andere produktive Betrüger loszuwerden, die Amok laufen, ist es die Investition wert.

Multiplayer gibt Halo Infinite heraus – einen gelben Spartaner mit einem runden Helm, der auf einem Hügel mit Blick auf den Wald steht.

Sobald eine geeignete und robuste Anti-Cheat-Lösung implementiert ist, benötigen wir auch die Unterhaltung Spielmodi zurückzukehren. Der nächste Forge-Modus von Halo Infinite hat so viel Potenzial, dass ich diesem Spielmodus wahrscheinlich bis zum Start fernbleiben werde, wenn ich wieder richtig zu Spieleabenden zurückkehren kann zwanziger Jahre. Man könnte meinen, das meiste davon wurde für Big Team ausgegeben, aber tatsächlich ging es nur darum, verrückte Spieltypen zu spielen. Grif Ball, bei dem zwei Teams mit Hämmern eine Mischung aus Fußball und Hockey spielen, wird immer ein einfacher und chaotischer Spaß sein. Stellen Sie sich ihn jetzt mit dem Enterhaken vor, und Sie werden verstehen, warum ich ihn zurück haben will.

Es ist jedoch nicht nur Grif Ball, und glücklicherweise sieht es so aus, als könnte der Forge-Modus einige bekannte Gesichter wiederbeleben. Zu meinen Favoriten gehört Rocket Race, bei dem Sie und ein Kumpel auf einem Mungo durch Strecken rasen, während der zweite Spieler das Fahrzeug mit Raketen abfeuert. Die Macher experimentierten auch mit Hindernisparcours, bei denen die Leute bis zum Ziel rennen, um zu vermeiden, Buchstaben aufzusammeln, die HORSE buchstabieren. Vielleicht wird Halo Infinite sie in eine Wiedergabeliste mit der Fähigkeit aufnehmen, Punkte zu sammeln.

Vielleicht stehen also bessere Zeiten bevor, und es ist noch nicht zu spät für 343 Industries, die großen Probleme anzugehen, die ich mit Halo Infinite habe. Wird das Spiel die Spielernummern der über 250 Spieler auf Steam abrufen? Nein natürlich nicht. Indem er jedoch kaputte Dinge repariert und zu den lustigen, albernen Modi zurückkehrt, an die sich Halo-Spiele von früher so gerne erinnern, hat er eine Chance, seine Popularität zumindest zu steigern, wenn er seine kreativere Seite annimmt. .