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Interview zur Monster Truck Championship – Details der nächsten Generation, visuelle Upgrades und mehr

WWer mag keine Monstertrucks, oder? Wenn Sie ein Spiel sehen, mit dem Sie Monstertrucks nach Herzenslust fahren können, ist es schwer, seinen Reiz zu leugnen. Start des Entwicklers Teyon und des Editors Nacon Monstertruck-Meisterschaft letztes Jahr auf dem PC veröffentlicht und dann mit einem kürzlichen Konsolenstart für das Spiel den Weg für ein breiteres Publikum geebnet, und man kann mit Fug und Recht sagen, dass das Spiel genau das hält, was es verspricht - gutes altes Truck-Action-Monster. Wir haben uns kürzlich an die Entwickler gewandt, um mehr über das Spiel und seinen Konsolenstart zu erfahren, insbesondere über die Verbesserungen, die es für Konsolen der nächsten Generation bietet. Unten könnt ihr unser Gespräch mit dem Produzenten Łukasz Bróg lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels auf der Konsole geführt.

Monstertruck-Meisterschaft

„In der neuen Generationsausgabe von Monstertruck-Meisterschaft, haben wir uns hauptsächlich auf die Elemente konzentriert, die die Gesamtqualität der Grafik am meisten beeinflussen. „

Können Sie uns etwas über die verschiedenen visuellen Verbesserungen dieser Ausgabe von erzählen Monstertruck-Meisterschaft wird auf den Tisch bringen?

In der neuen Generationsausgabe von Monstertruck-Meisterschaft, haben wir uns hauptsächlich auf die Elemente konzentriert, die die Gesamtqualität der Grafik am meisten beeinflussen. Außerdem konnten wir die Genauigkeit der Physik erhöhen. Die größten Änderungen wurden an der Beleuchtung und den Effekten vorgenommen, insbesondere an der nächtlichen Beleuchtung der Arenen. Wir haben die Oberflächendetails der Routen, die Fahrzeuge nehmen, erhöht und auf einigen Ebenen haben wir auch andere Elemente hinzugefügt. Das Spiel läuft flüssiger und mit einer höheren Auflösung.

Wie findest du die Arbeit an den neuen Konsolen im Vergleich zu den Konsolen der letzten Generation? Wie viel einfacher war der Übergang

Die Arbeit an den beiden Konsolengenerationen war nicht so unterschiedlich, da wir bei der vorherigen Generation gleichzeitig auch leistungsfähigere PCs unterstützen mussten. Die Generationswechsel äußern sich vor allem in höherer Leistung, ähnlich wie bei modernen PCs. Die größte technische Herausforderung war die Integration des Netzwerkcodes in die neuen Konsolen.

In unserem Fall war der Übergang zu Next-Gens etwas einfacher, da wir die Unreal Engine 4 verwenden, die per Definition ein plattformübergreifendes Tool ist, sodass einige Dinge bereits in der Engine implementiert sind.

Planen Sie, andere Post-Launch-Inhalte für zu veröffentlichen? Monstertruck-Meisterschaft?

Stand heute kann ich die Veröffentlichung weiterer Inhalte nicht bestätigen. Es würde vom Feedback und den Erwartungen der Spieler sowie von der Strategie des Spieleherausgebers Nacon abhängen.

Wird die PS5-Version des Spiels das haptische Feedback und die adaptiven Trigger von DualSense verwenden?

Es gibt derzeit keine Pläne, diese Funktionen zu unterstützen.

Mit welcher Auflösung und Bildrate läuft das Spiel auf PS5, Xbox Series X und S? Gibt es mehrere Grafikmodi?

Tanz Monstertruck-Meisterschaft Wir verwenden den Grafikmodus für Next-Gens, also den 4K/60FPS-Modus. Die Xbox Series S verwendet auch dynamische Skalierung, um das Gameplay flüssiger zu machen.

Monstertruck-Meisterschaft

„Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich die Veröffentlichung weiterer Inhalte nicht bestätigen. Es würde vom Feedback und den Erwartungen der Spieler sowie von der Strategie des Spieleherausgebers Nacon abhängen.“

Seit der Veröffentlichung der PS5- und Xbox Series X-Spezifikationen wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10,28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS liegen – aber welche Auswirkungen haben Sie auf die Entwicklung? denken Sie, dass dieser Unterschied haben wird?

Viele Konsolenvarianten sind immer wieder eine Herausforderung für Spieleentwickler. Dadurch entsteht zusätzlicher Arbeitsaufwand, um ein Spiel optimal auf die Leistung verschiedener Geräte abzustimmen. Daran haben wir uns allerdings schon gewöhnt, da wir uns bei der vorherigen Umstellung für PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro sowie Xbox One X und Xbox One S damit auseinandersetzen mussten. Aktuell ist die Hardware-Performance in der neusten Generation nicht gegeben keine größeren Probleme bereiten.

Die PS5 hat eine unglaublich schnelle SSD mit einer Rohbandbreite von 5,5 GB/s. Es ist schneller als alles, was es da draußen gibt. Wie können Entwickler davon profitieren? Wie sieht das im Vergleich zur Rohbandbreite von 2,4 GB/s der Serie X aus?

Eine der größten technologischen Veränderungen in der aktuellen Konsolengeneration ist die Geschwindigkeitswiedergabe. Dies trägt wesentlich dazu bei, die Ladezeit eines Spiels und von Levels zu verkürzen oder sogar die Wartezeit beim Laden überhaupt zu eliminieren. Aber nicht nur das! In Zukunft wird die Entwicklung von Textur- und Geometrie-Streaming-Technologie die Erstellung viel komplexerer Szenen in Spielen ermöglichen, als dies derzeit möglich ist. Wir können bereits einen Blick darauf in der von Epic Games veröffentlichten Demo werfen, die die Fähigkeiten der Unreal Engine 5 beschreibt. Im Monstertruck-Meisterschaft, der Unterschied zwischen PS5 und XSX ist nicht so auffällig, denn die Geschwindigkeit der XSX-Disc reicht für sehr schnelles Laden aus – nur wenige Sekunden für Bildschirme.

Es gibt einen Unterschied zwischen den Zen-2-Prozessoren der beiden Konsolen der neuen Generation. Die Xbox Series X verfügt über 8 Zen 2-Kerne bei 3,8 GHz, während die PS5 über 8 Zen 2-Kerne bei 3,5 GHz verfügt. Ihre Meinung zu diesem Unterschied?

Beides sind sehr gute Prozessoren, und der Unterschied ist so gering, dass er bei der Entwicklung von Spielen für die nächste Generation keine Rolle spielt. Sie sind mehr als genug, um moderne Spiele zu erstellen, die viele Berechnungen erfordern.