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Homebody-Interview – Setting, Heimlichkeit, Rätsel und mehr

Homebody-Interview – Setting, Heimlichkeit, Rätsel und mehr

JDie Prämisse eines klassischen Slasher-Films, die Erkundungs- und Rätselmechanik des Klassikers Resident Evil et Silent Hill Spiele und die allgegenwärtige Bedrohung durch einen verlierenden Killer, gesteuert von einer dynamischen KI, die auf das reagiert, was Sie tun- Stubenhocker ist ein Spiel, das Survival-Horror-Enthusiasten im Auge behalten haben, und angesichts einer solchen Prämisse ist es leicht zu verstehen, warum. Das Spiel ist seit seiner Veröffentlichung Anfang des Monats seit Kurzem auf Steam verfügbar. Zuvor haben wir uns jedoch mit einigen Fragen darüber, was Spieler von dem Spiel erwarten können, an die Entwickler von Game Grumps gewandt. Das vollständige Interview können Sie unten lesen.

„Die Themen des Spiels umfassen Themen wie Nostalgie und unsere Beziehung zur Vergangenheit, daher fühlte es sich für den Spieler und die Protagonistin des Spiels, Emily, als passend an, die Geschichte auf Retro-Art zu erleben.“

Stubenhocker verwendet eine ziemlich auffällige visuelle Ästhetik. Können Sie erklären, wie Sie sich für diesen Look des Spiels entschieden haben und wie Sie dafür gesorgt haben, dass er zum Ton des Erlebnisses passt?

Das Spiel lässt sich von klassischen Horrorspielen inspirieren, darunter auch PlayStation-Klassiker wie Tour de l'horloge et Resident Evil und PC/DOS-Spiele wie Alleine im Dunkeln, Spiele mit erstaunlichem Ortsgefühl und relativer Hilflosigkeit des Spielers. Zu den Themen des Spiels gehören Themen wie Nostalgie und unsere Beziehung zur Vergangenheit, daher schien es für den Spieler und die Protagonistin des Spiels, Emily, angemessen, die Geschichte auf Retro-Art zu erleben. Außerdem bin ich einfach ein großer Fan von Dithering!

Stubenhocker Die Slasher-Prämisse spricht Horrorfans sofort an, da die Hotelkulisse von einem mysteriösen Mörder heimgesucht wird. Wie ist die Idee zu diesem Dekor entstanden? Gibt es Horrorgeschichten in den Medien, die Sie inspiriert haben?

Horrorgeschichten sind großartig, wenn es darum geht, breiigen Spaß zu bieten und gleichzeitig eine ernsthafte metaphorische Bedeutung zu haben. Eine geheimnisvolle, getarnte Gestalt mit einem Messer kann viele verschiedene Bedeutungen haben, je nachdem, wen sie wann und warum erstochen hat! Das Wiedertreffen mit entfernten Freunden in einem schimmeligen alten Miethaus mitten im Nirgendwo war perfekt für die Themen des Spiels, Angst und Vergangenheit.

Die Slasher-Horror-Elemente des Spiels wurden stark von klassischen Giallo-Filmen wie beeinflusst Suspiria und kampflustige 70er- und 80er-Slasher wie die vendredi 13 Serie. Das Spiel hat auch eine melancholischere und surrealere Seite, die größtenteils von Filmen von David Lynch inspiriert ist.

Es sieht so aus, als ob Emilys Beziehungen zu ihren Freunden neben der zentralen Bedrohung durch den Mörder ein wichtiger Teil der Geschichte sein werden. Wie wichtig wird dieser Aspekt für die Geschichte des Spiels sein?

Emily und ihre Freunde, die in diesem besonderen Haus, zu dieser besonderen Zeit und in dieser besonderen Zeitschleife gefangen sind, stehen im Mittelpunkt der Geschichte des Spiels. Wir haben es wirklich genossen, die Geschichte düster und gruselig, aber auch bittersüß, traurig und oft lustig zu gestalten, und die Dialoge mit Emilys Freunde haben einen großen Anteil daran. Die Spieler müssen den genauen Grund selbst herausfinden, aber Emilys Beziehung zu ihren Freunden und wie sie sich im Laufe der Zeit verändert hat, steht im Mittelpunkt der Spielthemen ... und sie wird ihre Hilfe brauchen, wenn sie fliehen will.

Stubenhocker

„Horrorgeschichten sind großartig, wenn es darum geht, breiigen Spaß zu vermitteln und gleichzeitig eine ernsthafte metaphorische Bedeutung zu haben. Eine geheimnisvolle, getarnte Gestalt mit einem Messer kann viele verschiedene Dinge bedeuten, je nachdem, wen sie wann und warum erstochen hat.“

Können Spieler den Ausgang der Geschichte durch ihre Dialogauswahl beeinflussen?

Das Spiel hat keine großen Verzweigungen oder mehrere Enden, ist aber übersät mit optionalen Interaktionen und Dialogthemen, die das Verständnis des Spielers für Emily, ihre Freunde, den Hausbesitzer und die Natur der Zeitschleife und des Mörders vertiefen. . Im Laufe des Spiels wirken sich die Dialogentscheidungen des Spielers auf den emotionalen Zustand der Charaktere aus, und die Untersuchung bestimmter Dialogpfade wird später in der Geschichte auf unerwartete Weise neue freischalten.

Was sollten Spieler mechanisch erwarten, wenn sie versuchen, dem Mörder auf ihrem Weg durch das Hotel auszuweichen? Wird sein Stubenhocker Gibt es an dieser Front dynamische Begegnungen? Wird der Mörder über eine hartnäckige Stalker-ähnliche KI verfügen?

Der Mörder verfügt über ein dynamisches KI-System, das die Flure des Hauses akribisch durchsucht. Irgendwann in jeder Schleife taucht der Mörder auf und macht systematisch Jagd auf Emily und ihre Freunde. Er ist in der Lage, interessante Quellen wie Geräusche in der Umgebung zu untersuchen, um den Spieler zu finden. Spieler sollten auch auf einige unerwartete Verhaltensweisen vorbereitet sein, z. B. darauf, dass der Mörder in kritischen Bereichen des Hauses lauert, während er darauf wartet, den Spieler zu überfallen.

Welche Tarnoptionen werden den Spielern zur Verfügung stehen?

Sie können einfache Dinge tun, wie zum Beispiel die Sichtlinie unterbrechen, um den Mörder von Ihrer Spur fernzuhalten, oder sich in Schränken verstecken, um zu beobachten und darauf zu warten, dass der Mörder (hoffentlich) vorrückt. Der Mörder wird auch von verschiedenen Geräuschen in der Umgebung angezogen, darunter auch von Emilys Schritten. Daher ist das Laufen mit dem Mörder in der Nähe ein garantierter Weg, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen.

Stubenhocker

„Das Spiel ist absolut inspiriert von Resident Evil, Silent Hill, und andere Survival-Horror-Klassiker im Puzzle-Design, mit Kernspielern, die die Spieler in diesen Spielen wiedererkennen werden.“

Was können Sie uns über die Rätsel im Spiel und deren Gestaltung erzählen? Tun Stubenhocker Lassen Sie sich von Genreklassikern wie inspirieren Silent Hill et Resident Evil in dieser Gegend?

Das Spiel ist absolut inspiriert von Resident Evil, Silent Hill, und andere Survival-Horror-Klassiker im Puzzle-Design, das einige Kernspieler aus diesen Spielen kennen werden. Das Haus wurde als nichtlineare Puzzle-Box mit offenem Ende konzipiert, mit mehreren Rätseln, an denen man jederzeit arbeiten kann, ähnlich einem eher auf Rätsel ausgerichteten Abenteuertitel wie Myst oder der Horrorklassiker D (was indirekt auch das Zeitschleifenelement des Spiels inspirierte).

Abend StubenhockerArt der Kampfelemente?

Auf keinen Fall. Ihre einzige Wahl besteht darin, wegzulaufen und sich zu verstecken! Wir wollten unbedingt das Gefühl der Hilflosigkeit aus dem Slasher-Film und dem Killer als unaufhaltsamer Macht vertreiben.

Wie lange wird ungefähr eine durchschnittliche Lesung von Stubenhocker zu sein?

Das Lösen der Rätsel und der Geschichte des Spiels sollte durchschnittlich etwa 8 Stunden dauern, je nachdem, wie viel Zeit man damit verbringt, jede Ecke des Hauses zu erkunden und sich mit Emilys Freunden zu unterhalten. Und natürlich ihr Glück/ihre Fähigkeit, dem Mörder zu entkommen.