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Hoa bringt Puzzle-Plattformer-Abenteuer auf Xbox

Zusammenfassung

  • Begleite Hoa auf seinem Plattform-Abenteuer mit handgemalten Kunstwerken, angenehmer Musik und einer entspannten Atmosphäre.
  • Erleben Sie die Magie der Natur und die Fantasie als Hauptfigur Hoa, während er durch atemberaubende Umgebungen reist, in denen alles begann.
  • Hoa ist ab heute für Xbox Series X | S und Xbox One verfügbar.

Hi! Mein Name ist Paul Hartling, Marketingleiter bei PM Studios, Inc. und ich wollte mit allen reden Hoa, ein Puzzle-Plattformer-Abenteuerspiel, das heute für Xbox Series X | S und Xbox One veröffentlicht wurde! Hoa ist ein Plattform- und Puzzlespiel, das der Hauptfigur Hoa folgt, die einem Feenstamm mit der Macht angehört, Flora und Fauna zu ernähren. Hoa wird nach einem tragischen Ereignis wie ein Baby weggeschickt und kann sich nicht mehr daran erinnern, wer sie ist oder was passiert ist. Das Spiel beginnt, als Hoa nach vielen Jahren in ihre Heimat zurückkehrt. Während des Spiels nutzt sie ihre magischen Kräfte, um ihr Haus wieder zum Leben zu erwecken, und im Laufe ihres Spiels entdeckt sie mehr über sich und ihre Vergangenheit.

Ich habe mich mit Hoas Game Director Son Tung und Art Director Son Tra vom Skrollcat Studio zusammengesetzt, um zu sehen, welche emotionale Wirkung sie erzielen wollten Hoa, und was ihre wichtigste Inspirationsquelle während der gesamten Entwicklung war.


Wie würden Sie Ihr Spiel jemandem beschreiben, der sich mit Videospielen nicht so gut auskennt?

Tung-Garn: Ein sehr ungewöhnlicher Spaziergang in der Natur. * Mit Freundlichkeit und Magie bestreuen *.

Hoa-Screenshot

Was treibt Sie an, weiter zu wachsen Hoa?

Tung-Garn: Als Individuen haben wir immer auf unsere Umwelt geachtet. Die Natur fasziniert uns ebenso wie Menschen oder Magie. Mit einem scharfen Auge und einem offenen Geist kann man viel lernen. Diese Faszination und Wertschätzung für Schönheit und Menschlichkeit möchten wir weitergeben Hoa, in Form einer kreativen, erhebenden und meditativen Erfahrung, die die Menschen wirklich genießen und vielleicht reflektieren können. Wir haben mit diesem Projekt alle Eigenheiten, die ein ernsthafter Künstler mit seinen Werken hat, sowie diese hohen Erwartungen an uns selbst.

Zu guter Letzt ist es nicht einfach, ein Spiel zu entwickeln, das gleichzeitig Spaß macht und schön ist, und wir mögen schwierige Dinge.

Was denkst du macht Hoa herauskommen?

Tra son: Abgesehen von der akribischen Aufmerksamkeit für den Hintergrund und die Animation ist das, was wir an unserem Spiel am meisten empfinden, die kindliche Freiheit, die wir uns bei der Vorstellung von Hoas Welt und der Art und Weise, wie sie mit diesem interagiert, genommen haben. Außerdem sind unsere Chefs ziemlich cool.

Was hat das Spiel inspiriert? Woher kam die Idee und woher wusstest du, dass die Idee als Spiel funktionieren würde?

Tung-Garn: Wir sind beide sehr aufmerksam und einfallsreich, was unserer Meinung nach jede Situation, in der wir uns befanden, immer ein wenig interessanter gemacht hat. Als sich die Gelegenheit ergab, wollten wir etwas schaffen, durch das wir die Aufregung und den Komfort, den wir durch Neugier, Einfühlungsvermögen und Vorstellungskraft finden, mit anderen teilen können.

Tra son: Eine der großen Inspirationen sind die Werke von Hayao Miyazaki, nicht nur die Optik, sondern auch die Philosophie. In Wirklichkeit war die Gestaltung des Spiels eher eine Reise als ein Moment. Als wir uns schließlich mehr oder weniger über die Richtung des Spiels (das Tempo, den Stil, die Geschichte) einig waren, wussten wir, dass es funktionieren könnte, weil der Look hält, der Charakter zuordenbar ist und die erhebende Erfahrung, die wir geplant haben, trotzdem Spaß machen sollte von Alter und Könnensstand.

Hoa-Screenshot

Was war eine der größten Herausforderungen, die Sie während der Entwicklung meistern mussten?

Tung-Garn: Wir sind ein junges und unerfahrenes Team, daher gab es viele große Herausforderungen (lacht), aber eine große Lektion, die wir gelernt haben, ist die Bedeutung effektiver Planung und Zeitmanagement.

Wie sollen sich die Spieler beim Spielen fühlen? Welche emotionale Wirkung versuchst du zu erzeugen?

Tra son: Wie wir uns als Kind gefühlt haben. Hoffentlich wird Hoa, so nett, neugierig und liebenswert sie ist, uns daran erinnern, wie wir die Welt gesehen und erforscht haben, als sie neu war, und vielleicht finden wir, dass der Sinn, den wir suchten, von Anfang an in uns war.


Begleite Hoa noch heute auf seinem magischen Abenteuer auf Xbox Series X|S und Xbox One! Folgen Sie uns bei PM Studios auch auf Twitter und YouTube.