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Hands On: Marvels Guardians of the Galaxy ist ein Masseneffekt in Comic-Kleidung

Marvels Guardians of the Galaxy tragen ihre Mass Effect-Einflüsse nicht nur auf dem Ärmel – sie tänzeln sie wie Chris Pratt im Eröffnungshandel des ersten Films der Franchise. Die Ähnlichkeiten mit der Weltraumseife von BioWare sind so groß, dass sie kaum zu übersehen sind, aber nach dem Erfolg der legendären Mass Effect-Edition sollte sich der Verlag Square Enix die Hände schmieren.

Da die Veröffentlichung - ursprünglich auf der E3 2021 angekündigt - weniger als einen Monat entfernt liegt, wurden wir eingeladen, über eine Stunde des Titels zu spielen und die Geschichte zu Beginn von Kapitel fünf aufzugreifen. Unsere Demo beginnt in Mailand, wo die gleichnamigen Guardians versuchen, Ko-Rel in einem Außenposten des Nova Corps namens The Rock zu kontaktieren. Wie sich herausstellt, hat das Intergalaktische Quintett eine Schuld zu begleichen und unterschiedliche Meinungen darüber, was man dagegen tun soll.

Bevor Sie Ihr Ziel antreten, können Sie Mailand erkunden und mit allen möglichen Spitznamen auf dem Schiff interagieren, von denen viele Gespräche anregen, die die Beziehung zwischen Ihren Kommilitonen vertiefen. Es gibt Dialogentscheidungen, aus denen Sie wählen können, um die Diskussion nach Belieben voranzutreiben, aber wir hatten nicht das Gefühl, dass wir in diesen Zeiten die Handlung mitgestalten.

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Sie können jederzeit mit dem Cockpit des Schiffes interagieren, um abzureisen, wo die Hauptmission beginnt. Bei der Ankunft stellt sich heraus, dass der Außenposten des Nova Corps aufgegeben wurde, was die Wächter dazu zwingt, auf der Suche nach Ko-Rel einzubrechen. Dies führt einige der Elemente des Erkundungs-Gameplays ein, da der Protagonist Peter Quill eine Alternative zu Detective Vision verwenden kann, um ein Energiesystem umzuleiten, sodass die Crew die Basis infiltrieren kann.

Die Guardians werden bei der Suche zanken und schnippen, aber die Dialoge sind nie so scharf oder interessant wie in den Filmen. Tatsächlich könnte es das größte Problem dieses Titels sein, den herausragenden Blockbustern gerecht zu werden: Ohne das Gepäck von zwei der größten Filme der MCU glauben wir, dass die Fans die manchmal flache Darbietung und die gestelzten Dialoge hier verzeihen könnten, aber manchmal ist es ragt heraus wie ein wunder Daumen.

Das ist natürlich kein fairer Vergleich, da wir glauben, dass diese Kampagne mindestens 20 Stunden brauchen wird, um zu schlagen, wo Regisseur James Gunn jede Sekunde der zwei Stunden, mit denen er arbeiten muss, optimal nutzt – aber das sind die Schattenseiten von lizenzierte Eigenschaften, fürchten wir.

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Zum Glück ist der Kampf fantastisch und zieht wieder Parallelen zu Mass Effect. Sie steuern Quill aus einer Third-Person-Perspektive, bewaffnet mit einem Photonenblaster und der Möglichkeit, auf die Knie zu rutschen. Mit einem Knopfdruck können Sie jedoch Ihren Teamkollegen befehlen, ob Sie Drax zu einem Wrestling-Move auffordern oder Groot seine Gegner in einen stachelförmigen Rankenbaum wickeln. Durch das Verursachen von Schaden oder das Erschöpfen der Verteidigung Ihres Gegners bringt jedes Teammitglied etwas anderes in Ihr Arsenal.

Sie werden auch ermutigt, Ihre Verbündeten einzusetzen, da dies Ihre Gesamtpunktzahl verbessert. Ebenso ist die Waffe von Starlord nur auf engem Raum wirksam und zwingt Sie, den Raum zu schließen und rücksichtslos zu spielen. Alles fügt sich zusammen, um ein rasendes Kampfsystem zu schaffen, und die Aufregung wird durch das Hinzufügen von frechen Porträts und Wörtern, die während Ihrer Darbietung auf dem Bildschirm erscheinen, gesteigert. Du kannst sogar einen speziellen Move auslösen, der Cooldowns von deiner Steuerung entfernt, während Songs von Künstlern wie Brot et blond im Hintergrund spielen.

Die Feinde wirken für unseren Geschmack etwas schwammig, aber wir vermuten, dass dies nur ein weiteres Beispiel dafür ist, wie das Spiel Sie dazu zwingt, alle Fähigkeiten einzusetzen, die Sie haben. In unserer Demo ist Quill zum Beispiel mit einem Sekundärfeuer bewaffnet, das es ihm effektiv ermöglicht, Feinde einzufrieren, wodurch Sie bei korrekter Ausführung Ihren regulären Schaden verdoppeln können. Es ist auch erwähnenswert, dass wir beim Durchlaufen der Menüs festgestellt haben, dass der Schwierigkeitsgrad vollständig anpassbar ist, sodass Sie entweder aus den Voreinstellungen wählen oder die gewünschten Attribute umschalten können, um das Erlebnis an Ihren persönlichen Geschmack anzupassen.

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Aber natürlich konnten wir mit unseren Händen nur an der Oberfläche des Spiels kratzen. Es gibt eine lächerliche Anzahl freischaltbarer Kostüme für alle Wächter, wobei Gamoras Filmthreads eine der Kosmetika sind, die in unserer Demo freigeschaltet wurden. Es sieht auch so aus, als ob es einen ziemlich großen Fähigkeitsbaum zu erkunden gibt, mit verschiedenen Steuerelementen für alle Charaktere und verschiedenen herstellbaren Vergünstigungen aus Schrott, die Sie auf der ganzen Welt finden.

Klingt also gut - sogar vielversprechend. Doch die Wucht der Filme kann ihm trotzdem ins Gesäß beißen. An den Standard-Charakterdesigns oder sogar den Skriptschnipseln, die wir testen konnten, ist von Natur aus nichts auszusetzen - aber es scheint den Filmen bisher nicht ganz gerecht zu werden. Natürlich hat die MCU die Messlatte für Eidos Montreal extrem hoch gelegt, und wenn sie den Kampf während der gesamten Kampagne so unterhaltsam wie unsere Demo halten kann, dann sind wir zuversichtlich, dass sie der Herausforderung gewachsen sein wird Bildschirm-Pendants - obwohl seine Gags wahrscheinlich nicht so hart zuschlagen werden.


Wartet ihr sehnsüchtig auf Marvels Guardians of the Galaxy oder wartet ihr auf Kritik? Wirst du dieses Superhelden-Spin-off beim Start auswählen oder bis später im Jahr warten? Ich bin Groot im Kommentarbereich unten.