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Global Chat: Welches MMO hat das am wenigsten langweilige Inventarsystem?

Global Chat: Welches MMO hat das am wenigsten langweilige Inventarsystem?

Inventar ist etwas, das wir in so ziemlich jedem MMO, das wir spielen, verwalten müssen. Einige Spiele sind viel großzügiger in Bezug auf den Platz und haben bessere Sortiermöglichkeiten, während andere Ihnen einen Schuhkarton geben und erwarten, dass Sie Ihr Pferd, Ihre Rüstung und Ihr Schwert darin aufbewahren.

Welches MMO ist in dieser Hinsicht das Beste? Für eine neue Sichtweise wenden wir uns an MMO-Blogger Krabbeln.

"Inventarverwaltung war schon immer ein Problem für mich und ich verachte es in allen Spielen außer Warframe," Sie schreibt. "Aus irgendeinem Grund ist dies das einzige Spiel, das ich gerade spiele, das nur einen großen Topf für all die Handwerksgegenstände und so hat."

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Spieler vs. Entwickler: Die Herausforderung DDO / HdRO Wiedereingliederungsprozess

"Turbines Patcher ist vielleicht nicht besser oder schlechter als jeder andere Patcher, aber das Spiel erweckt den Eindruck, dass seine Dateistruktur so ist, dass es Zehntausende von Dateien manuell und mühsam aktualisieren muss." selbst während eines sauberen Downloads. (Vielleicht machen alle dasselbe, aber nur nicht so viele Details.)

Spielaltar: So erhalten Sie das meiste Inventar und den größten Speicherplatz Elder Scrolls Online

"Eines der größten neuen Probleme ESO Spieler sind mit der Inventarverwaltung konfrontiert. Das Spiel wurde entwickelt, um Sie zu einer Mitgliedschaft zu "zwingen", aber keine Angst! In diesem Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um mit Ihrem Lagerraum effizient umzugehen, und Sie müssen nie alle fünf Minuten anhalten, um Gegenstände zu verkaufen, wegzuwerfen oder zu sammeln! "

Endgame machbar: Neue Welt beeindruckt

"Ich werde mich nicht zu sehr damit beschäftigen, weil es allen zu gefallen scheint, aber nur fürs Protokoll, mir war das egal Neue Welt Beta viel. Ich war bereit, nach einer halben Stunde aufzugeben, aber ich stimme zu, dass MMOs dazu neigen, langsam zu beginnen. Also hielt ich etwas mehr als zwei Stunden durch und am Ende hatte ich das Gefühl, dass es sich wiederholend und nicht lohnend war. Ich fühle mich wie zwei Uhr ist beaucoup Zeit für jedes Spiel, um zu erklären, warum ich weiterspielen sollte.

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Viele Welps: zurück zu RuneScape

„Es ist 2007. Ich bin in der 7. Klasse und alle meine Freunde und Klassenkameraden sind begeistert von einem Spiel namens RuneScape. Dies ist das Spiel, das Sie online mit anderen spielen, und es gibt so viel zu tun! "

24 Stunden in: Star Wars The Old Republic

„Deshalb ändert sich im Star Wars-Universum nie etwas. SWTOR, Sowie KOTOR Davor findet tausend Jahre oder mehr vor der Filmreihe statt, aber Sie werden es nie erfahren, wenn Sie es sich ansehen. Oh, ich verstehe warum – lege ein Prequel weit genug zurück und nichts, was du tust, wird der späteren Kontinuität direkt widersprechen, denn es liegen tausend Jahre oder mehr dazwischen, damit die Dinge synchronisiert werden können, vorausgesetzt, du sprengst nicht früher als erwartet einen Planeten in die Luft . „

MMO-Jongleur: FFXIV und Freundlichkeit

„Wir haben gewonnen und die Art und Weise, wie die ganze Gruppe so hilfsbereit war, wenn ich nicht wusste, wohin sie gehen, ohne elitär oder herablassend zu sein, hinterließ einen wirklich positiven Eindruck bei mir. Es ist geringfügig, ich bin mir sicher, dass es bei Millionen von Spielern Ruckler geben wird, aber es war eine sehr schöne Erfahrung. „

Jeden Tag werden unzählige tolle, aufschlussreiche und ungewöhnliche Artikel in der MMO-Gaming-Blogosphäre gepostet – und jeden Tag liest Justin so viel er kann. Global Chat ist eine Auswahl bemerkenswerter Essays, Schimpfwörter und Leitfäden aus den letzten Wochen der MMO-Talks.